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Dubbo通訊模組主要的目的就是解決使用者端以伺服器端通訊的問題,核心程式碼都在dubbo-remoting模組,該模組提供了多種使用者端和伺服器端通訊的功能。Dubbo的通訊主要包括是三部分:Exchange、Transport和Serialize,對於序列化部分的設計在單獨的模組中,我們再單獨聊,這篇文章主要聊Exchange、Transport設計。 對於Dubbo來說沒有自己的網路框架,使用現有第三方類庫,因此需要設計一套標準API來相容多種不同的通訊框架,dubbo-remoting 模組的結構就是目前Dubbo相容的所有的通訊框架。 在整體模組設計上,dubbo-remoting-api是其他模組上層抽象,其他子模組都是依賴第三方NIO庫實現 dubbo-remoting-api模組的。因此我們想要了解清楚dubbo-remoting設計必須要理解dubbo-remoting-api的設計。 對於dubbo-remoting-api大致可以分為四類,
Endpoint被翻譯端點,這裡可以理解為通訊中對IP和Port的抽象,Client和Server端共同的抽象,兩個端通過Endpoint建立TCP連線,進行通訊。 對於該Endpoint介面定義了三類方法:
Channel可以理解為Client和Server端連線的通道,是NIO框架設計中不可缺少的概念,Channel繼承Endpoint,因此擁有Endpoint的能力,對於Channel來說,可以給自身設計一些額外屬性。
ChannelHandler可以理解為Channel的處理器,ChannelHandler 可以處理Channel的連線建立以及連線斷開事件,還可以處理讀取到的資料、傳送的資料以及捕獲到的異常。
Codec2實現編碼和解碼,實現位元組與訊息體之間的轉換,類似Netty中編碼和解碼。此外,Codec2介面被@SPI 介面修飾了,說明該介面是一個擴充套件介面,同時encode方法和 decode方法都被@Adaptive註解修飾,因此也會生成介面卡類,可以根據URL中的codec值確定具體的擴充套件實現類,這裡就體現SPI和URL靈活設定的特性。
@SPI
public interface Codec2 {
@Adaptive({Constants.CODEC_KEY})
void encode(Channel channel, ChannelBuffer buffer, Object message) throws IOException;
@Adaptive({Constants.CODEC_KEY})
Object decode(Channel channel, ChannelBuffer buffer) throws IOException;
enum DecodeResult {
NEED_MORE_INPUT, SKIP_SOME_INPUT
}
}
此外還存在DecodeResult的列舉,該列舉是處理粘包和拆包使用的。
Client繼承了Endpoint、Channel等相關的介面,因此對於Client也具備收發訊息能力,Client只可以關聯一個 Channel。
Server與Client不太一樣地方就是可以接收多個Client發起的Channel連線,因此RemotingServer介面中存在獲取多個Channel列表的介面。
Transporter介面是Dubbo在Client和Server上又封裝的一層,我們可以看到改介面被@SPI以及@Adaptive註解修飾,因此這個是個可延伸的介面,預設使用Netty的擴充套件,@Adaptive表示可以動態生成該適配的類,根據設定的值確定具體實現的類。
@SPI("netty")
public interface Transporter {
@Adaptive({Constants.SERVER_KEY, Constants.TRANSPORTER_KEY})
RemotingServer bind(URL url, ChannelHandler handler) throws RemotingException;
@Adaptive({Constants.CLIENT_KEY, Constants.TRANSPORTER_KEY})
Client connect(URL url, ChannelHandler handler) throws RemotingException;
}
Transporter的實現類有主要有以下幾種,每個對應的具體的NIO的實現都在其各自的包中,這樣可以通過靈活設定來進行切換不同的實現。 為了驗證是否正確,我們簡單再來看一下RemotingServer的實現,RemotingServer的實現中,包含每個具體NIO框架的實現,因此這裡更加印證Transporter的的抽象,讓我們可以通過Dubbo SPI修改具體Transporter擴充套件實現,從而切換到不同的Client和 RemotingServer實現,從而達到NIO庫切換,這裡我們無需修改任何程式碼,真正的做到開放-閉合的原則。
Transporters該類是一種門面模式的設計,主要是解決和多個不同子模組直接進行互動的問題,通過該類設計,將公共的行為Transporter物件的建立以及ChannelHandler的處理,大家可以直接依賴Transporters類,這部分呼叫是在Dubbo協定初始化時候發起的,這部分我們到時候在細講,這個章節暫時先不講解。 但是這裡需要在這個看一下關於ChannelHandler的處理,此處傳入了多個ChannelHandler,將多個ChannelHandler包裝成為ChannelHandlerDispatcher,ChannelHandlerDispatcher實現ChannelHandler,內部維護了一個 CopyOnWriteArraySet,對外提供操作ChannelHandler方法,此處主要是為了引出後續Handler的處理流程,後續一層處理模型的源頭都在這裡。
到這裡我們大概對Dubbo的通訊模型有了一個輪廓,我們來進行一個簡單的總結,可以參考下圖:
ChannelBuffer的設計類似於Netty的Buffer的設計,大致可以分為五類,對於具體的實現我們在後面AbstractChannelBuffer等實現類裡面進行講解。 接下來我們來看一下ChannelBufferFactory,該介面都是用來建立ChannelBuffer的,並且每個具體的實現都是單例的,可以理解為一個簡單工廠的設計,可以有不同型別的ChannelBuffer的實現。
AbstractChannelBuffer維護兩類索引,一類用於讀寫,另外一類用於讀寫標記; 關於讀寫類索引就是記錄當前讀到什麼位置以及寫到什麼位置了,標記類索引就是為了做資料備份和回滾使用,為了對緩衝區重複利用。該類的方法都主要是利用四個屬性來操作,用來檢測是否有資料可讀或者還是否有空間可寫等方法,做一些前置條件的校驗以及索引的設定,具體的實現都是需要子類來實現。
@Override
public void readBytes(byte[] dst, int dstIndex, int length) {
//檢查位置是否足夠
checkReadableBytes(length);
//此處可以理解為將readerIndex後移length個位元組讀取到dst陣列中
//也就是陣列dst的dstIndex~dstIndex+length位置
getBytes(readerIndex, dst, dstIndex, length);
//readerIndex後移length個位元組
readerIndex += length;
}
@Override
public void readBytes(byte[] dst, int dstIndex, int length) {
//檢查位置是否足夠
checkReadableBytes(length);
//此處可以理解為將readerIndex後移length個位元組讀取到dst陣列中
//也就是陣列dst的dstIndex~dstIndex+length位置
getBytes(readerIndex, dst, dstIndex, length);
//readerIndex後移length個位元組
readerIndex += length;
}
@Override
public void writeBytes(byte[] src, int srcIndex, int length) {
//將src陣列中srcIndex~srcIndex+length位置的資料寫到當前的buffer中
setBytes(writerIndex, src, srcIndex, length);
//將當前的writerIndex後移length
writerIndex += length;
}
HeapChannelBuffer是ChannelBuffer的一種具體的實現,該類是基於位元組陣列的ChannelBuffer實現,通過byte[]陣列來進行資料的儲存,setBytes和getBytes通過System.arraycopy來進行對陣列的操作。
//此緩衝區包裝的基礎堆位元組陣列
protected final byte[] array;
@Override
public void getBytes(int index, byte[] dst, int dstIndex, int length) {
System.arraycopy(array, index, dst, dstIndex, length);
}
@Override
public void setBytes(int index, byte[] src, int srcIndex, int length) {
System.arraycopy(src, srcIndex, array, index, length);
}
對於HeapChannelBuffer的具體的工廠的實現是HeapChannelBufferFactory,該工廠是一個單例模式,HeapChannelBufferFactory通過ChannelBuffers工具類建立固定容量的HeapChannelBuffer,此外也可以通過拷貝的形式建立HeapChannelBuffer。
@Override
public ChannelBufferFactory factory() {
return HeapChannelBufferFactory.getInstance();
}
DynamicChannelBuffer可以理解為一個擴充套件類,也就是對裝飾者模式,就是對ChannelBuffer的增加強,增加動態擴容的能力,關於該類預設的實現HeapChannelBufferFactory,我可以通過指定HeapChannelBufferFactory為對應的實現新增動態擴容的能力。
//具體的ChannelBufferFactory的實現
private final ChannelBufferFactory factory;
//需要擴容的buffer
private ChannelBuffer buffer;
public DynamicChannelBuffer(int estimatedLength) {
//預設實現
this(estimatedLength, HeapChannelBufferFactory.getInstance());
}
//指定具體的實現
public DynamicChannelBuffer(int estimatedLength, ChannelBufferFactory factory) {
if (estimatedLength < 0) {
throw new IllegalArgumentException("estimatedLength: " + estimatedLength);
}
if (factory == null) {
throw new NullPointerException("factory");
}
this.factory = factory;
buffer = factory.getBuffer(estimatedLength);
}
關於如何實現ChannelBuffer的動態擴容,看懂Java ArryList擴容的,我相信一定能理解,也就是我們要控制寫入時候的判斷寫入的空間是否足夠就可以了。DynamicChannelBuffer通過ensureWritableBytes方法來實現擴容,我們來看下他是如何做的:
@Override
public void ensureWritableBytes(int minWritableBytes) {
//如果寫入位元組數小於等於可寫的位元組數
if (minWritableBytes <= writableBytes()) {
return;
}
//新增容量
int newCapacity;
//快取區位元組數為0
if (capacity() == 0) {
//設定為1
newCapacity = 1;
} else {
//新增容量為緩衝區位元組數
newCapacity = capacity();
}
//最小新增容量 = 當前寫入位元組數的索引+最小寫入的位元組數
int minNewCapacity = writerIndex() + minWritableBytes;
//如果新增容量小於最小新增容量
while (newCapacity < minNewCapacity) {
//新增容量左移1位,加倍
newCapacity <<= 1;
}
//通過工廠類建立該容量
ChannelBuffer newBuffer = factory().getBuffer(newCapacity);
//從buffer中讀取資料到newBuffer中
newBuffer.writeBytes(buffer, 0, writerIndex());
//替換原來的快取區
buffer = newBuffer;
}
ByteBufferBackedChannelBuffer該類是基於Java NIO的ByteBuffer實現的ChannelBuffer,都是通過操作ByteBuffer的API進行實現,這裡我們就不展開了。
//NIO ByteBuffer
private final ByteBuffer buffer;
//初始化容量
private final int capacity;
public ByteBufferBackedChannelBuffer(ByteBuffer buffer) {
if (buffer == null) {
throw new NullPointerException("buffer");
}
this.buffer = buffer.slice();
capacity = buffer.remaining();
writerIndex(capacity);
}
public ByteBufferBackedChannelBuffer(ByteBufferBackedChannelBuffer buffer) {
this.buffer = buffer.buffer;
capacity = buffer.capacity;
setIndex(buffer.readerIndex(), buffer.writerIndex());
}
ChannelBufferInputStream該類實現InputStream輸入流的的方法,內部維護了ChannelBuffer、startIndex以及endIndex,該方法內部都是讀取ChannelBuffer中的資料,startIndex和endIndex控制讀取資料位置,這樣就完成 InputStream的擴充套件實現。
//ChannelBuffer
private final ChannelBuffer buffer;
//開始位置
private final int startIndex;
//結束位置
private final int endIndex;
@Override
public int read() throws IOException {
if (!buffer.readable()) {
return -1;
}
return buffer.readByte() & 0xff;
}
ChannelBufferOutputStream該類實現OutputStream輸出流,內部維護了ChannelBuffer、startIndex,該方法內部都是寫入到ChannelBuffer中,startIndex是標記開始寫入位置。 Buffer的整體的設計到此就介紹完成,通過ChannelBufferOutputStream、ChannelBufferInputStream控制資料的輸入輸出,內部通過ChannelBuffer儲存資料,ChannelBuffer可以根據需要進行不同的實現。
Transport在核心API中介紹上層存取都是通過該介面存取的,接下來我們就來探祕下Transport層都做了哪些事情。
AbstractPeer該抽象類可以理解為伺服器概念,繼承了Endpoint、ChannelHandler介面,內部有四個核心的屬性,URL代表自身服務的地址,closing、closed表示當前伺服器狀態,handler就是ChannelHandler,AbstractPeer內部實現了都是委託給ChannelHandler,這是一種典型的裝飾器設計模式。
//ChannelHandler
private final ChannelHandler handler;
//自身地址
private volatile URL url;
//伺服器狀態
private volatile boolean closing;
private volatile boolean closed;
public AbstractPeer(URL url, ChannelHandler handler) {
if (url == null) {
throw new IllegalArgumentException("url == null");
}
if (handler == null) {
throw new IllegalArgumentException("handler == null");
}
this.url = url;
this.handler = handler;
}
AbstractEndpoint繼承AbstractPeer,可以理解為埠的抽象,內部增加Codec2和connectTimeout兩個屬性,在AbstractEndpoint在初始化的時候會將這兩個欄位初始化。
private Codec2 codec;
private int connectTimeout;
public AbstractEndpoint(URL url, ChannelHandler handler) {
//呼叫父類別
super(url, handler);
//根據URL中的codec引數值,確定此處具體的Codec2實現類
this.codec = getChannelCodec(url);
//設定connectTimeout
this.connectTimeout = url.getPositiveParameter(Constants.CONNECT_TIMEOUT_KEY, Constants.DEFAULT_CONNECT_TIMEOUT);
}
protected static Codec2 getChannelCodec(URL url) {
//獲取URL協定
String codecName = url.getProtocol();
//判斷有沒有該擴充套件名
if (ExtensionLoader.getExtensionLoader(Codec2.class).hasExtension(codecName)) {
//通過ExtensionLoader載入具體實現類
return ExtensionLoader.getExtensionLoader(Codec2.class).getExtension(codecName);
} else {
//沒有匹配到從擴充套件類進行載入
return new CodecAdapter(ExtensionLoader.getExtensionLoader(Codec.class)
.getExtension(codecName));
}
}
此外該介面實現Resetable介面,該介面內部只有一個reset方法,該方法通過獲取URL引數資訊,重置了connectTimeout的資訊以及Codec2的資訊。
AbstractServer是對伺服器端的抽象,該抽象類實現AbstractEndpoint和RemotingServer,該抽象類內部有五個核心屬性,localAddress、bindAddress這兩個屬性都是在URL引數中獲取,表示Server原生的地址以及繫結的地址,預設兩個值是一致的,accepts表示是Server最大的連線次數,預設是0,表述沒有限制,executorRepository、executor執行緒池相關的屬性,executorRepository負責管理執行緒池,executor表示當前服務管理的執行緒池。
//當前服務關聯的執行緒池
ExecutorService executor;
//本機地址
private InetSocketAddress localAddress;
//繫結地址
private InetSocketAddress bindAddress;
//最大連線數
private int accepts;
//管理執行緒池
private ExecutorRepository executorRepository = ExtensionLoader.getExtensionLoader(ExecutorRepository.class).getDefaultExtension();
AbstractServer初始化也就是在建構函式中完成初始化的,然後通過呼叫其抽象方法doOpen實現啟動伺服器。
public AbstractServer(URL url, ChannelHandler handler) throws RemotingException {
//呼叫父類別
super(url, handler);
//從URL獲取本地地址
localAddress = getUrl().toInetSocketAddress();
String bindIp = getUrl().getParameter(Constants.BIND_IP_KEY, getUrl().getHost());
int bindPort = getUrl().getParameter(Constants.BIND_PORT_KEY, getUrl().getPort());
if (url.getParameter(ANYHOST_KEY, false) || NetUtils.isInvalidLocalHost(bindIp)) {
bindIp = ANYHOST_VALUE;
}
//繫結地址
bindAddress = new InetSocketAddress(bindIp, bindPort);
//連線數
this.accepts = url.getParameter(ACCEPTS_KEY, DEFAULT_ACCEPTS);
try {
//呼叫該抽象方法啟動服務
doOpen();
if (logger.isInfoEnabled()) {
logger.info("Start " + getClass().getSimpleName() + " bind " + getBindAddress() + ", export " + getLocalAddress());
}
} catch (Throwable t) {
throw new RemotingException(url.toInetSocketAddress(), null, "Failed to bind " + getClass().getSimpleName()
+ " on " + getLocalAddress() + ", cause: " + t.getMessage(), t);
}
//建立該服務對應的執行緒池
executor = executorRepository.createExecutorIfAbsent(url);
}
AbstractClient是對使用者端的抽象,同樣它的繼承和AbstractServer也一樣,只是在實現不同而已,接下來我們來看看AbstractClient的實現,該類內部有4個關鍵的欄位,對於executor和executorRepository這兩個欄位與AbstractServer功能類似,這裡重點來介紹connectLock和needReconnect,connectLock是當用戶端進行連線、斷開、重連等操作時,需要獲取該鎖進行同步操作,needReconnect 在使用者端傳送資料之前,會檢查使用者端的連線是否斷開,如果斷開了,則會根據needReconnect欄位,決定是否重連。 AbstractClient整體的初始化是在建構函式實現的,我們可以看到AbstractClient 定義了 doOpen、doClose、doConnect和doDisConnect四個抽象方法給子類實現,整體的設計與AbstractServer類似。
public AbstractClient(URL url, ChannelHandler handler) throws RemotingException {
//呼叫父類別構造方法
super(url, handler);
//從URL獲取是否重連欄位 預設是
needReconnect = url.getParameter(Constants.SEND_RECONNECT_KEY, true);
//初始化Executor
initExecutor(url);
try {
//初始化具體的底層實現client
doOpen();
} catch (Throwable t) {
//關閉
close();
throw new RemotingException(url.toInetSocketAddress(), null,
"Failed to start " + getClass().getSimpleName() + " " + NetUtils.getLocalAddress()
+ " connect to the server " + getRemoteAddress() + ", cause: " + t.getMessage(), t);
}
try {
//建立連線
connect();
if (logger.isInfoEnabled()) {
logger.info("Start " + getClass().getSimpleName() + " " + NetUtils.getLocalAddress() + " connect to the server " + getRemoteAddress());
}
} catch (RemotingException t) {
if (url.getParameter(Constants.CHECK_KEY, true)) {
close();
throw t;
} else {
logger.warn("Failed to start " + getClass().getSimpleName() + " " + NetUtils.getLocalAddress()
+ " connect to the server " + getRemoteAddress() + " (check == false, ignore and retry later!), cause: " + t.getMessage(), t);
}
} catch (Throwable t) {
close();
throw new RemotingException(url.toInetSocketAddress(), null,
"Failed to start " + getClass().getSimpleName() + " " + NetUtils.getLocalAddress()
+ " connect to the server " + getRemoteAddress() + ", cause: " + t.getMessage(), t);
}
}
AbstractChannel的設計也是類似模板類的設計,對於不同的NIO框架來說有不同的Channel的實現,因此對於Dubbo來說也必須去抽象該實現,具體的不同交由子類進行實現,子類做對映。該類內部只有有一個Send方法,為了判斷當前的連線是否還在,沒有實現具體的傳送訊息。
NettyTransporter實現Transporter,當SPI機制觸發的時候會自動載入實現NettyServer、NettyClient初始化建立。
接下來我們來看下Netty4中關於doOpen方法的實現,此處就是Netty Server啟動的核心,也是Dubbo網路通訊的伺服器端能力的提供者,就是Dubbo和Netty結合的核心。
protected void doOpen() throws Throwable {
//建立ServerBootstrap
bootstrap = new ServerBootstrap();
//建立boss EventLoopGroup
bossGroup = NettyEventLoopFactory.eventLoopGroup(1, "NettyServerBoss");
//建立worker EventLoopGroup
workerGroup = NettyEventLoopFactory.eventLoopGroup(
getUrl().getPositiveParameter(IO_THREADS_KEY, Constants.DEFAULT_IO_THREADS),
"NettyServerWorker");
//建立一個Netty的ChannelHandler
final NettyServerHandler nettyServerHandler = new NettyServerHandler(getUrl(), this);
//此處的Channel是Dubbo的Channel
channels = nettyServerHandler.getChannels();
//對談保持
boolean keepalive = getUrl().getParameter(KEEP_ALIVE_KEY, Boolean.FALSE);
bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NettyEventLoopFactory.serverSocketChannelClass())
.option(ChannelOption.SO_REUSEADDR, Boolean.TRUE)
.childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY, Boolean.TRUE)
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, keepalive)
.childOption(ChannelOption.ALLOCATOR, PooledByteBufAllocator.DEFAULT)
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
// FIXME: should we use getTimeout()?
//連線空閒超時時間
int idleTimeout = UrlUtils.getIdleTimeout(getUrl());
//建立Netty實現的decoder和encoder
NettyCodecAdapter adapter = new NettyCodecAdapter(getCodec(), getUrl(), NettyServer.this);
if (getUrl().getParameter(SSL_ENABLED_KEY, false)) {
//如果設定HTTPS 要實現SslHandler
ch.pipeline().addLast("negotiation",
SslHandlerInitializer.sslServerHandler(getUrl(), nettyServerHandler));
}
ch.pipeline()
.addLast("decoder", adapter.getDecoder())
.addLast("encoder", adapter.getEncoder())
//心跳檢查
.addLast("server-idle-handler", new IdleStateHandler(0, 0, idleTimeout, MILLISECONDS))
//註冊nettyServerHandler
.addLast("handler", nettyServerHandler);
}
});
// bind
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.bind(getBindAddress());
//等待繫結完成
channelFuture.syncUninterruptibly();
channel = channelFuture.channel();
}
此處與Netty啟動不同的地方在於替換了Channel的實現為Dubbo實現,然後通過doOpen完成Server啟動,大家也可以藉助下圖來進行理解:
NettyCodecAdapter該類是對編解碼的實現,主要是將Netty規則替換為為Dubbo的規則,該類內部有5個核心的屬性,其中encoder和decoder是NettyCodecAdapter內部類,
//Netty Channel 編碼
private final ChannelHandler encoder = new InternalEncoder();
//Netty Channel 解碼
private final ChannelHandler decoder = new InternalDecoder();
//Dubbo 的編解碼
private final Codec2 codec;
//URL引數
private final URL url;
//Dubbo ChannelHandler
private final org.apache.dubbo.remoting.ChannelHandler handler;
encoder和decoder是對Netty中的ByteToMessageDecoder和MessageToByteEncoder的實現,也正是此處的實現將真正的編碼委託給Codec2進行實現,
private class InternalEncoder extends MessageToByteEncoder {
@Override
protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ByteBuf out) throws Exception {
//Netty對ChannelBuffer的實現 操作位元組陣列
//將Netty ByteBuf 包裝為 Dubbo ChannelBuffer
ChannelBuffer buffer = new NettyBackedChannelBuffer(out);
//獲取關聯的Channel
Channel ch = ctx.channel();
NettyChannel channel = NettyChannel.getOrAddChannel(ch, url, handler);
//codec進行編碼
codec.encode(channel, buffer, msg);
}
}
private class InternalDecoder extends ByteToMessageDecoder {
@Override
protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf input, List<Object> out) throws Exception {
//將Netty ByteBuf 包裝為 Dubbo ChannelBuffer
ChannelBuffer message = new NettyBackedChannelBuffer(input);
//獲取關聯的Channel
NettyChannel channel = NettyChannel.getOrAddChannel(ctx.channel(), url, handler);
// decode object.
do {
//記錄當前讀到的位置
int saveReaderIndex = message.readerIndex();
//codec進行解碼
Object msg = codec.decode(channel, message);
//判斷訊息長度是否足夠
if (msg == Codec2.DecodeResult.NEED_MORE_INPUT) {
//重置讀取的位置
message.readerIndex(saveReaderIndex);
break;
} else {
//邊界值判斷
if (saveReaderIndex == message.readerIndex()) {
throw new IOException("Decode without read data.");
}
//將訊息傳遞給其他Handler
if (msg != null) {
out.add(msg);
}
}
} while (message.readable());
}
}
NettyServerHandler該類繼承了Netty的ChannelDuplexHandler,該類具備同時處理Inbound和Outbound的能力,我們來看下整體的繼承結構,整體的繼承結構確實也是一樣的。 該類內部主要有3個核心欄位,這裡相對比較重要的是channels和handler, channels欄位快取當前所有Server建立的Channel,所有的建立、斷開連線的時候都會操作channels該物件,handler在內部所有的實現都是通過Dubbo ChannelHandler,這樣就完成對Netty的替換;程式碼如下:
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
NettyChannel channel = NettyChannel.getOrAddChannel(ctx.channel(), url, handler);
if (channel != null) {
//新建的連結 增加快取
channels.put(NetUtils.toAddressString((InetSocketAddress) ctx.channel().remoteAddress()), channel);
}
//使用Dubbo ChannelHandler建立連線
handler.connected(channel);
if (logger.isInfoEnabled()) {
logger.info("The connection of " + channel.getRemoteAddress() + " -> " + channel.getLocalAddress() + " is established.");
}
}
@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
NettyChannel channel = NettyChannel.getOrAddChannel(ctx.channel(), url, handler);
try {
//關閉連線 移除快取
channels.remove(NetUtils.toAddressString((InetSocketAddress) ctx.channel().remoteAddress()));
//關閉釋放Dubbo ChannelHandler
handler.disconnected(channel);
} finally {
//NettyChannel也同時移除
NettyChannel.removeChannel(ctx.channel());
}
if (logger.isInfoEnabled()) {
logger.info("The connection of " + channel.getRemoteAddress() + " -> " + channel.getLocalAddress() + " is disconnected.");
}
}
在NettyServer建立的時候,有下圖程式碼,這裡的this指的就是NettyServer,在NettyServerHandler裡面第二個引數是ChannelHandler,同時NettyServer又繼承了實現ChannelHandler的AbstractPeer,因此NettyServerHandler在建立的時候就會將所有資料委託給ChannelHandler進行處理,此處體現多型的魅力。 到此相信你也對Netty Server以及Dubbo Server設計有了一個深入的瞭解,可以參考下圖,上層是對Client、Channel等能力的抽象,這些抽象能力抽象介面實現,這樣子該抽象方法子類又可以有不同的實現,這樣子就完成上層能力的建設,下層又可以根據自身特點完成自己編解碼以及服務的實現,做到了靈活多變,自由擴充套件。
NettyClient實現與NettyServer類似,都是初始化自身服務,這裡我們來看下實現;
@Override
protected void doOpen() throws Throwable {
//建立NettyClientHandler 做法與Server類似
final NettyClientHandler nettyClientHandler = new NettyClientHandler(getUrl(), this);
bootstrap = new Bootstrap();
bootstrap.group(EVENT_LOOP_GROUP)
.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
.option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)
.option(ChannelOption.ALLOCATOR, PooledByteBufAllocator.DEFAULT)
//.option(ChannelOption.CONNECT_TIMEOUT_MILLIS, getTimeout())
.channel(socketChannelClass());
//設定超時時間
bootstrap.option(ChannelOption.CONNECT_TIMEOUT_MILLIS, Math.max(DEFAULT_CONNECT_TIMEOUT, getConnectTimeout()));
bootstrap.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
//設定心跳的間隔
int heartbeatInterval = UrlUtils.getHeartbeat(getUrl());
if (getUrl().getParameter(SSL_ENABLED_KEY, false)) {
ch.pipeline().addLast("negotiation", SslHandlerInitializer.sslClientHandler(getUrl(), nettyClientHandler));
}
NettyCodecAdapter adapter = new NettyCodecAdapter(getCodec(), getUrl(), NettyClient.this);
ch.pipeline()//.addLast("logging",new LoggingHandler(LogLevel.INFO))//for debug
//解密編碼
.addLast("decoder", adapter.getDecoder())
.addLast("encoder", adapter.getEncoder())
//設定心跳
.addLast("client-idle-handler", new IdleStateHandler(heartbeatInterval, 0, 0, MILLISECONDS))
//註冊nettyClientHandler
.addLast("handler", nettyClientHandler);
//如果需要Socks5Proxy,需要新增Socks5ProxyHandler(略
String socksProxyHost = ConfigUtils.getProperty(SOCKS_PROXY_HOST);
if(socksProxyHost != null) {
int socksProxyPort = Integer.parseInt(ConfigUtils.getProperty(SOCKS_PROXY_PORT, DEFAULT_SOCKS_PROXY_PORT));
Socks5ProxyHandler socks5ProxyHandler = new Socks5ProxyHandler(new InetSocketAddress(socksProxyHost, socksProxyPort));
ch.pipeline().addFirst(socks5ProxyHandler);
}
}
});
}
形成通訊的通道的圖也是類似: 對於NettyClientHandler實現整體上與NettyServerHandler的設計思路類似,這裡就不進行介紹了,
NettyChannel是對AbstractChannel一種實現,有四個欄位,
//快取Netty Channel 和 Dubbo Channel的對應關係
private static final ConcurrentMap<Channel, NettyChannel> CHANNEL_MAP = new ConcurrentHashMap<Channel, NettyChannel>();
//Netty Channel
private final Channel channel;
//Channnel附加的屬性快取
private final Map<String, Object> attributes = new ConcurrentHashMap<String, Object>();
//標識當前channel是否可用
private final AtomicBoolean active = new AtomicBoolean(false);
//炒作Channel也會操作快取的內容
static NettyChannel getOrAddChannel(Channel ch, URL url, ChannelHandler handler) {
if (ch == null) {
return null;
}
NettyChannel ret = CHANNEL_MAP.get(ch);
if (ret == null) {
NettyChannel nettyChannel = new NettyChannel(ch, url, handler);
if (ch.isActive()) {
nettyChannel.markActive(true);
ret = CHANNEL_MAP.putIfAbsent(ch, nettyChannel);
}
if (ret == null) {
ret = nettyChannel;
}
}
return ret;
}
/**
* Remove the inactive channel.
*
* @param ch netty channel
*/
static void removeChannelIfDisconnected(Channel ch) {
if (ch != null && !ch.isActive()) {
NettyChannel nettyChannel = CHANNEL_MAP.remove(ch);
if (nettyChannel != null) {
nettyChannel.markActive(false);
}
}
}
接下來就是核心send方法的實現,此處會關聯Netty Channel,將資料傳送出去,此處就是子類具體的實現。
public void send(Object message, boolean sent) throws RemotingException {
//呼叫父類別 判斷連線是否可用
super.send(message, sent);
boolean success = true;
int timeout = 0;
try {
//netty channel 傳送資料
ChannelFuture future = channel.writeAndFlush(message);
if (sent) {
//等待傳送結束
timeout = getUrl().getPositiveParameter(TIMEOUT_KEY, DEFAULT_TIMEOUT);
success = future.await(timeout);
}
//判斷是否異常
Throwable cause = future.cause();
if (cause != null) {
throw cause;
}
} catch (Throwable e) {
//異常斷開netty連線 移除快取關係
removeChannelIfDisconnected(channel);
throw new RemotingException(this, "Failed to send message " + PayloadDropper.getRequestWithoutData(message) + " to " + getRemoteAddress() + ", cause: " + e.getMessage(), e);
}
if (!success) {
throw new RemotingException(this, "Failed to send message " + PayloadDropper.getRequestWithoutData(message) + " to " + getRemoteAddress()
+ "in timeout(" + timeout + "ms) limit");
}
}
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