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當我們列印錯誤的時候使用鎖可能會帶來意想不到的結果。
我們看下面的例子:
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
type Courseware struct {
mutex sync.RWMutex
Id int64
Code string
Duration int
}
func (c *Courseware) UpdateDuration(duration int) error {
c.mutex.Lock() // 1
defer c.mutex.Unlock()
if duration < 60 {
return fmt.Errorf("課件時長必須大於等於60秒: %v", c) // 2
}
c.Duration = duration
return nil
}
// 3
func (c *Courseware) String() string {
c.mutex.RLock()
defer c.mutex.RUnlock()
return fmt.Sprintf("id %d, duration %d", c.Id, c.Duration)
}
func main() {
c := &Courseware{}
fmt.Println(c.UpdateDuration(0))
}
上面的程式碼看起來貌似沒有什麼問題,但是卻會導致死鎖:
因為對臨界資源重複上鎖,所以導致了死鎖的問題。解決辦法也很簡單:
把鎖放到錯誤判斷之後:
func (c *Courseware) UpdateDuration(duration int) error {
if duration < 60 {
return fmt.Errorf("課件時長必須大於等於60秒: %v", c) // 2
}
c.mutex.Lock()
defer c.mutex.Unlock()
c.Duration = duration
return nil
}
不使用String方法,避免重複上鎖:
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
type Courseware struct {
mutex sync.RWMutex
Id int64
Code string
Duration int
}
func (c *Courseware) UpdateDuration(duration int) error {
c.mutex.Lock()
defer c.mutex.Unlock()
if duration < 60 {
return fmt.Errorf("課件時長必須大於等於60秒: %d, id: %d", c.Duration, c.Id) // 列印放在一個鎖裡面也能保證安全
}
c.Duration = duration
return nil
}
func main() {
c := &Courseware{}
fmt.Println(c.UpdateDuration(0))
}
go run 10.go
課件時長必須大於等於60秒: 0, id: 0
我們再看一個切片的例子:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
s := make([]int, 1)
go func() {
s1 := append(s, 1)
fmt.Println(s1)
}()
go func() {
s2 := append(s, 1)
fmt.Println(s2)
}()
}
我們初始化了一個長度為1,容量為1的切片,然後分別在2個協程裡面呼叫append往切片追加元素。這種情況會導致資料競爭麼?
答案是不會。在其中一個協程裡面,當我們append元素的時候,因為s的容量為1,所以底層會複製一個新的陣列;同樣另一個協程也是如此。
go run -race 10.go
[0 1]
[0 1]
注意:這裡的關鍵就是,兩個協程是否會同時存取一個記憶體空間,這時導致資料競爭的關鍵。
我們稍微修改下上面的例子:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
s := make([]int, 1, 10) // 1
go func() {
s1 := append(s, 1)
fmt.Println(s1)
}()
go func() {
s2 := append(s, 1)
fmt.Println(s2)
}()
}
go run -race 10.go
[0 1]
==================
WARNING: DATA RACE
Write at 0x00c0000c0008 by goroutine 8:
main.main.func2()
...
可以看到這就產生了資料競爭的問題。因為s的容量足夠大,所以兩個協程有可能操作同一個底層陣列的同一塊記憶體。
解決辦法也很簡單,重新copy一個s就行了。
下面我們繼續看一個map的例子:
package main
import (
"strconv"
"sync"
"time"
)
// 1
type User struct {
mu sync.RWMutex
online map[string]bool
}
// 2
func (u *User) AddOnline(id string) {
u.mu.Lock()
u.online[id] = true
u.mu.Unlock()
}
// 3
func (u *User) AllOnline() int {
u.mu.RLock()
online := u.online // 4
u.mu.RUnlock()
sum := 0
for _, o := range online { // 5
if o {
sum++
}
}
return sum
}
func main() {
u := &User{}
u.online = make(map[string]bool)
go func() {
for i := 0; i < 10000; i++ {
u.AddOnline("userid" + strconv.Itoa(i))
}
}()
go func() {
for i := 0; i < 10000; i++ {
u.AllOnline()
}
}()
time.Sleep(time.Second)
}
可能我們覺得這個是沒問題的,但是當我們執行程式的時候會發現這裡存在資料競爭:
go run -race 10.go
==================
WARNING: DATA RACE
Write at 0x00c0000a0060 by goroutine 6:
runtime.mapassign_faststr()
...
==================
fatal error: concurrent map iteration and map write
這是因為,在map內部,是hmap結構,主要包含後設資料(例如,計數器)和參照資料桶的指標。 因此,online := u.online
不會複製實際資料,而是複製的指標,實際操作的還是同一片記憶體。
解決這個問題也不難:
我們可以把鎖的範圍擴大,像下面這樣:
func (u *User) AllOnline() int {
u.mu.RLock()
defer u.mu.RUnlock()
online := u.online
sum := 0
for _, o := range online {
if o {
sum++
}
}
return sum
}
另一種方法就是複製一個副本出來,像上面我們說的切片一樣:
func (u *User) AllOnline() int {
u.mu.RLock()
online := make(map[string]bool, len(u.online))
for s, b := range u.online {
online[s] = b
}
u.mu.RUnlock()
sum := 0
for _, o := range online {
if o {
sum++
}
}
return sum
}
上面的例子中我們使用了*User定義了2個方法:
func (u *User) AddOnline(id string) {
u.mu.Lock()
u.online[id] = true
u.mu.Unlock()
}
func (u *User) AllOnline() int {
u.mu.RLock()
online := make(map[string]bool, len(u.online))
for s, b := range u.online {
online[s] = b
}
u.mu.RUnlock()
sum := 0
for _, o := range online {
if o {
sum++
}
}
return sum
}
我現在我們稍微修改下上面的列子:
package main
import (
"strconv"
"sync"
"time"
)
type User struct {
mu sync.RWMutex
online map[string]bool
}
func (u User) AddOnline(id string) {
u.mu.Lock()
u.online[id] = true
u.mu.Unlock()
}
func (u User) AllOnline() int {
u.mu.RLock()
online := make(map[string]bool, len(u.online))
for s, b := range u.online {
online[s] = b
}
u.mu.RUnlock()
sum := 0
for _, o := range online {
if o {
sum++
}
}
return sum
}
func main() {
u := User{}
u.online = make(map[string]bool)
go func() {
for i := 0; i < 10000; i++ {
u.AddOnline("userid" + strconv.Itoa(i))
}
}()
go func() {
for i := 0; i < 10000; i++ {
u.AllOnline()
}
}()
time.Sleep(time.Second)
}
現在我們直接使用User結構體定義這兩個方法,但是當我們執行程式的時候,報了資料競爭的錯誤:
go run -race 10.go
==================
WARNING: DATA RACE
Read at 0x00c00011e060 by goroutine 7:
main.User.AllOnline()
這個又是什麼原因造成的呢?這是因為,當我門使用User作為引數時,直接複製了User的副本,因此sync.RWMutex也會被複制。
因為鎖被複制了,所以對於同一個臨界資源,處於不同鎖的讀寫操作可以同時存取。