設計模式學習(七):介面卡模式

2022-11-09 12:01:32

設計模式學習(七):介面卡模式

作者:Grey

原文地址:

部落格園:設計模式學習(七):介面卡模式

CSDN:設計模式學習(七):介面卡模式

介面卡模式

介面卡模式是一種結構型模式。

舉例說明,假設有一個播放器,需要根據不同格式以及對應的檔案來播放,介面設計如下:

public interface MediaPlayer {
    void play(String type, String fileName);
}

不同型別的播放器只需要實現這個介面即可,比如我們有一個 ClassicMediaPlayer ,這個只能播放 mp3 型別的檔案

public class ClassicMediaPlayer implements MediaPlayer {
    @Override
    public void play(String type, String fileName) {
        if ("mp3".equalsIgnoreCase(type)) {
            System.out.println("play mp3");
        } else {
            System.out.println("not supported format");
        }
    }
}

如果我想擴充套件,希望這個播放器可以播放更多種類,我們可以增加一個介面卡:

public class PlayerAdapter implements MediaPlayer {
    private AdvanceMediaPlayer advanceMediaPlayer;

    public PlayerAdapter(String type) {
        if ("mp4".equalsIgnoreCase(type)) {
            advanceMediaPlayer = new MP4Player();
        } else if ("AVI".equalsIgnoreCase(type)) {
            advanceMediaPlayer = new AVIPlayer();
        }
    }

    @Override
    public void play(String type, String fileName) {
        if ("mp4".equalsIgnoreCase(type)) {
            advanceMediaPlayer.playMP4(fileName);
        } else if ("AVI".equalsIgnoreCase(type)) {
            advanceMediaPlayer.playAVI(fileName);
        } else {
            new ClassicMediaPlayer().play(type, fileName);
        }
    }
}

這個介面卡就是根據不同型別來構造不同的播放器的,然後定義一個 ExtendMediaPlayer ,這個 ExtendMediaPlayer 應該要擁有 PlayerAdapter 的能力,所以在 ExtendMediaPlayer 中組合了 PlayAdapter ,程式碼如下

public class ExtendMediaPlayer implements MediaPlayer {
    private PlayerAdapter adapter;

    @Override
    public void play(String type, String fileName) {
        adapter = new PlayerAdapter(type);
        adapter.play(type, fileName);
    }
}

這樣,ExtendMediaPlayer 就擁有了播放不同型別檔案的能力,在呼叫的時候,只需要

ExtendMediaPlayer audioPlayer=new ExtendMediaPlayer();
audioPlayer.play("mp3","beyond the horizon.mp3");
audioPlayer.play("mp4","alone.mp4");
audioPlayer.play("avi","far far away.vlc");

UML圖如下:

更多地:介面卡模式是一種事後的補救策略。介面卡提供跟原始類不同的介面,而代理模式、裝飾器模式提供的都是跟原始類相同的介面。

介面卡模式的應用

老版本的 JDK 提供了 Enumeration 類來遍歷容器,使用 Enumeration 遍歷容器方法範例如下

public class TestEnumeration {
    public static void main(String[] args) {
        Vector<String> v = new Vector<>();
        v.addElement("Lisa");
        v.addElement("Billy");
        v.addElement("Mr Brown");
        Enumeration<String> e = v.elements();// 返回Enumeration物件
        while (e.hasMoreElements()) {
            String value = (String) e.nextElement();// 呼叫nextElement方法獲得元素
            System.out.print(value);
        }
    }
}

新版本的 JDK 用 Iterator 類替代 Enumeration 類來遍歷容器,但是為了適配舊 API,採用了介面卡模式,

public static <T> Enumeration<T> enumeration(final Collection<T> c) {
  return new Enumeration<T>() {
    // NOTE:底層改用了 iterator 來實現。
    private final Iterator<T> i = c.iterator();

    public boolean hasMoreElements() {
      return i.hasNext();
    }

    public T nextElement() {
      return i.next();
    }
  };
}

更多應用

應用一:JDK 中的 java.io.* 包。

應用二:jdbc-odbc bridge

應用三:ASM transformer

UML 和 程式碼

UML 圖

程式碼

更多

設計模式學習專欄

參考資料