這款JS輕量編輯器能助你快速處理圖片!

2022-10-21 18:00:49

本文給大家介紹一款純 JS 實現的輕量化圖片編輯器,希望對需要的朋友有所幫助!

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介紹

因為一些特點的工作場景, 寫文章的需要每次處理一些圖片, 在上面加說明文字, 或者加一些圖形

剛開始使用 PPT 來處理, 一張張複製過去, 做一些邊框陰影處理, 再加一些圖形, 然後再匯出來複制到需要的地方, 而且匯出後的圖片之後可能不會再使用了還要清理.

圖片多了重複操作的步驟就多了, 比較的繁瑣, 想想是否有個工具去解決這個問題, 搜了一下, 要麼就是太重的專業的軟體, 要麼就是不太符合批次的要求的軟體.【推薦:】

簡單總結一下我的場景就是: 來了一堆圖片, 都需要做一些 "輕處理", 有些需要加文字, 或者加個箭頭等.

  • 關鍵就是 "輕", 不需要去等待幾十秒去開啟, 進行繁瑣的處理

  • 不需要下載就能使用, 用完關閉即可

  • 簡單, 易用, 視覺化, 不需要一些複雜的操作, 滑鼠點選就能完成

一款純 JS 實現的輕量化圖片編輯器

如果上面的場景是你所遇見的, 也想輕量快速的處理一些圖片, 這個專案就是為你而準備的

GenOptimizer 線上演示地址:https://genoptimizer.cn/

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  • 支援多圖操作

  • 支援圖片拖拽新增

  • 支援所有屬性的動態設定

  • 支援一鍵複製修改後的結果

  • 支援畫筆、文字、矩形、圓形、箭頭、線條、影象的新增

這個專案沒有依賴於任何的第三方框架, 以純 JS 實現

最後抽象出了一個框架 (GenOptimizer), 以一種十分簡潔易用的方式寫出了整個專案

下面是專案的 git 地址, 筆者初學前端, 還請多多指教

  • Github 地址:https://github.com/hellojuantu/image_border_optimizer

  • Gitee 地址:https://gitee.com/sanbuqu/image_border_optimizer

下面是介紹框架的一些技術總結, 特別的輕量化, 後序會對揭祕一下具體的實現方案

Optimizer 框架特點

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  • 事件、畫圖、互動 全域性管理

  • 支援註冊自定義元件, 可自定義設定管理

  • 基於物件導向, 高度抽象程式碼

  • 簡單易用, 能快速開發出各種效果

  • Optimizer 框架使用

啟動

首先需要場景管理器, 通過繼承 GenScene 來建立場景, 場景裡對於頁面中的多個控制器進行管理

class MainScene extends GenScene {
    constructor(optimizer) {
        super(optimizer)
    }
}
登入後複製

全域性使用 instance 獲取範例, 載入場景管理器, 最簡單的 Optimizer 程式就啟動了

GenOptimizer.instance(function(o){
    let scene = MainScene.new(o)
    o.runWithScene(scene)
})
登入後複製

場景管理器 (Scene)

事件 (Event)

頁面事件

...
<div class='gen-auto-button-area'>
    <button class='gen-auto-button' data-value='config.arg1'>text</button>
</div>
...
// 註冊頁面 class, 全域性可用
this.registerPageClass({
    "buttonArea": 'gen-auto-button-area',
    ...
})
// 註冊全域性事件       
this.registerGlobalEvents([     
    {
        eventName: "click",
        // 事件繫結的元素區域
        className: sc.pageClass.buttonArea,
        // 在 所有 configToEvents 響應之 前 觸發
        after: function(bindVar, target) {
            // bindVar: 繫結的變數
            // target: 事件觸發的目標
        },        
        // 在 所有 configToEvents 響應之 後 觸發
        before: function(bindVar, target) {
            // bindVar: 繫結的變數
            // target: 事件觸發的目標
        },
        // 事件響應
        configToEvents: {
            // 自定義繫結的變數: 事件觸發後的響應
            "config.arg1": function(target) {
                
            },
            "action.arg1": function(target) {
                
            },
            ...
        }
    },
    ...
])
登入後複製

滑鼠事件

this.resgisterMouse(function(event, action) { 
    // event 是滑鼠點選的事件
    // action 為滑鼠點選的事件名稱    
    if (action == 'mouseleave') {
        console.log('mouseleave canvas')
    } else if (action == 'up') {
        console.log('up canvas')
    } else if (action == 'down') {
        console.log('down canvas')
    } else if (action == 'move') {
        console.log('move canvas')
    }
})
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鍵盤事件

this.registerAction("Backspace", status => {
    // status 為 'down' 時, 表示按下, 為 'up' 時, 表示鬆開
    console.log("Backspace", status)
})
this.registerAction("s", status => {
    // status 為 'down' 時, 表示按下, 為 'up' 時, 表示鬆開
    console.log("s", status)
})
登入後複製

元件 (Component)

註冊元件

class MyComponent extends GenComponent {
    constructor(control) {
        super(control.scene)
        this.control = control
    }
    ...
}
this.bindComponent('attribute', MyComponent.new(this))
登入後複製

使用元件

// 全域性可使用元件
let data = ...
this.getComponent('attribute').buildWith(data)
登入後複製

總結

本文介紹了筆者實現的一款可拖拽、低程式碼、輕量化的圖片編輯器, 解決了繁瑣處理圖片的問題

有時候一些小的操作, 都可能引發我們的思考, 如何才能更方便的處理這一類的問題?

這個例子就是我的思考, 希望能給於你一點靈感或啟發.

以上就是這款JS輕量編輯器能助你快速處理圖片!的詳細內容,更多請關注TW511.COM其它相關文章!