react是Facebook推出的一個宣告式,高效且靈活的用於構建使用者介面的JavaScript開發框架;它為程式設計師提供了一種子元件不能直接影響外層元件的模型,資料改變時對HTML檔案的有效更新,和現代單頁應用中元件之間乾淨的分離。es6是JavaScript的下一個版本標準,它的目標是使得JavaScript語言可以用來編寫複雜的大型應用程式,成為企業級開發語言。
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本教學操作環境:windows7系統、ECMAScript 6&&react18版、Dell G3電腦。
react.js是 Facebook 推出的一個用來構建使用者介面的 JavaScript 開發框架。
React 是一個宣告式,高效且靈活的用於構建使用者介面的 JavaScript 庫。使用 React 可以將一些簡短、獨立的程式碼片段組合成複雜的 UI 介面,這些程式碼片段被稱作「元件」。
由於 React的設計思想極其獨特,屬於革命性創新,效能出眾,程式碼邏輯卻非常簡單。所以,越來越多的人開始關注和使用,認為它可能是將來 Web 開發的主流工具。
React 是一個為資料提供渲染為 HTML 檢視的開源 JavaScript 庫。React 檢視通常採用包含以自定義 HTML 標記規定的其他元件的元件渲染。React 為程式設計師提供了一種子元件不能直接影響外層元件的模型,資料改變時對 HTML 檔案的有效更新,和現代單頁應用中元件之間乾淨的分離。
React的優勢是:
更適合大型應用和更好的可測試性
Web端和行動端原生APP通吃
更大的生態系統,更多的支援和好用的工具
比較適合中大型專案
es6全稱ECMAScript6(ECMAScript的第6個版本),是於2015年6月正式釋出的JavaScript語言的標準,正式名為ECMAScript 2015(ES2015)。
ECMAScript 6 目前基本成為業界標準,它的普及速度比 ES5 要快很多,主要原因是現代瀏覽器對 ES6 的支援相當迅速,尤其是 Chrome 和 Firefox 瀏覽器,已經支援 ES6 中絕大多數的特性。
在此後ECMA Script每年釋出一個大版本新增加一些重要特性,我們稱之為ES6+。
瞭解ES和JS之間的關係
ES = ECMAScript 是一個動態指令碼語言的‘標準’,JS = JavaScript是對ES的標準,預設,主流的‘實現’,由於商標權的問題,歐洲計算機協會制定的語言標準不能叫做JS,只能叫ES;
ES6新標準的目的是:使得JS可以用來開發大型的Web應用,成為企業級開發語言。而企業級開發語言就是:適合模組化開發,擁有良好的依賴管理;
為什麼要學ES6?ES6的用處是什麼?
ES5不能滿足目前前端越來越複雜,龐大的現狀,可以說已經過時了,ES6是對ES5的增強和升級。
1.主流的瀏覽器都已經全面支援ES6
2.行業內較新的前端框架都已經全面使用ES6的語法
3.微信小程式,uni-app等都是基於ES6的語法
4.從就業出發,中小型公司,全棧,簡歷上多一個技能,試用期也能更快的上手。
變數
物件導向
1. {pojo}(範例變數、實體方法、get、set)
2. function(範例變數、實體方法、prototype、apply、call)
3. class(範例變數、實體方法、prototype、extends、super)
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prototype
只有函數、class才有原型,意義在於動態新增範例變數和實體方法及實現繼承。
繼承
function Person(name,age){ /* 父類別 */
this.name = name || 'father'; //範例變數
this.namesonF = this.nameson;
this.age = age;
this.talk = function(){alert("talk");}; //實體方法
};
function Son(name){ /* 子類 */
this.nameson = name || 'son';
// Person.call(this,'name',18); //繼承:構造繼承,複製父類別的範例屬性給子類,不能繼承原型屬性/方法
Person.apply(this,['name',18]); //繼承:構造繼承,複製父類別的範例屬性給子類,不能繼承原型屬性/方法
}
// Son.prototype = new Person("zhangsan",19); //繼承:原型鏈繼承,父類別的範例作為子類的原型,拷貝屬性兩次,不合理
Son.prototype = Person.prototype; //繼承:原型鏈繼承,父類別的範例作為子類的原型
Person.prototype.publicParam="param1"; //動態新增範例變數
Person.prototype.talk=function(){alert("talk");} //動態新增實體方法
var son = new Son(); //範例化物件,呼叫建構函式(constructor)
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class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x; //範例變數
this.y = y;
}
}
class Son extends Point {
constructor(z, w) {
super(z,w);
this.z = z; //範例變數
this.w = w;
}
}
var son = new Son(1,2);
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arrow functions
箭頭函數,是ES6中新加入的語法,於Java的lambda,scala的函數式語法非常相似
var single = a => console.log(a);
var single = (a) => (console.log(a));
var single = (a, b) => {console.log(a + b)};
var single = (a, b) => {return a + b};
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template string
模版字串,字串拼接的新語法
var templateStr = () => {
var str1 = "adsf\nsdfa";
var template1 = `<ul><li>first</li> <li>second</li></ul>`;
var x = 1;
var y = 2;
var template2 = `${x} + ${y} = ${x + y}`;
var template3 = `${lettest4()}`;
console.log(str1)
console.log(template1)
console.log(template2)
console.log(template3)
}
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destructuring
重構/解構,變數互動的語法
var destructuring = () => {
var [a,b,...c]=[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
let [temp="replaceString"] = ["tempString"];
let [age2, [{name: fname},{age: fname2="replaceString"}]] = [20, [{name: 'qc'},{}]];
const [aa,bb,cc,dd,ee,ff]="hello";
let {name="replaceName",age,id}={name:'cursor',age:19,id:'vc6dfuoc91vpdfoi87s'};
let {type:tipType,min:minNumber}={type:'message',min:20};
let {sin,cos,tan,log}=Math;
var fun = function({x,y}={}){return [x,y];}
fun({x:100,y:2});
[a,b]=[b,a]; //交換
var map = [1,2,3]
var map=new Map();
map.set("id","007");
map.set("name","cursor");
for(let [key,value] of map){}
for(let [key] of map){}
for(let [,value] of map){}
var arr = [1,2,3,4]
for(let val of arr){val}
}
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arguments
實參,ES6中加入的直接讀取引數的變數
function argumentsTest(a,b) {
for(let val of arguments)
{console.log(val)
}
}
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