程式設計師必備介面測試偵錯工具:
推薦學習:《》
1、程式:是為完成特定任務、用某種語言編寫的一組指令的集合。簡單的說:就是我們寫的程式碼
。
2、程序:是指執行中的程式,比如我們使用QQ,就啟動了一個程序,作業系統就會為 該程序分配記憶體空間。當我們使用迅雷,又啟動了一個程序,作業系統將為迅雷分配新的記憶體空間。
程序是程式的一次執行過程,或是正在執行的一個程式。是動態過程:有它自身的產生、存在和消亡的過程。
3、執行緒:是程序建立的,是程序的實體,一個程序可以有多個執行緒
,例如使用迅雷下載檔案,迅雷相當於程序,下載的檔案相當於執行緒。
4、單執行緒:同一時刻,只允許執行一個執行緒
。
5、多執行緒:同一時刻,可以執行多個執行緒
。例如:使用迅雷可以同時下載多個檔案。
6、並行:同一時刻,多個任務交替進行
。單核CPU實現的多工就是並行。
7、並行:同一時刻,多個任務同時進行
。多核CPU可以實現並行,當任務較多時,並行和並行有可能同時發生。
建立執行緒有兩種方法:
1、繼承Thread
類,重寫run
方法。
2、實現Runnable
介面,重寫run
方法。
注意:Thread
類實現了Runnable
介面。
public class Thread01 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Cat cat = new Cat();
cat.start();
System.out.println("主執行緒" + Thread.currentThread().getName());
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
System.out.println("主執行緒i=" + i);
Thread.sleep(1000);
}
}}class Cat extends Thread{
int times = 0;
@Override public void run() {
while (true) {
System.out.println("你好" + (++times) + Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (times == 5){
break;
}
}
}}
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1、在繼承Thread
類,重寫了run()
方法後,在main
方法中需要建立物件,並呼叫start()
方法,啟動執行緒。
2、使用start()
方法,會呼叫重寫的run()
方法。
3、如果main
方法中,start()
方法後面還有執行語句,並且run()
方法中也有執行語句,main
執行緒中會啟動一個子執行緒Thread-0
,主執行緒不會阻塞,主執行緒與子執行緒會交替執行。
注意:如果主執行緒執行完畢,但子執行緒未執行完,程序不會結束,所有執行緒執行完畢後,程序自動結束。
4、在主執行緒中為什麼使用start()
方法去呼叫run()
方法,而不是直接呼叫run()
方法,因為run()
方法是一個普通方法,沒有真正啟動執行緒,如果呼叫run()
方法,就會將run()
方法執行完畢後,再執行main
方法剩餘語句,主執行緒就會阻塞。
所以上面程式都運算結果是:
主執行緒main
主執行緒i=1你好1Thread-0主執行緒i=2你好2Thread-0主執行緒i=3你好3Thread-0主執行緒i=4你好4Thread-0主執行緒i=5你好5Thread-0
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public class Thread02 {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
Thread thread = new Thread(dog);
thread.start();
}}class Dog implements Runnable{
@Override public void run() {
int count = 0;
while (true) {
System.out.println("小狗汪汪叫" + (++count) + Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (count == 10){
break;
}
}
}}
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1、因為Runnable
介面中沒有start()
方法,所以需要代理
。
2、先在main方法中需要建立物件,然後建立一個Thread
物件,將之前建立的物件傳入Thread
,藉助Thread,呼叫start()
方法,建立執行緒。
3、建議使用Runnable
,因為實現Runnable介面更加適合多個執行緒共用一個資源的情況,避免了單繼承的限制。
1、當執行緒執行完任務時會自動退出。
2、也可以使用變數控制run()
方法退出終止執行緒。
1、如果一個執行緒中的run()
方法內部是一個while(true){}
,即一個無限迴圈
。
2、我們可以線上程內部,建立一個boolean屬性loop
,讓loop = true,然後while(loop){}
。
3、再提供一個setLoop
方法,這樣就可以在其他類中呼叫setLoop方法,改變boolean值,來控制執行緒終止。
public class ThreadExit {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T t = new T();
t.start();
Thread.sleep(10000);
t.setLoop(false);
}}class T extends Thread{
private boolean loop = true;
private int times = 0;
@Override public void run() {
while (loop){
System.out.println("hello" + (++times));
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public void setLoop(boolean loop) {
this.loop = loop;
}}
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1、setName:設定執行緒名稱,使之與引數name相同。
2、getName:返回該執行緒名稱。
3、start:使該執行緒開始執行,JAVA虛擬機器器底層呼叫該執行緒的start0方法。
4、run:呼叫執行緒物件的run方法。
5、setPriority:更改執行緒的優先順序。
6、getPriority:獲取執行緒的優先順序。
7、sleep:在指定的毫秒數內,讓當前正在執行的執行緒休眠。
8、interrupt:中斷執行緒。
1、start()
底層會建立新的執行緒,呼叫run(),run()
就是一個簡單的方法呼叫,不會啟動新執行緒
。
2、中斷執行緒一般用於中斷正在休眠的執行緒
,並沒有真正的結束執行緒,所以如果執行緒中每輸出內容後,會呼叫Thread.sleep()
進行休眠的話,我們可以呼叫interrupt()
方法將其提前喚醒
。
public class ThreadMethod01 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T t = new T();
t.setName("邱崇源");
t.setPriority(1);
t.start();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("hi" + i);
}
System.out.println(t.getName() + "優先順序是" + t.getPriority());
t.interrupt();
}}class T extends Thread{
@Override public void run() {
while (true){
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在吃包子" + i);
}
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "休眠中");
Thread.sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "被喚醒了");
}
}
}}
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1、yield:是一個靜態方法
,表示執行緒的禮讓
。讓出CPU
,讓其他執行緒執行,但是不一定成功
,因為這取決於CPU,如果CPU認為兩個執行緒可以一起執行,則不進行禮讓,所以如果CPU的核數多,並且執行緒數少,禮讓就會大概率失敗
。
2、join:表示執行緒的插隊
,假如主執行緒與子執行緒正在交替執行,我們想先讓子執行緒執行
完畢,然後再讓主執行緒執行,就可以使用執行緒插隊,在主執行緒中,建立子執行緒物件,並呼叫join
方法,可以實現執行緒插隊,執行緒插隊一定會成功
,先執行完插入執行緒任務後,再繼續執行主執行緒
。
public class ThreadMethod02 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
A a = new A();
a.start();
for (int i = 1; i <= 20; i++) {
System.out.println("主執行緒(小弟)吃了" + i + "個包子");
Thread.sleep(1000);
if (i == 5) {
System.out.println("主執行緒(小弟)讓子執行緒(大哥)先吃");
a.join();
//Thread.yield();
System.out.println("子執行緒(大哥)吃完了,主執行緒(小弟)接著吃");
}
}
}}class A extends Thread {
@Override public void run() {
for (int i = 1; i <= 20; i++) {
System.out.println("子執行緒(大哥)吃了" + i + "個包子");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}}
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1、使用者執行緒:也叫工作執行緒
,執行緒的任務執行完或通知方式結束。
2、守護執行緒:一般是為工作執行緒服務
的,當所有的使用者執行緒結束
,守護執行緒自動結束
。
如果有兩個執行緒,主執行緒執行結束,但子執行緒是無限迴圈。我們想讓主執行緒結束的同時,子執行緒也結束,就需要讓子執行緒變成守護執行緒。
在主執行緒中,建立子執行緒物件,並呼叫setDaemon(true)
,讓子執行緒變成守護執行緒。
注意:一定要放在start方法之前
。
public class ThreadMethod03 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyDaemonThread myDaemonThread = new MyDaemonThread();
myDaemonThread.setDaemon(true);
myDaemonThread.start();
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
System.out.println("寶強正在辛苦工作...");
Thread.sleep(1000);
}
System.out.println("寶強回家了,宋喆倉惶跑路...");
}}class MyDaemonThread extends Thread{
@Override public void run() {
while (true){
System.out.println("馬蓉與宋喆正在爽歪歪...");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}}
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假如有100張票,有三個執行緒同時進入該方法買票,票就有可能超賣。所以我們需要執行緒同步機制,保證資料在同一時刻,最多有一個執行緒存取。
可以採取同步方法,在方法中加入synchronized
關鍵字。
也可以採用同步程式碼塊,synchronized(物件){}
。
注意:synchronized是非公平鎖
,如果這次第一個執行緒存取了資料,那麼下一次第一個執行緒也有可能存取到資料。
如果同步方法是非靜態
的,那麼鎖可以是this,也可以是其他物件,但要求是同一個物件。
例:synchronized(this)
。
如果同步方法是靜態
的,鎖為當前類本身。
例:synchronized(類名:class)
。
public class SellTicket {
public static void main(String[] args) {
SellTicket02 sellTicket04 = new SellTicket02();
Thread thread1 = new Thread(sellTicket04);
Thread thread2 = new Thread(sellTicket04);
Thread thread3 = new Thread(sellTicket04);
thread1.start();
thread2.start();
thread3.start();
}}class SellTicket02 implements Runnable {
public static int ticket = 100;
private boolean loop = true;
public synchronized void sell() {
if (ticket <= 0) {
loop = false;
return;
}
System.out.println("賣出了一張票,還剩" + (--ticket) + "張");
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override public void run() {
while (loop) {
sell();
}
}}
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多個執行緒都佔用了對方的鎖資源,但不肯相讓,就導致了死鎖,在程式設計中,一定要避免死鎖的發生。
例如:A和B的面前都各有兩道門,A的第一道門是o1,第二道門是o2。B的第一道門是o2,第二道門是o1。他們的面前有兩把鎖,一個是o1鎖,一個是o2鎖,假如A搶到了o1鎖,B搶到了o2鎖,但是他們只可開啟各自的第一道門,第二道門都沒有開啟,那麼他們都無法釋放自己的鎖資源,又不可能相讓,因此發生了死鎖。
public class DeadLock_ {
public static void main(String[] args) { //模擬死鎖現象
DeadLockDemo A = new DeadLockDemo(true);
A.setName("A 執行緒");
DeadLockDemo B = new DeadLockDemo(false);
B.setName("B 執行緒");
A.start();
B.start();
} }class DeadLockDemo extends Thread {
static Object o1 = new Object();// 保證多執行緒,共用一個物件,這裡使用 static
static Object o2 = new Object();
boolean flag;
public DeadLockDemo(boolean flag) {//構造器
this.flag = flag;
}
@Override
public void run() {
if (flag) {
synchronized (o1) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 進入 1");
synchronized (o2) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 進入 2");
}
}
} else {
synchronized (o2) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 進入 3");
synchronized (o1) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 進入 4");
}
}
}
} }
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當前執行緒的同步方法,同步程式碼塊執行結束。
當前執行緒在同步程式碼塊,同步方法中遇到break,return
。
當前執行緒在同步程式碼塊,同步方法中出現了未處理的錯誤或異常
,導致異常結束。
當前執行緒在同步程式碼塊,同步方法中執行的執行緒物件的wait方法
,當前執行緒暫停,並釋放鎖。
執行緒執行同步程式碼塊和同步方法時,程式呼叫
Thread.sleep(),Thread.yield()
方法暫停當前執行緒的執行,不會釋放鎖。
執行緒執行同步程式碼塊時,其他執行緒呼叫了該執行緒的suspend()
方法將該執行緒掛起,該執行緒不會釋放鎖。
推薦學習:《》
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