使用的太多,被忽略的理所當然;
註解即標註與解析,在Java的程式碼工程中,註解的使用幾乎是無處不在,甚至多到被忽視;
無論是在JDK原始碼或者框架元件,都在使用註解能力完成各種識別和解析動作;在對系統功能封裝時,也會依賴註解能力簡化各種邏輯的重複實現;
基礎介面
在Annotation的原始碼註釋中有說明:所有的註解型別都需要繼承該公共介面,本質上看註解是介面,但是程式碼並沒有顯式宣告繼承關係,可以直接檢視位元組碼檔案;
-- 1、宣告註解
public @interface SystemLog {}
-- 2、檢視指令
javap -v SystemLog.class
-- 3、列印結果
Compiled from "SystemLog.java"
public interface com.base.test.SystemLog extends java.lang.annotation.Annotation
元註解
宣告註解時使用,用來定義註解的作用目標,保留策略等;
@Documented
@Inherited
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.METHOD)
public @interface SystemLog { String model () default "" ; }
此處宣告一個SystemLog註解,作用範圍是在方法上,並且在執行時保留,該註解通常用在服務執行時,結合AOP切面程式設計實現方法的紀錄檔採集;
先來看一個簡單的註解使用案例,再細緻的分析其中原理,案例並不複雜,就是常見的標註與解析兩個關鍵動作;
public class LogInfo {
@SystemLog(model = "紀錄檔模組")
public static void main(String[] args) {
// 生成代理檔案
System.getProperties().put("sun.misc.ProxyGenerator.saveGeneratedFiles", "true");
// 反射機制
Method[] methods = LogInfo.class.getMethods();
for (Method method:methods){
SystemLog systemLog = method.getAnnotation(SystemLog.class) ;
if (systemLog != null){
// 動態代理:com.sun.proxy.$Proxy2
System.out.println(systemLog.getClass().getName());
System.out.println(systemLog.model());
}
}
}
}
這裡涉及到兩個核心概念:反射機制、動態代理;反射機制可以在程式執行時獲取類的完整結構資訊,代理模式給目標物件提供一個代理物件,由代理物件持有目標物件的參照;
案例中通過反射機制,在程式執行時進行註解的獲取和解析,值得關注的是systemLog物件的類名,輸出的是代理類資訊;
案例執行完畢後,會在程式碼工程的目錄下生成代理類,可以檢視$Proxy2
檔案;
public final class $Proxy2 extends Proxy implements SystemLog {
public final String model() throws {
try {
return (String)super.h.invoke(this, m3, (Object[])null);
} catch (RuntimeException | Error var2) {
throw var2;
} catch (Throwable var3) {
throw new UndeclaredThrowableException(var3);
}
}
}
在對SystemLog解析的過程中,實際上是在使用註解的代理類,$Proxy2
繼承了Proxy類並實現了SystemLog介面,並且重寫了相關方法;有關反射和代理的邏輯,在之前的內容中有詳說,此處不贅述;
值得一看是代理類中invoke方法呼叫,具體的處理邏輯在AnnotationInvocationHandler類的invoke方法中,會對註解原生方法和自定義方法做判斷,並對原生方法提供實現;
在JDK中有多個註解是經常使用的,例如Override、Deprecated、SuppressWarnings等;
這裡注意FunctionalInterface註解,從1.8開始引入,檢驗是否為函數式介面,即介面只能有一個抽象方法,否則編譯報錯;
在具體的看Lombok元件之前,需要先了解一個概念:程式碼編譯;在open-jdk的描述檔案中大致分為三個核心階段;
第一步:讀取命令列上指定的所有原始檔,解析為語法樹,進行符號表填充;
第二步:呼叫註解處理器,如果處理器生成任何新的原始檔或類檔案,編譯會重新啟動;
第三步:分析器建立的語法樹被分析並轉換為類檔案;
更多細節說明可以參考openjdk檔案中Compiler模組的內容,下面再回到Lombok元件上;
Lombok元件在程式碼工程中的使用非常頻繁,通過註解的方式極大的簡化Java中Bean物件的編寫,提高了效率並且讓原始碼顯得簡潔;
這裡用一段簡單的程式碼演示其效果,在IdKey的類中通過三個常用的Lombok註解,替代了類中很多基礎方法的顯式生成,檢視編譯後的檔案實際是存在相關方法的;
@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public class IdKey {
private Integer id ;
private String key ;
public static void main(String[] args) {
IdKey idKey01 = new IdKey(1,"cicada") ;
System.out.println(idKey01);
idKey01.setId(2);
idKey01.setKey("smile");
System.out.println(idKey01);
}
}
這裡需要了解JDK中註解處理器的相關原始碼,AbstractProcessor作為超類,編譯器在編譯時會去檢查該類的子類,子類中最核心的是process方法;
-- 1、Lombok處理器
@SupportedAnnotationTypes("*")
public class LombokProcessor extends AbstractProcessor {
private JavacTransformer transformer;
@Override
public boolean process(Set<? extends TypeElement> annotations, RoundEnvironment roundEnv) {
transformer.transform(prio, javacProcessingEnv.getContext(), cusForThisRound, cleanup);
}
}
-- 2、AST抽象樹
public class JavacTransformer {
public void transform(long priority, Context context, List<JCTree.JCCompilationUnit> compilationUnits,
CleanupRegistry cleanup) {
JavacAST ast = new JavacAST(messager, context, unit, cleanup);
ast.traverse(new AnnotationVisitor(priority));
handlers.callASTVisitors(ast, priority);
}
}
-- 3、註解處理抽象類
public abstract class JavacAnnotationHandler<T extends Annotation> {
public abstract void handle(AnnotationValues<T> annotation, JCAnnotation ast, JavacNode annotationNode);
}
-- 4、Getter註解處理
public class HandleGetter extends JavacAnnotationHandler<Getter> {
@Override
public void handle(AnnotationValues<Getter> annotation, JCTree.JCAnnotation ast, JavacNode annotationNode) {
JavacNode node = annotationNode.up();
List<JCTree.JCAnnotation> onMethod = unboxAndRemoveAnnotationParameter(ast, "onMethod", "@Getter(onMethod", annotationNode);
switch (node.getKind()) {
case FIELD:
createGetterForFields(level, fields, annotationNode, true, lazy, onMethod);
break;
}
}
}
IdKey類從簡潔的原始碼編譯為複雜的位元組碼檔案,通過註解對結構處理時關聯一個核心概念,叫AST抽象樹,會涉及到很多語法、詞法的解析邏輯;
在系統開發中通過自定義註解可以處理各種麻煩的重複邏輯,其最明顯的好處就是可以大量的消除冗餘的程式碼塊;
程式碼中可能存在很多方法是限制重複請求的,加鎖處理是很常用的手段,此時完全可以通過註解結合AOP切面程式設計簡化程式碼的複雜程度;
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.METHOD)
public @interface SyncLock {
String lockKey(); // 鎖的Key
int time () default 3000 ; // 有效時間
int retryNum () default 3 ; // 重試次數
}
通過註解標記在方法上,可以極大簡化同步鎖的編碼步驟,只是在讀取KEY的時候需要設計好解析規則,結合反射原理進行獲取即可;
基於相同的原理,也適應與紀錄檔採集、系統告警等功能,在之前的內容中都有詳細的總結;
在資料處理的邏輯中,經常有這樣一種場景,同一份資料要動態推播到多種資料來源中儲存,比如常見的MySQL表和ES索引雙寫模式,這就需要對實體物件做不同的解析邏輯;
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.FIELD)
public @interface BizType {
EsIndexEnum esIndexEnum () ; // ES索引解析適配
MySqlTableEnum mySqlTableEnum () ; // MySQL表解析適配
ExcelEnum excelEnum () ; // Excel解析適配
}
首先宣告一個型別解析的註解,可以標記在實體物件的欄位屬性上,然後根據各種資料來源的型別列舉,去適配不同解析工廠的執行邏輯,比如常用資料型別、格式、或者完全自定義。
程式設計檔案:
https://gitee.com/cicadasmile/butte-java-note
應用倉庫:
https://gitee.com/cicadasmile/butte-flyer-parent