ReentrantLock和Synchronized都是Java開發中最常用的鎖,與Synchronized這種JVM內建鎖不同的是,ReentrantLock提供了更豐富的語意。可以建立公平鎖或非公平鎖、響應中斷、超時等待、按條件喚醒等。在某些場景下,使用ReentrantLock更適合,功能更強大。
前兩篇文章,我們分析了AQS的加鎖流程、以及原始碼實現。當時我們就說了,AQS使用了模板設計模式,父類別中定義加鎖流程,子類去實現具體的加鎖邏輯。所以大部分加鎖程式碼已經在父類別AQS中實現了,導致ReentrantLock的原始碼非常簡單,一塊學習一下。
先看一下ReentrantLock怎麼使用?
/**
* @author 一燈架構
* @apiNote ReentrantLock範例
**/
public class ReentrantLockDemo {
public static void main(String[] args) {
// 1. 建立ReentrantLock物件
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
// 2. 加鎖
lock.lock();
try {
// 3. 這裡執行具體的業務邏輯
} finally {
// 4. 釋放鎖
lock.unlock();
}
}
}
可以看到ReentrantLock的使用非常簡單,呼叫lock加鎖,unlock釋放鎖,需要設定try/finally使用,保證在程式碼執行出錯的時候也能釋放鎖。
ReentrantLock也可以配合Condition條件使用,具體可以翻一下前幾篇文章中BlockingQueue的原始碼解析,那裡面有ReentrantLock的實際使用。
再看一下ReentrantLock的類結構
// 實現Lock介面
public class ReentrantLock implements Lock {
// 只有一個Sync同步變數
private final Sync sync;
// Sync繼承自AQS,主要邏輯都在這裡面
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
}
// Sync的兩個子類,分別實現了公平鎖和非公平鎖
static final class FairSync extends Sync {
}
static final class NonfairSync extends Sync {
}
}
可以看出ReentrantLock的類結構非常簡單,實現了Lock介面。
類裡面有兩個靜態內部類,分別實現公平鎖和非公平鎖。
看一下Lock介面中,定義了哪些方法?
public interface Lock {
// 加鎖
void lock();
// 加可中斷的鎖
void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
// 嘗試加鎖
boolean tryLock();
// 一段時間內,嘗試加鎖
boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
// 釋放鎖
void unlock();
// 新建條件狀態
Condition newCondition();
}
就是一些使用鎖的常用方法。
在上篇文章中瀏覽AQS原始碼的時候,瞭解到AQS定義了一些有關具體加鎖、釋放鎖的抽象方法,留給子類去實現,再看一下有哪些抽象方法:
// 加獨佔鎖
protected boolean tryAcquire(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
// 釋放獨佔鎖
protected boolean tryRelease(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
// 加共用鎖
protected int tryAcquireShared(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
// 釋放共用鎖
protected boolean tryReleaseShared(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
// 判斷是否是當前執行緒正在持有鎖
protected boolean isHeldExclusively() {
throw new UnsupportedOperationException();
}
由於ReentrantLock使用的是獨佔鎖,所以只需要實現獨佔鎖相關的方法就可以了。
// 預設的構造方法,使用非公平鎖
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
}
// 傳true,可以指定使用公平鎖
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
在建立ReentrantLock物件的時候,可以指定使用公平鎖還是非公平鎖,預設使用非公平鎖,顯然非公平鎖的效能更好。
先思考一個面試常考問題,公平鎖和非公平鎖是怎麼實現的?
先看一下加鎖原始碼:
從父類別ReentrantLock的加鎖方法入口:
public class ReentrantLock implements Lock {
// 加鎖入口方法
public void lock() {
// 呼叫Sync中加鎖方法
sync.lock();
}
}
在子類NonfairSync的加鎖方法:
// 非公平鎖
static final class NonfairSync extends Sync {
// 加鎖
final void lock() {
// 1. 先嚐試加鎖(使用CAS設定state=1)
if (compareAndSetState(0, 1))
// 2. 加鎖成功,就把當前執行緒設定為持有鎖執行緒
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
// 3. 沒加鎖成功,再呼叫父類別AQS中實際的加鎖邏輯
acquire(1);
}
}
加鎖邏輯也很簡單,先嚐試使用CAS加鎖(也就是把state從0設定成1),加鎖成功,就把當前執行緒設定為持有鎖執行緒。
設計者很聰明,在鎖競爭不激烈的情況下,很大概率可以加鎖成功,也就不用走else中複雜的加鎖邏輯了。
如果沒有加鎖成功,還是需要走else中呼叫父類別AQS的acquire方法,而acquire又需要呼叫子類的tryAcquire方法。
呼叫鏈路就是下面這樣:
根據呼叫鏈路,實際的加鎖邏輯在Sync.nonfairTryAcquire方法裡面。
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
// 非公平鎖的最終加鎖方法
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
// 1. 獲取同步狀態
int c = getState();
// 2. state=0表示無鎖,先嚐試加鎖(使用CAS設定state=1)
if (c == 0) {
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
// 3. 加鎖成功,就把當前執行緒設定為持有鎖執行緒
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
// 4. 如果當前執行緒已經持有鎖,執行可重入的邏輯
} else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
// 5. 加鎖次數+acquires
int nextc = c + acquires;
// 6. 超過tnt型別最大值,溢位了
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
}
再看一下釋放鎖的呼叫流程,公平鎖和非公平鎖流程是一樣的,最終都是執行Sync.tryRelease方法:
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
// 釋放鎖
protected final boolean tryRelease(int releases) {
// 1. 同步狀態減去釋放鎖次數
int c = getState() - releases;
// 2. 校驗當前執行緒不持有鎖,就報錯
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
// 3. 判斷同步狀態是否等於0,無鎖後,就刪除持有鎖的執行緒
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}
}
再看一下公平鎖的原始碼
先看一下公平鎖的加鎖流程:
最終的加鎖方法是FairSync.tryAcquire,看一下具體邏輯:
static final class FairSync extends Sync {
// 實現父類別的加鎖邏輯
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
// 1. 獲取同步狀態
int c = getState();
// 2. state=0表示無鎖,先嚐試加鎖(使用CAS設定state=1)
if (c == 0) {
// 3. 判斷當前執行緒是不是頭節點的下一個節點(講究先來後到)
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
// 4. 如果當前執行緒已經持有鎖,執行可重入的邏輯
} else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
// 5. 加鎖次數+acquires
int nextc = c + acquires;
// 6. 超過tnt型別最大值,溢位了
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
// 判斷當前執行緒是不是頭節點的下一個節點(講究先來後到)
public final boolean hasQueuedPredecessors() {
Node t = tail;
Node h = head;
Node s;
return h != t &&
((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}
}
公平鎖的釋放鎖邏輯跟非公平鎖一樣,上面已經講過。
看完了ReentrantLock的所有原始碼,是不是覺得ReentrantLock很簡單。
由於加鎖流程的編排工作已經在父類別AQS中實現,子類只需要實現具體的加鎖邏輯即可。
加鎖邏輯也很簡單,也就是修改同步狀態state的值和持有鎖的執行緒exclusiveOwnerThread。
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