我們常見的並行鎖ReentrantLock、CountDownLatch、Semaphore、CyclicBarrier都是基於AQS實現的,所以說不懂AQS實現原理的,就不能說了解Java鎖。
上篇文章講了AQS的加鎖流程,這篇文章再一塊看一下AQS具體原始碼實現。
先回顧一下AQS的加鎖流程
AQS的加鎖流程並不複雜,只要理解了同步佇列和條件佇列,以及它們之間的資料流轉,就算徹底理解了AQS。
瞭解AQS加鎖流程之後,再去看原始碼就容易理解了。
// 繼承自AbstractOwnableSynchronizer,為了記錄哪個執行緒佔用鎖
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer {
// 同步狀態,0表示無鎖,每次加鎖+1,釋放鎖-1
private volatile int state;
// 同步佇列的頭尾節點
private transient volatile Node head;
private transient volatile Node tail;
// Node節點,用來包裝執行緒,放到佇列中
static final class Node {
// 節點中的執行緒
volatile Thread thread;
// 節點狀態
volatile int waitStatus;
// 同步佇列的前驅節點和後繼節點
volatile Node prev;
volatile Node next;
// 條件佇列的後繼節點
Node nextWaiter;
}
// 條件佇列
public class ConditionObject implements Condition {
// 條件佇列的頭尾節點
private transient Node firstWaiter;
private transient Node lastWaiter;
}
}
首先AQS繼承自AbstractOwnableSynchronizer,其實是為了記錄哪個執行緒正在佔用鎖。
public abstract class AbstractOwnableSynchronizer {
private transient Thread exclusiveOwnerThread;
// 設定佔用鎖的執行緒
protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread thread) {
exclusiveOwnerThread = thread;
}
protected final Thread getExclusiveOwnerThread() {
return exclusiveOwnerThread;
}
}
無論是同步佇列還是條件佇列中執行緒都需要包裝成Node節點。
雖然同步佇列和條件佇列都是由Node節點組成的,但是同步佇列中是使用prev和next組成雙向連結串列,nextWaiter只用來表示是共用模式還是排他模式。
條件佇列沒有使用到Node中prev和next屬性,而是使用nextWaiter組成單連結串列。
這個複用物件的設計思想值得我們學習。
同步佇列head節點是個啞節點,裡面並沒有儲存執行緒物件。當然head節點也可以看成是給當前持有鎖的執行緒使用的。
Node節點的狀態(waitStatus)共有5種:
AQS支援獨佔和共用兩種存取資源的模式(獨佔模式又叫排他模式)。
獨佔模式的方法:
// 加鎖
acquire();
// 加可中斷的鎖
acquireInterruptibly();
// 一段時間內,加鎖不成功,就不加了
tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout);
// 釋放鎖
release();
共用模式的方法:
// 加鎖
acquireShared();
// 加可中斷的鎖
acquireSharedInterruptibly();
// 一段時間內,加鎖不成功,就不加了
tryAcquireSharedNanos(int arg, long nanosTimeout);
// 釋放鎖
releaseShared();
獨佔模式和共用模式的方法並沒有實現具體的加鎖、釋放鎖邏輯,AQS中只是定義了加鎖、釋放鎖的抽象方法。
留給子類實現的抽象方法:
// 加獨佔鎖
protected boolean tryAcquire(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
// 釋放獨佔鎖
protected boolean tryRelease(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
// 加共用鎖
protected int tryAcquireShared(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
// 釋放共用鎖
protected boolean tryReleaseShared(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
// 判斷是否是當前執行緒正在持有鎖
protected boolean isHeldExclusively() {
throw new UnsupportedOperationException();
}
這裡就用到了設計模式中的模板模式,父類別AQS定義了加鎖、釋放鎖的流程,子類ReentrantLock、CountDownLatch、Semaphore、CyclicBarrier負責實現具體的加鎖、釋放鎖邏輯。
這不是個面試知識點嗎?
面試官再問你,你看過哪些框架原始碼使用到了設計模式?
你就可以回答AQS原始碼中用到了模板模式,巴拉巴拉,妥妥的加分項!
整個加鎖流程如下:
先看一下加鎖方法的原始碼:
// 加鎖方法,傳參是1
public final void acquire(int arg) {
// 1. 首先嚐試獲取鎖,如果獲取成功,則設定state+1,exclusiveOwnerThread=currentThread(留給子類實現)
if (!tryAcquire(arg) &&
// 2. 如果沒有獲取成功,把執行緒組裝成Node節點,追加到同步佇列末尾
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) {
// 3. 加入同步佇列後,將自己掛起
selfInterrupt();
}
}
再看一下addWaiter方法原始碼,作用就是把執行緒組裝成Node節點,追加到同步佇列末尾。
// 追加到同步佇列末尾,傳參是共用模式or排他模式
private Node addWaiter(Node mode) {
// 1. 組裝成Node節點
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
// 2. 在多執行緒競爭不激烈的情況下,通過CAS方法追加到同步佇列末尾
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
// 3. 在多執行緒競爭激烈的情況下,使用死迴圈保證追加到同步佇列末尾
enq(node);
return node;
}
// 建立Node節點,傳參是執行緒,共用模式or排他模式
Node(Thread thread, Node mode) {
this.thread = thread;
this.nextWaiter = mode;
}
// 通過死迴圈的方式,追加到同步佇列末尾
private Node enq(final Node node) {
for (; ; ) {
Node t = tail;
if (t == null) {
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
再看一下addWaiter方法外層的acquireQueued方法,作用就是:
// 追加到同步佇列末尾後,再次嘗試獲取鎖
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (; ; ) {
// 1. 找到前驅節點
final Node p = node.predecessor();
// 2. 如果前驅節點是頭結點,就再次嘗試獲取鎖
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
// 3. 獲取鎖成功後,把自己設定為頭節點
setHead(node);
p.next = null;
failed = false;
return interrupted;
}
// 4. 如果還是沒有獲取到鎖,找到可以將自己喚醒的節點
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
// 5. 最後才放心地將自己掛起
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
再看一下shouldParkAfterFailedAcquire方法,是怎麼找到將自己喚醒的節點的?為什麼要找這個節點?
// 加入同步佇列後,找到能將自己喚醒的節點
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
// 1. 如果前驅節點的狀態已經是SIGNAL狀態(釋放鎖後,需要喚醒後繼節點),就無需操作了
if (ws == Node.SIGNAL)
return true;
// 2. 如果前驅節點的狀態是已取消,就繼續向前遍歷
if (ws > 0) {
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
// 3. 找到了不是取消狀態的節點,把該節點狀態設定成SIGNAL
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
從程式碼中可以很清楚的看到,目的就是為了找到不是取消狀態的節點,並把該節點的狀態設定成SIGNAL。
狀態是SIGNAL的節點,釋放鎖後,需要喚醒其後繼節點。
簡單理解就是:小弟初來乍到,特意來知會老大一聲,有好事,多通知小弟。
再看一下釋放鎖的邏輯。
釋放鎖的流程如下:
釋放鎖的程式碼邏輯比較簡單:
// 釋放鎖
public final boolean release(int arg) {
// 1. 先嚐試釋放鎖,如果時候成功,則設定state-1,exclusiveOwnerThread=null(由子類實現)
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
// 2. 如果同步佇列中還有其他節點,就喚醒下一個節點
if (h != null && h.waitStatus != 0)
// 3. 喚醒其後繼節點
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
再看一下喚醒後繼節點的方法
// 喚醒後繼節點
private void unparkSuccessor(Node node) {
int ws = node.waitStatus;
// 1. 如果頭節點不是取消狀態,就重置成初始狀態
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
Node s = node.next;
// 2. 如果後繼節點是null或者是取消狀態
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
// 3. 從隊尾開始遍歷,找到一個有效狀態的節點
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
// 3. 喚醒這個有效節點
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}
await等待的流程:
持有鎖的執行緒可以呼叫await方法,作用是:釋放鎖,並追加到條件佇列末尾。
// 等待方法
public final void await() throws InterruptedException {
// 如果執行緒已中斷,則中斷
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
// 1. 追加到條件佇列末尾
Node node = addConditionWaiter();
// 2. 釋放鎖
int savedState = fullyRelease(node);
int interruptMode = 0;
// 3. 有可能剛加入條件佇列就被轉移到同步佇列了,如果還在條件佇列,就可以放心地掛起自己
while (!isOnSyncQueue(node)) {
LockSupport.park(this);
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
// 4. 如果已經轉移到同步佇列,就嘗試獲取鎖
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
if (node.nextWaiter != null)
// 5. 清除條件佇列中已取消的節點
unlinkCancelledWaiters();
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
再看一下addConditionWaiter方法,是怎麼追加到條件佇列末尾的?
// 追加到條件佇列末尾
private Node addConditionWaiter() {
Node t = lastWaiter;
// 1. 清除已取消的節點,找到有效節點
if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
unlinkCancelledWaiters();
t = lastWaiter;
}
// 2. 建立Node節點,狀態是-2(表示處於條件佇列)
Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
// 3. 追加到條件佇列末尾
if (t == null)
firstWaiter = node;
else
t.nextWaiter = node;
lastWaiter = node;
return node;
}
signal喚醒的流程:
喚醒條件佇列的頭節點,並追加到同步佇列末尾。
// 喚醒條件佇列的頭節點
public final void signal() {
// 1. 只有持有鎖的執行緒才能呼叫signal方法
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
// 2. 找到條件佇列的頭節點
Node first = firstWaiter;
if (first != null)
// 3. 開始喚醒
doSignal(first);
}
// 實際的喚醒方法
private void doSignal(Node first) {
do {
// 4. 從條件佇列中移除頭節點
if ((firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
lastWaiter = null;
first.nextWaiter = null;
// 5. 使用死迴圈,一定要轉移一個節點到同步佇列
} while (!transferForSignal(first) &&
(first = firstWaiter) != null);
}
到底是怎麼轉移到同步佇列末尾的?
// 實際轉移方法
final boolean transferForSignal(Node node) {
// 1. 把節點狀態從CONDITION改成0
if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
return false;
// 2. 使用死迴圈的方式,追加到同步佇列末尾(前面已經講過)
Node p = enq(node);
int ws = p.waitStatus;
// 3. 把前驅節點狀態設定SIGNAL(通知他,別忘了喚醒老弟)
if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
LockSupport.unpark(node.thread);
return true;
}
看完整個AQS的原始碼,是不是完全理解了AQS加鎖、釋放鎖、以及同步佇列和條件佇列資料流轉的邏輯了。
連AQS這麼複雜的原始碼你都搞清楚了,下篇帶你一塊學習ReentrantLock原始碼,應該就輕鬆多了。
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