前幾天 B 站上有位朋友讓我從高階偵錯的角度來解讀下 .NET7 新出來的 AOT,畢竟這東西是新的,所以這一篇我就簡單摸索一下。
在 .NET7 中開啟 AOT 非常方便,先來段測試程式碼。
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("hello world!");
Debugger.Break();
}
}
然後在專案設定上新增 <PublishAot>true</PublishAot>
節點,如下輸出:
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<OutputType>Exe</OutputType>
<TargetFramework>net7.0</TargetFramework>
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
<Nullable>enable</Nullable>
<PublishAot>true</PublishAot>
</PropertyGroup>
</Project>
接下來在專案中右鍵選擇 釋出
,選擇一個輸出地,這樣一個 AOT 程式就完成了。
這是很多朋友關心的話題,我們都知道 SOS 是用來撬開 CoreCLR 的,只要能看到 CoreCLR.dll,那 SOS 就能用,接下來用 WinDbg 附加到 ConsoleApp2.exe
上,使用 lm
觀察。
0:000> lm
start end module name
00007ff6`11680000 00007ff6`1196f000 ConsoleApp2 C (private pdb symbols) C:\test\ConsoleApp2.pdb
00007ffe`692b0000 00007ffe`692c3000 kernel_appcore (deferred)
00007ffe`6b3e0000 00007ffe`6b47d000 msvcp_win (deferred)
00007ffe`6b480000 00007ffe`6b4ff000 bcryptPrimitives (deferred)
00007ffe`6b660000 00007ffe`6b687000 bcrypt (deferred)
00007ffe`6b690000 00007ffe`6b6b2000 win32u (deferred)
00007ffe`6b720000 00007ffe`6b82a000 gdi32full (deferred)
00007ffe`6b830000 00007ffe`6b930000 ucrtbase (deferred)
00007ffe`6b9e0000 00007ffe`6bca7000 KERNELBASE (deferred)
00007ffe`6bcb0000 00007ffe`6bd5a000 ADVAPI32 (deferred)
00007ffe`6be50000 00007ffe`6be7a000 GDI32 (deferred)
00007ffe`6be80000 00007ffe`6bf1b000 sechost (deferred)
00007ffe`6c180000 00007ffe`6c2a3000 RPCRT4 (deferred)
00007ffe`6c440000 00007ffe`6c470000 IMM32 (deferred)
00007ffe`6c600000 00007ffe`6c729000 ole32 (deferred)
00007ffe`6c730000 00007ffe`6c7ce000 msvcrt (deferred)
00007ffe`6cc50000 00007ffe`6cfa4000 combase (deferred)
00007ffe`6d160000 00007ffe`6d300000 USER32 (deferred)
00007ffe`6d410000 00007ffe`6d4cd000 KERNEL32 (deferred)
00007ffe`6dc50000 00007ffe`6de44000 ntdll (pdb symbols) c:\mysymbols\ntdll.pdb\63E12347526A46144B98F8CF61CDED791\ntdll.pdb
從上面的輸出中驚訝的發現,居然沒有 clrjit.dll
和 coreclr.dll
,前者沒有很好理解,後者沒有就很奇怪了。。。
既然沒看到 coreclr.dll
這個動態連結庫,那至少目前用 sos 肯定是無法偵錯的,即使你強制載入也會報錯。
0:000> .load C:\Users\Administrator\.dotnet\sos64\sos.dll
0:000> !t
Failed to find runtime module (coreclr.dll or clr.dll or libcoreclr.so), 0x80004002
Extension commands need it in order to have something to do.
For more information see https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=2135652
到這裡我的個人結論是:目前SOS無法對這類程式進行偵錯,如果大家用在生產上出現各種記憶體暴漲,CPU爆高問題,就要當心了。
其實仔細想一想,這是不可能的,C# 的出發點就是作為一門託管語言而存在,再怎麼發展也不會忘記這個初衷,所謂不忘初心,方得始終。
我們回過頭看下 ConsoleApp.exe
這個程式,有沒有發現,它居然有 3M 大小。
聰明的朋友應該猜到了,對,就是把 CoreCLR 打包到 exe 中了,這個太牛了,那怎麼驗證呢? 可以用 IDA 開啟一下。
從圖中可以清晰的看到各種 gc_heap
相關的函數,這也驗證了為什麼一個簡簡單單的 ConsoleApp.exe
有這麼大Size的原因。
在 Windows 平臺上就沒有 WinDbg 不能偵錯的程式,所以 AOT 程式自然不在話下,畢竟按託管不行,大不了按非託管偵錯,這裡我們舉一個 GC.Collect()
的原始碼偵錯吧。
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Debugger.Break();
GC.Collect();
}
}
熟悉 GC 的朋友應該知道我只需用 bp coreclr!WKS::GCHeap::GarbageCollect
下一個斷點就可以了,但剛才我也說了,記憶體中並沒有 coreclr
模組,下面的 x 寫法肯定會報錯。
0:000> x coreclr!WKS::GCHeap::GarbageCollect
^ Couldn't resolve 'x coreclr'
那怎麼下呢? 先輸個 k
觀察下呼叫棧有沒有什麼新發現。
0:000> k
# Child-SP RetAddr Call Site
00 00000011`5e52f628 00007ff6`7f288c5a ConsoleApp2!RhDebugBreak+0x2 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\nativeaot\Runtime\MiscHelpers.cpp @ 45]
01 00000011`5e52f630 00007ff6`7f2f0e28 ConsoleApp2!S_P_CoreLib_System_Diagnostics_Debugger__Break+0x3a [/_/src/coreclr/nativeaot/System.Private.CoreLib/src/System/Diagnostics/Debugger.cs @ 17]
02 00000011`5e52f6c0 00007ff6`7f1fe37e ConsoleApp2!ConsoleApp2__Module___StartupCodeMain+0x118
03 00000011`5e52f720 00007ff6`7f1f9540 ConsoleApp2!wmain+0xae [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\nativeaot\Bootstrap\main.cpp @ 205]
04 (Inline Function) --------`-------- ConsoleApp2!invoke_main+0x22 [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl @ 90]
05 00000011`5e52f770 00007ffe`6d426fd4 ConsoleApp2!__scrt_common_main_seh+0x10c [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl @ 288]
06 00000011`5e52f7b0 00007ffe`6dc9cec1 KERNEL32!BaseThreadInitThunk+0x14
07 00000011`5e52f7e0 00000000`00000000 ntdll!RtlUserThreadStart+0x21
我去,int 3
函數也換了,成了 ConsoleApp2!RhDebugBreak+0x2
,不過也能看出來,應該將 coreclr 改成 ConsoleApp2 即可,輸出如下:
0:000> bp ConsoleApp2!WKS::GCHeap::GarbageCollect
breakpoint 0 redefined
0:000> g
Breakpoint 0 hit
ConsoleApp2!WKS::GCHeap::GarbageCollect:
00007ff6`7f1a9410 48894c2408 mov qword ptr [rsp+8],rcx ss:00000011`5e52f5f0=0000000000000000
原始碼也看的清清楚楚,路徑也是在 gc 目錄下。如下圖所示:
觀察剛才的執行緒棧中的 D:\a\_work\1\s\src\coreclr\nativeaot\Bootstrap\main.cpp
可以發現,新增了一個名為 nativeaot
的目錄,這在 .NET 6
的 coreclr 原始碼中是沒有的。
如果有感興趣的朋友,可以研究下原始碼。
總的來說,AOT 目前還是一個雛形階段,大家慎用吧,一旦出了問題,可不好事後偵錯哦,希望後續加強對 SOS 的支援。