作者:小牛呼嚕嚕 | https://xiaoniuhululu.com
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大家好,國慶馬上就要過去了,這不偷偷地進來學習了一波。之前小牛學過一點深度學習的知識,做了幾個專案,發現CPU來訓練就很慢,但是後來用裝有GPU的電腦來訓練,就明顯快的飛起,感覺很神奇。
此時心裡有個疑問,CPU造價那麼昂貴,效能比起記憶體、機械硬碟、固態硬碟,快的不是一個數量級的,這個GPU竟然比CPU還要厲害?
讓我們一起進入計算機的世界,一起來看看GPU和CPU!
CPU,中央處理器(Central Processing Unit)是一臺計算機的運算核心和控制核心。CPU、內部記憶體和輸入/輸出裝置是電子計算機三大核心部件。其功能主要是解釋計算機指令以及處理計算機軟體中的資料。
GPU,圖形處理器(Graphic Processing Unit)。一個專門的圖形核心處理器。GPU是顯示卡的「大腦」,決定了該顯示卡的檔次和大部分效能,同時也是2D顯示卡和3D顯示卡的區別依據。2D顯示晶片在處理3D影象和特效時主要依賴CPU的處理能力,稱為「軟加速」。3D顯示晶片是將三維影象和特效處理功能集中在顯示晶片內,也即所謂的「硬體加速」功能。
計算機對影象進行實時渲染, 一般需要經過圖形流水線的過程:頂點處理->圖元處理->柵格化->片段處理->畫素操作
, 期間需要大量的計算,比如 640×480的解析度的螢幕,為了顯示遊戲畫面,大概有30萬個畫素需要渲染 ,為了讓人眼看到畫面動起來,其不像電影一樣只需要24幀,至少需要60幀, 即每秒我們需要完成1800 萬次單個畫素的渲染,每個畫素都需要經過圖形流水線過程,需要耗費大量資源
隨著影象處理對於計算機來說越來越重要,CPU越來越不從心了。CPU需要很強的通用性來處理各種不同的資料型別,同時又要邏輯判斷又會引入大量的分支跳轉和中斷的處理。這些都使得CPU的內部結構異常複雜。
另一方面,當晶片的整合度增加後,漏電流也隨之增大,但時脈頻率的提高有限,而且電晶體的線寬很快就會到達物理極限,因此晶片的效能很難靠減小電晶體線寬來提高。所以工程師們開始想辦法在設計上做文章:由於影象渲染的流程是固定的,通過硬體來解決這個問題,那就設計一個不需要考慮CPU的流水線停頓、亂序執行、 分支預測、記憶體管理、IO等等的各類問題的晶片 ,這其實就是GPU。
我們重點再介紹一下CPU並行,即平行計算
平行計算(Parallel Computing)是指同時使用多種計算資源解決計算問題的過程,是提高計算機系統計算速度和處理能力的一種有效手段。它的基本思想是用多個處理器來共同求解同一問題,即將被求解的問題分解成若干個部分,各部分均由一個獨立的處理機來平行計算。
平行計算可分為時間上的並行
和空間上的並行
我們來看看,現代的 GPU 為了圖形渲染、深度學習上有相較於CPU更強大的效能,做出來哪些設計上的優化:
我們再看看下面的CPU和GPU的架構圖,想必會有所得
從架構圖我們就能很明顯的看出,GPU的構成相對簡單,GPU採用流式平行計算模式,每一個計算單元可以單獨負責一個畫素點,每個畫素點不依賴旁邊畫素點的資料,所以每個計算單元都是獨立並行的,不需要控制器額外干涉。CPU的核數一般2,4,8核;但是GPU可以達到上千核
擁有數量非常多的計算單元和超長的流水線,計算能力非常強悍,特別適合處理大規模平行計算
我們需要知道GPU無法單獨工作,必須由CPU進行控制呼叫才能工作。CPU可單獨作用,處理複雜的邏輯運算和不同的資料型別,但當需要大量的處理型別統一的資料時,則可呼叫GPU進行平行計算。
小結一下
雖然GPU是為了影象處理而生的,隨著時代的發展,現在GPU不僅可以在影象處理領域大顯身手,它還被用來深度學習、科學計算、密碼破解、數值分析,海量資料處理,金融分析等需要大規模平行計算的領域。
參考資料:
《深入淺出計算機組成原理》
https://blog.csdn.net/shuiyixin/article/details/82915378
https://www.sohu.com/a/201309334_468740
https://zhuanlan.zhihu.com/p/156171120
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