按core傳統方式新增 AddJsonFile("appsettings.json") 在windows平臺和ssr工作正常,但是在 ios 和 android 無法用這種方式,因為資源生成方式不一樣. 使用內建資源方式不夠靈活而且 ios 平臺會提示不能複製 json 檔案到目錄,於是進行了幾天的研究,終於能正確使用了.
Resources\Raw\
資料夾 AboutAssets.txt
檔案說明您希望與應用程式一起部署的任何原始資產都可以放置在此目錄(和子目錄)。 將資產部署到您的應用程式, 由 `.csproj` 中的以下 `MauiAsset` 構建操作自動處理。
<MauiAsset Include="Resources\Raw\**" LogicalName="%(RecursiveDir)%(Filename)%(Extension)" />
這些檔案將與您的包一起部署,並且可以使用 Essentials 存取:
async Task LoadMauiAsset()
{
using var stream = await FileSystem.OpenAppPackageFileAsync("AboutAssets.txt");
using var reader = new StreamReader(stream);
var contents = reader.ReadToEnd();
}
複製一份txt檔案按操作復現成功.
<Content Remove="appsettings.json" />
相關錯誤提示
The path 'XXXXXXX\appsettings.json' would result in a file outside of the app bundle and cannot be used.
最終方案:
專案檔案
<ItemGroup>
<Content Remove="appsettings.json" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<MauiAsset Include="appsettings.json">
<CopyToOutputDirectory>Never</CopyToOutputDirectory>
</MauiAsset>
</ItemGroup>
讀取組態檔程式碼
async static Task<Stream> LoadMauiAsset()
{
try
{
using var stream = await FileSystem.OpenAppPackageFileAsync("appsettings.json");
using var reader = new StreamReader(stream);
var contents = reader.ReadToEnd();
Console.WriteLine("OpenAppPackageFileAsync => " + contents);
return stream;
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine("OpenAppPackageFileAsync Exception => " + e.Message);
}
return null;
}
附加到 builder.Configuration
var stream = LoadMauiAsset().Result;
builder.Configuration.AddJsonStream(stream);
需要在專案屬性中設定生成操作為嵌入資源
<ItemGroup>
<EmbeddedResource Include="appsettings.json" />
</ItemGroup>
程式碼 BlazorMaui
為工程名
var a = Assembly.GetExecutingAssembly();
using var stream = a.GetManifestResourceStream("BlazorMaui.appsettings.json");
builder.Configuration.AddJsonStream(stream);
https://github.com/densen2014/BlazorMaui
https://gitee.com/densen2014/BlazorMaui
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