是嚴格模式。es6類和模組的內部,預設就是嚴格模式,所以不需要使用「use strict」指定執行模式;只要程式碼寫在類或模組之中,就只有嚴格模式可用。考慮到未來所有的程式碼,其實都是執行在模組之中,所以ES6實際上把整個語言升級到了嚴格模式。
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class基本語法
JavaScript 語言中,生成範例物件的傳統方法是通過建構函式和原型的組合模式.ES6 提供了更接近傳統語言(java)的寫法,引入了 Class(類)這個概念,作為物件的模板。通過class關鍵字,可以定義類。
class point{
constructor(x,y){
this.x=x;
this.y=y;
}
play(){
console.log("我會玩");
}
}
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ES6 的class可以看作只是一個語法糖,它的絕大部分功能,ES5 都可以做到,新的class寫法只是讓物件原型的寫法更加清晰、更像物件導向程式設計的語法而已。
注:「語法糖」:是由英國電腦科學家彼得·約翰·蘭達(Peter J. Landin)發明的一個術語,指計算機語言中新增的某種語法,這種語法對語言的功能並沒有影響,但是更方便程式設計師使用。
ES6 的class與ES5寫法的幾個核心注意點: ES5 的建構函式Point,對應 ES6 的Point類的構造方法。 類的所有方法都定義在類的prototype屬性上面。 定義「類」的方法的時候,前面不需要加上function這個關鍵字,直接把函數定義放進去了就可以了 方法之間不需要逗號分隔,加了會報錯 ES6的class使用方法與ES5的建構函式一模一樣
//類的所有方法都定義在類的prototype屬性上面。
class piont{
constructor(){
//
}
play(){
}
}
//上述程式碼等價於
point.prototype={
constructor() {
},
play(){
};
}
//在類的範例上面呼叫方法,其實就是呼叫原型上的方法。
class Ba{
//
}
let b=new Ba();
b.constructor===Ba.prototype.constructor//true
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另外:ES5 的建構函式Point,對應 ES6 的Point類的構造方法。
由於類的方法都定義在prototype物件上面,所以類的新方法可以新增在prototype物件上面。Object.assign方法可以很方便地一次向類新增多個方法。
class ponit{
constructor(){
}
}
Object.assign(Point.prototype,{
play(){
};
})
//Class直接定義的方法之間不需要逗號分隔,加了會報錯. 但是這裡是Object.assign的方法格式, 這裡面需要往Point.prototype裡面新增的方法就需要符合物件的預設格式
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類的內部所有定義的方法,都是不可列舉的(non-enumerable)。通過Object.assign方法往類的原型上新增的方法,constructor不可列舉, 其他的可以列舉
Class的基本語法之constructor
constructor方法是類的預設方法,通過new命令生成物件範例時,自動呼叫該方法。一個類必須有constructor方法,如果沒有顯式定義,一個空的constructor方法會被預設新增。
constructor方法預設返回範例物件(即this),完全可以指定返回另外一個物件 (得是在創造class時就定義設定的, 在創造完class後,通過Object.assign的方式是沒法改變建構函式的返回值的).
Class的基本語法之類的呼叫方式
類必須使用new呼叫,否則會報錯。這是它跟普通建構函式 ( 普通建構函式完全可以當做普通函數使用 ) 的一個主要區別,後者不用new也可以執行。
Class的基本語法之getter和setter
與 ES5 一樣,在「類」的內部可以使用get和set關鍵字,對某個屬性設定存值函數和取值函數,攔截該屬性的存取行為。
class demo{
constructor(age){
this.age=agie;
this._age=age;
}
get age(){
return this._age;
}
set age(value){
this._age=value;
console.log("年齡"+value);
}
}
let kevin=new demo(9);
kevin.age=18;
console.log(kevin.age);
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Class的基本語法之類的屬性名
上面程式碼中,Square類的方法名getArea,是從表示式得到的。
Class的基本語法的特別注意點
(1)嚴格模式
類和模組的內部,預設就是嚴格模式,所以不需要使用use strict指定執行模式。只要你的程式碼寫在類或模組之中,就只有嚴格模式可用。考慮到未來所有的程式碼,其實都是執行在模組之中,所以 ES6 實際上把整個語言升級到了嚴格模式。
(2)不存在提升
new foo();
class foo{};
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上面程式碼中,Foo類使用在前,定義在後,這樣會報錯,因為 ES6 不會把類的宣告提升到程式碼頭部。
(3)name 屬性
class point{
}
point.name//point
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由於本質上,ES6 的類只是 ES5 的建構函式的一層包裝,所以函數的許多特性都被Class繼承,包括name屬性。
(4)this 的指向
類的方法內部如果含有this,它預設指向類的範例。但是,必須非常小心,一旦單獨使用該方法,很可能報錯。
printName方法中的this,預設指向Logger類的範例。但是,如果將這個方法提取出來單獨使用,this會指向該方法執行時所在的環境(由於 class 內部是嚴格模式,所以 this 實際指向的是undefined),從而導致找不到print方法而報錯。
解決辦法:
一個比較簡單的解決方法是,在構造方法中繫結this,這樣就不會找不到print方法了。
另一種解決方法是使用箭頭函數。箭頭函數位於建構函式內部,它的定義生效的時候,是在建構函式執行的時候。這時,箭頭函數所在的執行環境,肯定是範例物件,所以this會總是指向範例物件。
class Logger{
constructor(){
this.printName=this.printName.bind(this);
//但是請注意bind之後返回的函數裡面的this就永久鎖死了問題:!!! !!! 堅決別用
}
}
//箭頭函數
class Obj{
constructor(){
this.getThis=()=>this;
}
}
let o=new Obj();
o.getThis()===o//true
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Class的靜態屬性和方法
類相當於範例的原型,所有在類中定義的方法,都會被範例繼承。如果在一個方法前,加上static關鍵字,就表示該方法不會被範例繼承,而是直接通過類來呼叫,這就稱為「靜態方法」。
class Person{
static sum=0;
constructor(){
this.add();
}
add(){
Person.sum++;
}
}
let kaiwen=new Person();
console.log("當前的聊天室人數為:"+Person.sum);
//作用:當沒有範例化的時候,我們可以通過靜態的屬性和方法去獲取一些資訊
// 注意,如果靜態方法包含this關鍵字,這個this指的是類,而不是範例。靜態方法可以與非靜態方法重名。
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父類別的靜態方法,可以被子類繼承靜態方法也是可以從super物件上呼叫的。
class Person{
constructor(name){
this.name=name;
this.sex="男";
}
}
class Student extends Person{
constructor(name,age){
super(name);
this.age=age;
}
}
let s=new Student("張三",11);
console.log(s.name);
console.log(s.age);
console.log(s.sex);
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Class的私有方法和私有屬性
私有方法和私有屬性:是隻能在類的內部存取的方法和屬性,外部不能存取。 這是常見需求,有利於程式碼的封裝,但 ES6 不提供,只能通過變通方法模擬實現。
_bar方法前面的下劃線,表示這是一個只限於內部使用的私有方法。但是,這種命名是不保險的,在類的外部,還是可以呼叫到這個方法
下面程式碼中的寫法不僅可以寫私有屬性,還可以用來寫私有方法
class Cat{
#eyes="眼睛";
static pai(){
console.log("凱文");
}
say(){
Cat.pai();
console.log("貓有一雙大大的"+this.#eyes);
}
}
let kate=new Cat();
kate.say();
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私有屬性也可以設定 getter 和 setter 方法。
私有屬性不限於從this參照,只要是在類的內部,範例也可以參照私有屬性。
建構函式的新屬性
ES6 為new命令引入了一個new.target屬性,該屬性一般用在建構函式之中,返回new命令作用於的那個建構函式。如果建構函式不是通過new命令呼叫的,new.target會返回undefined,因此這個屬性可以用來確定建構函式是怎麼呼叫的。
私有屬性也可以設定 getter 和 setter 方法。
私有屬性不限於從this參照,只要是在類的內部,範例也可以參照私有屬性。
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