AVX影象演演算法優化系列二: 使用AVX2指令集加速查表演演算法。

2022-10-12 12:00:20

  查表演演算法,無疑也是一種非常常用、有效而且快捷的演演算法,我們在很多演演算法的加速過程中都能看到他的影子,在影象處理中,尤其常用,比如我們常見的各種基於直方圖的增強,可以說,在photoshop中的調整選單裡80%的演演算法都是用的查表,因為他最終就是用的曲線調整。

  普通的查表就是提前建立一個表,然後在執行過程中演演算法計算出一個索引值,從表中查詢索引對應的表值,並賦值給目標地址,比如我們常用的曲線演演算法如下所示:

int IM_Curve_PureC(unsigned char *Src, unsigned char *Dest, int Width, int Height, int Stride, unsigned char *TableB, unsigned char *TableG, unsigned char *TableR)
{
    int Channel = Stride / Width;if (Channel == 1)
    {
        for (int Y = 0; Y < Height; Y++)
        {
            unsigned char *LinePS = Src + Y * Stride;
            unsigned char *LinePD = Dest + Y * Stride;
            for (int X = 0; X < Width; X++)
            {
                LinePD[X] = TableB[LinePS[X]];
            }
        }
    }
    else if (Channel == 3)
    {
        for (int Y = 0; Y < Height; Y++)
        {
            unsigned char *LinePS = Src + Y * Stride;
            unsigned char *LinePD = Dest + Y * Stride;
            for (int X = 0; X < Width; X++)
            {
                LinePD[0] = TableB[LinePS[0]];
                LinePD[1] = TableG[LinePS[1]];
                LinePD[2] = TableR[LinePS[2]];
                LinePS += 3;
                LinePD += 3;
            }
        }
    }return IM_STATUS_OK;
}

  通常我們認為這樣的演演算法是很高效的,當然,我們其實還可以做一定的優化,比如使用下面的四路並行:

int IM_Curve_PureC(unsigned char *Src, unsigned char *Dest, int Width, int Height, int Stride, unsigned char *TableB, unsigned char *TableG, unsigned char *TableR)
{
    int Channel = Stride / Width;
    if ((Channel != 1) && (Channel != 3))                        return IM_STATUS_INVALIDPARAMETER;
    if ((Src == NULL) || (Dest == NULL))                        return IM_STATUS_NULLREFRENCE;
    if ((Width <= 0) || (Height <= 0))                            return IM_STATUS_INVALIDPARAMETER;
    int BlockSize = 4, Block = Width / BlockSize;
    if (Channel == 1)
    {
        for (int Y = 0; Y < Height; Y++)
        {
            unsigned char *LinePS = Src + Y * Stride;
            unsigned char *LinePD = Dest + Y * Stride;
            for (int X = 0; X < Block * BlockSize; X += BlockSize)
            {
                LinePD[X + 0] = TableB[LinePS[X + 0]];
                LinePD[X + 1] = TableB[LinePS[X + 1]];
                LinePD[X + 2] = TableB[LinePS[X + 2]];
                LinePD[X + 3] = TableB[LinePS[X + 3]];
            }
            for (int X = Block * BlockSize; X < Width; X++)
            {
                LinePD[X] = TableB[LinePS[X]];
            }
        }
    }
    else if (Channel == 3)
    {
        for (int Y = 0; Y < Height; Y++)
        {
            unsigned char *LinePS = Src + Y * Stride;
            unsigned char *LinePD = Dest + Y * Stride;
            for (int X = 0; X < Block * BlockSize; X += BlockSize)
            {
                LinePD[0] = TableB[LinePS[0]];
                LinePD[1] = TableG[LinePS[1]];
                LinePD[2] = TableR[LinePS[2]];
                LinePD[3] = TableB[LinePS[3]];
                LinePD[4] = TableG[LinePS[4]];
                LinePD[5] = TableR[LinePS[5]];
                LinePD[6] = TableB[LinePS[6]];
                LinePD[7] = TableG[LinePS[7]];
                LinePD[8] = TableR[LinePS[8]];
                LinePD[9] = TableB[LinePS[9]];
                LinePD[10] = TableG[LinePS[10]];
                LinePD[11] = TableR[LinePS[11]];
                LinePS += 12;
                LinePD += 12;
            }
            for (int X = Block * BlockSize; X < Width; X++)
            {
                LinePD[0] = TableB[LinePS[0]];
                LinePD[1] = TableG[LinePS[1]];
                LinePD[2] = TableR[LinePS[2]];
                LinePS += 3;
                LinePD += 3;
            }
        }
    }
    return IM_STATUS_OK;
}

  這樣效率能進一步的提高。

  在早期我們的關注中,我也一直想再次提高這個演演算法的效率,但是一直因為他太簡單了,而無法有進一步的提高,在使用SSE指令集時,我們也沒有找到合適的指令,只有當查詢表為16位元組的表時,可以使用_mm_shuffle_epi8快速實現,詳見【演演算法隨記七】巧用SIMD指令實現急速的位元組流按位元反轉演演算法。 一文的描述。 

  在我們再次接觸AVX指令集,正如上一篇關於AVX指令的文章所述,他增加了非常具有特色的gather系列指令,具體有哪些如下圖所示:

      

  有一大堆啊,其實看明白了,就只有2大類,每大類裡有2個小系列,每個系列裡又有4中資料型別,

  兩大類為 :針對128位元的型別的gather和針對256位的gather。

  兩個系列為:帶mask和不帶mask系列。

  4中資料型別為: int32、int64、float、double。

  當然,裡面還有一些64為地址和32位元地址的區別,因此又增加了一些列的東西,我個人認為其中最常用的函數只有4個,分別是:_mm_i32gather_epi32 、_mm256_i32gather_epi32、_mm_i32gather_ps、_mm256_i32gather_ps,我們以_mm256_i32gather_epi32為例。

  注意,這裡所以下,不要以為_mm_i32gather_ps這樣的intrinsics指令以_mm開頭,他就是屬於SSE的指令,實際行他並不是,他是屬於AVX2的,只是高階別的指令集對老指令的有效補充。

  _mm256_i32gather_epi32的相關說明如下:    

                    

   其作用,翻譯過來就是從固定的基地址base_addr開始, 燃用偏移量由 vindex提供,注意這裡的vindex是一個__m256i資料型別,裡面的資料要把它看成8個int32型別,即儲存了8個資料的地址偏移量,最後一個scale表示地址偏移量的放大係數,容許的值只有1、2、4、8,代表了位元組,雙位元組,四位元組和把位元組的意思,通常_mm256_i32gather_epi32一般都是使用的4這個資料。

  那麼注意看這些gather函數,最下的操作單位都是int32,因此,如果我們的查詢表是byte或者short型別,這個就有點困難了,正如我們上面的Cure函數一樣,是無法直接使用這個函數的。

  那麼我我們來看看一個正常的int型表,使用兩者之間大概有什麼區別呢,以及是如何使用該函數的,為了測試公平,我把正常的查詢表也做了展開。

int main()
{
    const int Length = 4000 * 4000;
    int *Src = (int *)calloc(Length, sizeof(int));
    int *Dest = (int *)calloc(Length, sizeof(int));
    int *Table = (int *)calloc(65536, sizeof(int));
    for (int Y = 0; Y < Length; Y++)        Src[Y] = rand();    //    產生的亂數在0-65535之間,正好符號前面表的大小
    for (int Y = 0; Y < 65536; Y++)
    {
        Table[Y] = 65535 - Y;    //    隨意的分配一些資料
    }
    LARGE_INTEGER nFreq;//LARGE_INTEGER在64位元系統中是LONGLONG,在32位元系統中是高低兩個32位元的LONG,在windows.h中通過預編譯宏作定義
    LARGE_INTEGER nBeginTime;//記錄開始時的計數器的值
    LARGE_INTEGER nEndTime;//記錄停止時的計數器的值
    double time;
    QueryPerformanceFrequency(&nFreq);//獲取系統時脈頻率
    QueryPerformanceCounter(&nBeginTime);//獲取開始時刻計數值
    for (int Y = 0; Y < Length; Y += 4)
    {
        Dest[Y + 0] = Table[Src[Y + 0]];
        Dest[Y + 1] = Table[Src[Y + 1]];
        Dest[Y + 2] = Table[Src[Y + 2]];
        Dest[Y + 3] = Table[Src[Y + 3]];
    }
    QueryPerformanceCounter(&nEndTime);//獲取停止時刻計數值
    time = (double)(nEndTime.QuadPart - nBeginTime.QuadPart) * 1000 / (double)nFreq.QuadPart;//(開始-停止)/頻率即為秒數,精確到小數點後6位
    printf("%f   \n", time);

    QueryPerformanceCounter(&nBeginTime);//獲取開始時刻計數值
    for (int Y = 0; Y < Length; Y += 16)
    {
        __m256i Index0 = _mm256_loadu_si256((__m256i *)(Src + Y));
        __m256i Index1 = _mm256_loadu_si256((__m256i *)(Src + Y + 8));
        __m256i Value0 = _mm256_i32gather_epi32(Table, Index0, 4);    
        __m256i Value1 = _mm256_i32gather_epi32(Table, Index1, 4);
        _mm256_storeu_si256((__m256i *)(Dest + Y), Value0);
        _mm256_storeu_si256((__m256i *)(Dest + Y + 8), Value1);
    }
    QueryPerformanceCounter(&nEndTime);//獲取停止時刻計數值
    time = (double)(nEndTime.QuadPart - nBeginTime.QuadPart) * 1000 / (double)nFreq.QuadPart;//(開始-停止)/頻率即為秒數,精確到小數點後6位
    printf("%f   \n", time);
    free(Src);
    free(Dest);
    free(Table);

    getchar();
    return 0;
}

  直接使用這句即可完成查表工作:__m256i Value0 = _mm256_i32gather_epi32(Table, Index0, 4);

  這是一個比較簡單的應用場景,在我本機的測試中,普通C語言的耗時大概是27ms,AVX版本的演演算法那耗時大概是17ms,速度有1/3的提升。考慮到載入記憶體和儲存資料在本程式碼中佔用的比重明顯較大,因此,提速還是相當明顯的。 

  我們回到剛才的關於Curve函數的應用,因為gather相關指令最小的收集粒度都是32位元,因此,對於位元組版本的表是無論為力的,但是為了能借用這個函數實現查表,我們可以稍微對輸入的引數做些手續,再次構造一個int型別的表格,即使用如下程式碼(弧度版本,Channel == 1):

int Table[256];
for (int Y = 0; Y < 256; Y++)
{
       Table[Y] = TableB[Y];
}

  這樣這個表就可以用了,對於24位元我們也可以用類似的方式構架一個256*3個int元素的表。

  但是我們又面臨著另外一個問題,即_mm256_i32gather_epi32這個返回的是8個int32型別的整形數,而我們需要的返回值確實位元組數,所以這裡就又涉及到8個int32資料轉換為8個位元組數並儲存的問題,當然為了更為高效的利用指令集,我們這裡考慮同時把2個__m256i型別裡的16個int32資料同時轉換為16個位元組數,這個可以用如下的程式碼高效的實現:

for (int Y = 0; Y < Height; Y++)
{
    unsigned char *LinePS = Src + Y * Stride;
    unsigned char *LinePD = Dest + Y * Stride;
    for (int X = 0; X < Block * BlockSize; X += BlockSize)
    {
        __m128i SrcV = _mm_loadu_si128((__m128i *)(LinePS + X));
        //    int32    A0    A1    A2    A3    A4    A5    A6    A7
        __m256i ValueL = _mm256_i32gather_epi32(Table, _mm256_cvtepu8_epi32(SrcV), 4);
        //    int32    B0    B1    B2    B3    B4    B5    B6    B7
        __m256i ValueH = _mm256_i32gather_epi32(Table, _mm256_cvtepu8_epi32(_mm_srli_si128(SrcV, 8)), 4);
        //    short    A0    A1    A2    A3    B0    B1    B2    B3    A4    A5    A6    A7    B4    B5    B6    B7
        __m256i Value = _mm256_packs_epi32(ValueL, ValueH);
        //    byte    A0    A1    A2    A3    B0    B1    B2    B3    0    0    0    0    0    0    0    0    A4    A5    A6    A7    B4    B5    B6    B7        0    0    0    0    0    0    0    0    
        Value = _mm256_packus_epi16(Value, _mm256_setzero_si256());
        //    byte    A0    A1    A2    A3    A4    A5    A6    A7    B0    B1    B2    B3    B4    B5    B6    B7    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    
        Value = _mm256_permutevar8x32_epi32(Value, _mm256_setr_epi32(0, 4, 1, 5, 2, 3, 6, 7));

        _mm_storeu_si128((__m128i *)(LinePD + X), _mm256_castsi256_si128(Value));
    }
    for (int X = Block * BlockSize; X < Width; X++)
    {
        LinePD[X] = TableB[LinePS[X]];
    }

    上面的程式碼裡涉及到了沒有按常規方式出牌的_mm256_packs_epi32、_mm256_packus_epi16等等,最後我們也是需要藉助於AVX2提供的_mm256_permutevar8x32_epi32才能把那些資料正確的調整為需要的格式。

  對於彩色的影象,就要稍微複雜一些了,因為涉及到RGB格式的排布,同時考慮一些對齊問題,最友好的方式就是一次性處理8個畫素,24個位元組,這一部分留給有興趣的讀者自行研究。 

  在我本機的CPU中測試呢,灰度版本的查詢表大概有20%的提速,彩色版本的要稍微多一些,大概有30%左右。 

  這些提速其實不太明顯,因為在整個過程中處理記憶體耗時較多,他並不是以計算為主要過程的演演算法,當我們某個演演算法中見也有查詢時,並且為了計算查詢表時,需要很多的數學運算去進行隱射的座標計算時,這個時候這些隱射計算通常都是有浮點參與,或其他各種複雜的計算參與,這個時候用SIMD指令計算這些過程是能起到很大的加速作用的,在我們沒有AVX2之前,使用SSE實現時,到了進行查表時通常的做法都是把前通過SSE計算得到的座標的_m128i元素的每個值使用_mm_extract_epi32(這個是內在的SSE指令,不是用其他偽指令拼合的)提取出每個座標值,然後在使用_mm_set相關的函數把查詢表的返回值拼接成一個行的SSE變數,以便進行後續的計算,比如下面的程式碼:

      

  這個時候使用AVX2的這個指令就方便了,如下所示:

  注意到上面的Texture其實是個位元組型別的陣列,也就是一副影象,對應的C程式碼如下所示:

int SampleXF = IM_ClampI(ClipXF >> 16, 0, Width - 1);            //    試著拆分VX和VY的符號情況分開寫,減少ClampI的次數,結果似乎區別不是特別大,因此優化意義不大
int SampleXB = IM_ClampI(ClipXB >> 16, 0, Width - 1);
int SampleYF = IM_ClampI(ClipYF >> 16, 0, Height - 1);
int SampleYB = IM_ClampI(ClipYB >> 16, 0, Height - 1);
unsigned char *SampleF = Texture + (SampleYF * Stride + SampleXF);
unsigned char *SampleB = Texture + (SampleYB * Stride + SampleXB);
Sum += SampleF[0] + SampleB[0];

  可見這裡實際上是對位元組型別進行查表,所以這裡最後的那個scale引數我們取的是1,即中間的偏移是以位元組為單位的,但是這裡其實隱含著一個問題,即如果我們取樣的是圖片最右下角的那個位置的畫素,因為要從那個位置開始讀取四個位元組的記憶體,除非影象原始格式是BGRA的,否則,必然會讀取到超出影象記憶體外的記憶體資料,這個在普通的C語言中,已改會彈出一個系統錯誤框,蹦的一下說存取非法記憶體,但是我看用這個指令似乎目前還沒有遇到這個錯誤,哪怕認為的輸入一個會犯錯誤的座標。

  如果是這樣的話,得到的一個好處就是對於那些影象扭曲濾鏡、縮放影象中哪些重新計算座標的函數來說,不用臨時構建一副同樣資料的int型別圖了,而可以直接放心的使用這個函數了。

  最後說明一點,經過在其他一些機器上測試,似乎有些初代即使支援AVX2的CPU,使用這些函數後相應的演演算法的執行速度反而有下降的可能性,不知道為什麼。 

  在我提供的SIMD指令優化的DEMO中,在 Adjust-->Exposure選單下可以看到使用C語言和使用AVX進行查表優化的功能,有興趣的作者可以自行比較下。

        

   很明顯,在這裡SSE優化選項是無法使用的。

        本文可執行Demo下載地址:  https://files.cnblogs.com/files/Imageshop/SSE_Optimization_Demo.rar,選單中藍色字型顯示的部分為已經使用AVX加速的演演算法,如果您的硬體中不支援AVX2,可能這個DEMO你無法執行。

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