Golang可能會踩的58個坑之初級篇

2022-10-12 06:00:34

前言

Go 是一門簡單有趣的程式語言,與其他語言一樣,在使用時不免會遇到很多坑,不過它們大多不是 Go 本身的設計缺陷。如果你剛從其他語言轉到 Go,那這篇文章裡的坑多半會踩到。

如果花時間學習官方 doc、wiki、討論郵寄清單、 Rob Pike 的大量文章以及 Go 的原始碼,會發現這篇文章中的坑是很常見的,跳過這些坑,能減少大量偵錯程式碼的時間。

1.1.1. 初級篇:1-35

1.左大括號 { 不能單獨放一行

在其他大多數語言中,{ 的位置你自行決定。Go比較特別,遵守分號注入規則(automatic semicolon injection):編譯器會在每行程式碼尾部特定分隔符後加;來分隔多條語句,比如會在 ) 後加分號:

// 錯誤範例
func main()                    
{
    println("www.baidu.com")
}

// 等效於
func main();    // 無函數體                    
{
    println("hello world")
}
   ./main.go: missing function body
    ./main.go: syntax error: unexpected semicolon or newline before {
// 正確範例
func main() {
    println("www.baidu.com")
}

2.未使用的變數

如果在函數體程式碼中有未使用的變數,則無法通過編譯,不過全域性變數宣告但不使用是可以的。即使變數宣告後為變數賦值,依舊無法通過編譯,需在某處使用它:

// 錯誤範例
var gvar int     // 全域性變數,宣告不使用也可以

func main() {
    var one int     // error: one declared and not used
    two := 2    // error: two declared and not used
    var three int    // error: three declared and not used
    three = 3        
}


// 正確範例
// 可以直接註釋或移除未使用的變數
func main() {
    var one int
    _ = one

    two := 2
    println(two)

    var three int
    one = three

    var four int
    four = four
}

3.未使用的 import

如果你 import一個包,但包中的變數、函數、介面和結構體一個都沒有用到的話,將編譯失敗。可以使用 _下劃線符號作為別名來忽略匯入的包,從而避免編譯錯誤,這隻會執行 package 的 init()

// 錯誤範例
import (
    "fmt"    // imported and not used: "fmt"
    "log"    // imported and not used: "log"
    "time"    // imported and not used: "time"
)

func main() {
}


// 正確範例
// 可以使用 goimports 工具來註釋或移除未使用到的包
import (
    _ "fmt"
    "log"
    "time"
)

func main() {
    _ = log.Println
    _ = time.Now
}

4.簡短宣告的變數只能在函數內部使用

// 錯誤範例
myvar := 1    // syntax error: non-declaration statement outside function body
func main() {
}


// 正確範例
var  myvar = 1
func main() {
}

5.使用簡短宣告來重複宣告變數

不能用簡短宣告方式來單獨為一個變數重複宣告,:=左側至少有一個新變數,才允許多變數的重複宣告:

// 錯誤範例
func main() {  
    one := 0
    one := 1 // error: no new variables on left side of :=
}


// 正確範例
func main() {
    one := 0
    one, two := 1, 2    // two 是新變數,允許 one 的重複宣告。比如 error 處理經常用同名變數 err
    one, two = two, one    // 交換兩個變數值的簡寫
}

6.不能使用簡短宣告來設定欄位的值

struct 的變數欄位不能使用 := 來賦值以使用預定義的變數來避免解決:

// 錯誤範例
type info struct {
    result int
}

func work() (int, error) {
    return 3, nil
}

func main() {
    var data info
    data.result, err := work()    // error: non-name data.result on left side of :=
    fmt.Printf("info: %+v\n", data)
}


// 正確範例
func main() {
    var data info
    var err error    // err 需要預宣告

    data.result, err = work()
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }

    fmt.Printf("info: %+v\n", data)
}

7.不小心覆蓋了變數

對從動態語言轉過來的開發者來說,簡短宣告很好用,這可能會讓人誤會 := 是一個賦值操作符。如果你在新的程式碼塊中像下邊這樣誤用了 :=,編譯不會報錯,但是變數不會按你的預期工作:

func main() {
    x := 1
    println(x)        // 1
    {
        println(x)    // 1
        x := 2
        println(x)    // 2    // 新的 x 變數的作用域只在程式碼塊內部
    }
    println(x)        // 1
}

這是 Go 開發者常犯的錯,而且不易被發現。可使用 vet工具來診斷這種變數覆蓋,Go 預設不做覆蓋檢查,新增 -shadow 選項來啟用:

> go tool vet -shadow main.go
main.go:9: declaration of "x" shadows declaration at main.go:5

注意 vet 不會報告全部被覆蓋的變數,可以使用 go-nyet 來做進一步的檢測:

> $GOPATH/bin/go-nyet main.go
main.go:10:3:Shadowing variable `x`

8.顯式型別的變數無法使用 nil 來初始化

nil 是 interface、function、pointer、map、slice 和 channel 型別變數的預設初始值。但宣告時不指定型別,編譯器也無法推斷出變數的具體型別。

// 錯誤範例
func main() {
    var x = nil    // error: use of untyped nil
    _ = x
}


// 正確範例
func main() {
    var x interface{} = nil
    _ = x
}

9.直接使用值為 nil 的 slice、map

允許對值為 nil 的 slice 新增元素,但對值為 nil 的 map新增元素則會造成執行時 panic

// map 錯誤範例
func main() {
    var m map[string]int
    m["one"] = 1        // error: panic: assignment to entry in nil map
    // m := make(map[string]int)// map 的正確宣告,分配了實際的記憶體
}    


// slice 正確範例
func main() {
    var s []int
    s = append(s, 1)
}

10.map 容量

在建立 map 型別的變數時可以指定容量,但不能像 slice 一樣使用 cap() 來檢測分配空間的大小:

// 錯誤範例
func main() {
    m := make(map[string]int, 99)
    println(cap(m))     // error: invalid argument m1 (type map[string]int) for cap  
}

11.string 型別的變數值不能為 nil

對那些喜歡用 nil 初始化字串的人來說,這就是坑:

// 錯誤範例
func main() {
    var s string = nil    // cannot use nil as type string in assignment
    if s == nil {    // invalid operation: s == nil (mismatched types string and nil)
        s = "default"
    }
}


// 正確範例
func main() {
    var s string    // 字串型別的零值是空串 ""
    if s == "" {
        s = "default"
    }
}

12.Array 型別的值作為函數引數

在 C/C++ 中,陣列(名)是指標。將陣列作為引數傳進函數時,相當於傳遞了陣列記憶體地址的參照,在函數內部會改變該陣列的值。

在 Go 中,陣列是值。作為引數傳進函數時,傳遞的是陣列的原始值拷貝,此時在函數內部是無法更新該陣列的:

// 陣列使用值拷貝傳參
func main() {
    x := [3]int{1,2,3}

    func(arr [3]int) {
        arr[0] = 7
        fmt.Println(arr)    // [7 2 3]
    }(x)
    fmt.Println(x)            // [1 2 3]    // 並不是你以為的 [7 2 3]
}

如果想修改引數陣列:

  • 直接傳遞指向這個陣列的指標型別:
// 傳址會修改原資料
func main() {
    x := [3]int{1,2,3}

    func(arr *[3]int) {
        (*arr)[0] = 7    
        fmt.Println(arr)    // &[7 2 3]
    }(&x)
    fmt.Println(x)    // [7 2 3]
}
  • 直接使用 slice:即使函數內部得到的是 slice 的值拷貝,但依舊會更新 slice 的原始資料(底層 array)
// 會修改 slice 的底層 array,從而修改 slice
func main() {
    x := []int{1, 2, 3}
    func(arr []int) {
        arr[0] = 7
        fmt.Println(x)    // [7 2 3]
    }(x)
    fmt.Println(x)    // [7 2 3]
}

13.range 遍歷 slice 和 array 時混淆了返回值

與其他程式語言中的 for-in 、foreach 遍歷語句不同,Go 中的 range 在遍歷時會生成 2 個值,第一個是元素索引,第二個是元素的值:

// 錯誤範例
func main() {
    x := []string{"a", "b", "c"}
    for v := range x {
        fmt.Println(v)    // 1 2 3
    }
}


// 正確範例
func main() {
    x := []string{"a", "b", "c"}
    for _, v := range x {    // 使用 _ 丟棄索引
        fmt.Println(v)
    }
}

14.slice 和 array 其實是一維資料

看起來 Go 支援多維的 array 和 slice,可以建立陣列的陣列、切片的切片,但其實並不是。

對依賴動態計算多維陣列值的應用來說,就效能和複雜度而言,用 Go 實現的效果並不理想。

可以使用原始的一維陣列、「獨立「 的切片、「共用底層陣列」的切片來建立動態的多維陣列。

1.使用原始的一維陣列:要做好索引檢查、溢位檢測、以及當陣列滿時再新增值時要重新做記憶體分配。

2.使用「獨立」的切片分兩步:

  • 建立外部 slice

  • 對每個內部 slice 進行記憶體分配

  • 注意內部的 slice 相互獨立,使得任一內部 slice 增縮都不會影響到其他的 slice

// 使用各自獨立的 6 個 slice 來建立 [2][3] 的動態多維陣列
func main() {
    x := 2
    y := 4

    table := make([][]int, x)
    for i  := range table {
        table[i] = make([]int, y)
    }
}

1.使用「共用底層陣列」的切片

  • 建立一個存放原始資料的容器 slice
  • 建立其他的 slice
  • 切割原始 slice 來初始化其他的 slice
func main() {
    h, w := 2, 4
    raw := make([]int, h*w)

    for i := range raw {
        raw[i] = i
    }

    // 初始化原始 slice
    fmt.Println(raw, &raw[4])    // [0 1 2 3 4 5 6 7] 0xc420012120 

    table := make([][]int, h)
    for i := range table {

        // 等間距切割原始 slice,建立動態多維陣列 table
        // 0: raw[0*4: 0*4 + 4]
        // 1: raw[1*4: 1*4 + 4]
        table[i] = raw[i*w : i*w + w]
    }

    fmt.Println(table, &table[1][0])    // [[0 1 2 3] [4 5 6 7]] 0xc420012120
}

15.存取 map 中不存在的 key

和其他程式語言類似,如果存取了 map 中不存在的 key 則希望能返回 nil,比如在 PHP 中:

> php -r '$v = ["x"=>1, "y"=>2]; @var_dump($v["z"]);'
NULL

Go 則會返回元素對應資料型別的零值,比如 nil、'' 、false 和 0,取值操作總有值返回,故不能通過取出來的值來判斷 key 是不是在 map 中。

檢查 key 是否存在可以用 map 直接存取,檢查返回的第二個引數即可:

// 錯誤的 key 檢測方式
func main() {
    x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"}
    if v := x["two"]; v == "" {
        fmt.Println("key two is no entry")    // 鍵 two 存不存在都會返回的空字串
    }
}

// 正確範例
func main() {
    x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"}
    if _, ok := x["two"]; !ok {
        fmt.Println("key two is no entry")
    }
}

16.string 型別的值是常數,不可更改

嘗試使用索引遍歷字串,來更新字串中的個別字元,是不允許的。

string 型別的值是唯讀的二進位制 byte slice,如果真要修改字串中的字元,將 string 轉為 []byte 修改後,再轉為 string 即可:

// 修改字串的錯誤範例
func main() {
    x := "text"
    x[0] = "T"        // error: cannot assign to x[0]
    fmt.Println(x)
}


// 修改範例
func main() {
    x := "text"
    xBytes := []byte(x)
    xBytes[0] = 'T'    // 注意此時的 T 是 rune 型別
    x = string(xBytes)
    fmt.Println(x)    // Text
}

注意: 上邊的範例並不是更新字串的正確姿勢,因為一個 UTF8 編碼的字元可能會佔多個位元組,比如漢字就需要 3~4個位元組來儲存,此時更新其中的一個位元組是錯誤的。

更新字串的正確姿勢:將 string 轉為 rune slice(此時 1 個 rune 可能佔多個 byte),直接更新 rune 中的字元

func main() {
    x := "text"
    xRunes := []rune(x)
    xRunes[0] = '我'
    x = string(xRunes)
    fmt.Println(x)    // 我ext
}

17.string 與 byte slice 之間的轉換

當進行 string 和 byte slice 相互轉換時,參與轉換的是拷貝的原始值。這種轉換的過程,與其他程式設計語的強制型別轉換操作不同,也和新 slice 與舊 slice 共用底層陣列不同。

Go 在 string 與 byte slice 相互轉換上優化了兩點,避免了額外的記憶體分配:

  • 在 map[string] 中查詢 key 時,使用了對應的 []byte,避免做 m[string(key)] 的記憶體分配
  • 使用 for range 迭代 string 轉換為 []byte 的迭代:for i,v := range []byte(str) {...}

18.string 與索引操作符

對字串用索引存取返回的不是字元,而是一個 byte 值。

func main() {
    x := "ascii"
    fmt.Println(x[0])        // 97
    fmt.Printf("%T\n", x[0])// uint8
}

如果需要使用 for range 迭代存取字串中的字元(unicode code point / rune),標準庫中有 "unicode/utf8" 包來做 UTF8 的相關解碼編碼。另外 utf8string 也有像 func (s *String) At(i int) rune 等很方便的庫函數。

19.字串並不都是 UTF8 文字

string 的值不必是 UTF8 文字,可以包含任意的值。只有字串是文字字面值時才是 UTF8 文字,字串可以通過跳脫來包含其他資料。

判斷字串是否是 UTF8 文字,可使用 "unicode/utf8" 包中的 ValidString() 函數:

func main() {
    str1 := "ABC"
    fmt.Println(utf8.ValidString(str1))    // true

    str2 := "A\xfeC"
    fmt.Println(utf8.ValidString(str2))    // false

    str3 := "A\\xfeC"
    fmt.Println(utf8.ValidString(str3))    // true    // 把跳脫字元跳脫成字面值
}

20.字串的長度

在 Python 中:

data = u'♥'  
print(len(data)) # 1

然而在 Go 中:

func main() {
    char := "♥"
    fmt.Println(len(char))    // 3
}

Go 的內建函數 len() 返回的是字串的 byte 數量,而不是像 Python 中那樣是計算 Unicode 字元數。

如果要得到字串的字元數,可使用 "unicode/utf8" 包中的 RuneCountInString(str string) (n int)

func main() {
    char := "♥"
    fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char))    // 1
}

注意: RuneCountInString 並不總是返回我們看到的字元數,因為有的字元會佔用 2 個 rune:

func main() {
    char := "é"
    fmt.Println(len(char))    // 3
    fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char))    // 2
    fmt.Println("cafe\u0301")    // café    // 法文的 cafe,實際上是兩個 rune 的組合
}

21.在多行 array、slice、map 語句中缺少 , 號

func main() {
    x := []int {
        1,
        2    // syntax error: unexpected newline, expecting comma or }
    }
    y := []int{1,2,}    
    z := []int{1,2}    
    // ...
}

宣告語句中 } 摺疊到單行後,尾部的 , 不是必需的。

22.log.Fatal 和 log.Panic 不只是 log

log 標準庫提供了不同的紀錄檔記錄等級,與其他語言的紀錄檔庫不同,Go 的 log 包在呼叫 Fatal()、Panic() 時能做更多紀錄檔外的事,如中斷程式的執行等:

func main() {
    log.Fatal("Fatal level log: log entry")        // 輸出資訊後,程式終止執行
    log.Println("Nomal level log: log entry")
}

23.對內建資料結構的操作並不是同步的

儘管 Go 本身有大量的特性來支援並行,但並不保證並行的資料安全,使用者需自己保證變數等資料以原子操作更新。

goroutine 和 channel 是進行原子操作的好方法,或使用 "sync" 包中的鎖。

24.range 迭代 string 得到的值

range 得到的索引是字元值(Unicode point / rune)第一個位元組的位置,與其他程式語言不同,這個索引並不直接是字元在字串中的位置。

注意一個字元可能佔多個 rune,比如法文單詞 café 中的 é。操作特殊字元可使用norm 包。

for range 迭代會嘗試將 string 翻譯為 UTF8 文字,對任何無效的碼點都直接使用 0XFFFD rune(�)UNicode 替代字元來表示。如果 string 中有任何非 UTF8 的資料,應將 string 儲存為 byte slice 再進行操作。

func main() {
    data := "A\xfe\x02\xff\x04"
    for _, v := range data {
        fmt.Printf("%#x ", v)    // 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4    // 錯誤
    }

    for _, v := range []byte(data) {
        fmt.Printf("%#x ", v)    // 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4    // 正確
    }
}

25.range 迭代 map

如果你希望以特定的順序(如按 key 排序)來迭代 map,要注意每次迭代都可能產生不一樣的結果。

Go 的執行時是有意打亂迭代順序的,所以你得到的迭代結果可能不一致。但也並不總會打亂,得到連續相同的 5 個迭代結果也是可能的,如:

func main() {
    m := map[string]int{"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4}
    for k, v := range m {
        fmt.Println(k, v)
    }
}

如果你去 Go Playground 重複執行上邊的程式碼,輸出是不會變的,只有你更新程式碼它才會重新編譯。重新編譯後迭代順序是被打亂的:

26.switch 中的 fallthrough 語句

switch 語句中的 case 程式碼塊會預設帶上 break,但可以使用 fallthrough 來強制執行下一個 case 程式碼塊。

func main() {
    isSpace := func(char byte) bool {
        switch char {
        case ' ':    // 空格符會直接 break,返回 false // 和其他語言不一樣
        // fallthrough    // 返回 true
        case '\t':
            return true
        }
        return false
    }
    fmt.Println(isSpace('\t'))    // true
    fmt.Println(isSpace(' '))    // false
}

不過你可以在 case 程式碼塊末尾使用 fallthrough,強制執行下一個 case 程式碼塊。

也可以改寫 case 為多條件判斷:

func main() {
    isSpace := func(char byte) bool {
        switch char {
        case ' ', '\t':
            return true
        }
        return false
    }
    fmt.Println(isSpace('\t'))    // true
    fmt.Println(isSpace(' '))    // true
}

27.自增和自減運算

很多程式語言都自帶前置後置的 ++、-- 運算。但 Go 特立獨行,去掉了前置操作,同時 ++、— 只作為運運算元而非表示式。

// 錯誤範例
func main() {
    data := []int{1, 2, 3}
    i := 0
    ++i            // syntax error: unexpected ++, expecting }
    fmt.Println(data[i++])    // syntax error: unexpected ++, expecting :
}


// 正確範例
func main() {
    data := []int{1, 2, 3}
    i := 0
    i++
    fmt.Println(data[i])    // 2
}

28.按位元取反

很多程式語言使用 ~ 作為一元按位元取反(NOT)操作符,Go 重用 ^ XOR 操作符來按位元取反:

// 錯誤的取反操作
func main() {
    fmt.Println(~2)        // bitwise complement operator is ^
}


// 正確範例
func main() {
    var d uint8 = 2
    fmt.Printf("%08b\n", d)        // 00000010
    fmt.Printf("%08b\n", ^d)    // 11111101
}

同時 ^ 也是按位元互斥或(XOR)操作符。

一個操作符能重用兩次,是因為一元的 NOT 操作 NOT 0x02,與二元的 XOR 操作 0x22 XOR 0xff 是一致的。

Go 也有特殊的操作符 AND NOT &^ 操作符,不同位才取1。

func main() {
    var a uint8 = 0x82
    var b uint8 = 0x02
    fmt.Printf("%08b [A]\n", a)
    fmt.Printf("%08b [B]\n", b)

    fmt.Printf("%08b (NOT B)\n", ^b)
    fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [B XOR 0xff]\n", b, 0xff, b^0xff)

    fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [A XOR B]\n", a, b, a^b)
    fmt.Printf("%08b & %08b = %08b [A AND B]\n", a, b, a&b)
    fmt.Printf("%08b &^%08b = %08b [A 'AND NOT' B]\n", a, b, a&^b)
    fmt.Printf("%08b&(^%08b)= %08b [A AND (NOT B)]\n", a, b, a&(^b))
}
10000010 [A]
00000010 [B]
11111101 (NOT B)
00000010 ^ 11111111 = 11111101 [B XOR 0xff]
10000010 ^ 00000010 = 10000000 [A XOR B]
10000010 & 00000010 = 00000010 [A AND B]
10000010 &^00000010 = 10000000 [A 'AND NOT' B]
10000010&(^00000010)= 10000000 [A AND (NOT B)]

29.運運算元的優先順序

除了位清除(bit clear)操作符,Go 也有很多和其他語言一樣的位元運算符,但優先順序另當別論。

func main() {
    fmt.Printf("0x2 & 0x2 + 0x4 -> %#x\n", 0x2&0x2+0x4)    // & 優先 +
    //prints: 0x2 & 0x2 + 0x4 -> 0x6
    //Go:    (0x2 & 0x2) + 0x4
    //C++:    0x2 & (0x2 + 0x4) -> 0x2

    fmt.Printf("0x2 + 0x2 << 0x1 -> %#x\n", 0x2+0x2<<0x1)    // << 優先 +
    //prints: 0x2 + 0x2 << 0x1 -> 0x6
    //Go:     0x2 + (0x2 << 0x1)
    //C++:   (0x2 + 0x2) << 0x1 -> 0x8

    fmt.Printf("0xf | 0x2 ^ 0x2 -> %#x\n", 0xf|0x2^0x2)    // | 優先 ^
    //prints: 0xf | 0x2 ^ 0x2 -> 0xd
    //Go:    (0xf | 0x2) ^ 0x2
    //C++:    0xf | (0x2 ^ 0x2) -> 0xf
}

優先順序列表:

   Precedence    Operator
        5             *  /  %  <<  >>  &  &^
        4             +  -  |  ^
        3             ==  !=  <  <=  >  >=
        2             &&
        1             ||

30.不匯出的 struct 欄位無法被 encode

以小寫字母開頭的欄位成員是無法被外部直接存取的,所以 struct 在進行 json、xml、gob 等格式的 encode 操作時,這些私有欄位會被忽略,匯出時得到零值:

func main() {
    in := MyData{1, "two"}
    fmt.Printf("%#v\n", in)    // main.MyData{One:1, two:"two"}

    encoded, _ := json.Marshal(in)
    fmt.Println(string(encoded))    // {"One":1}    // 私有欄位 two 被忽略了

    var out MyData
    json.Unmarshal(encoded, &out)
    fmt.Printf("%#v\n", out)     // main.MyData{One:1, two:""}
}

31.程式退出時還有 goroutine 在執行

程式預設不等所有 goroutine 都執行完才退出,這點需要特別注意:

// 主程式會直接退出
func main() {
    workerCount := 2
    for i := 0; i < workerCount; i++ {
        go doIt(i)
    }
    time.Sleep(1 * time.Second)
    fmt.Println("all done!")
}

func doIt(workerID int) {
    fmt.Printf("[%v] is running\n", workerID)
    time.Sleep(3 * time.Second)        // 模擬 goroutine 正在執行 
    fmt.Printf("[%v] is done\n", workerID)
}

如下,main() 主程式不等兩個 goroutine 執行完就直接退出了:

常用解決辦法:使用 "WaitGroup" 變數,它會讓主程式等待所有 goroutine 執行完畢再退出。

如果你的 goroutine 要做訊息的迴圈處理等耗時操作,可以向它們傳送一條 kill 訊息來關閉它們。或直接關閉一個它們都等待接收資料的 channel:

// 等待所有 goroutine 執行完畢
// 進入死鎖
func main() {
    var wg sync.WaitGroup
    done := make(chan struct{})

    workerCount := 2
    for i := 0; i < workerCount; i++ {
        wg.Add(1)
        go doIt(i, done, wg)
    }

    close(done)
    wg.Wait()
    fmt.Println("all done!")
}

func doIt(workerID int, done <-chan struct{}, wg sync.WaitGroup) {
    fmt.Printf("[%v] is running\n", workerID)
    defer wg.Done()
    <-done
    fmt.Printf("[%v] is done\n", workerID)
}

執行結果:

看起來好像 goroutine 都執行完了,然而報錯:

fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!

為什麼會發生死鎖?goroutine 在退出前呼叫了 wg.Done() ,程式應該正常退出的。

原因是 goroutine 得到的 "WaitGroup" 變數是 var wg WaitGroup 的一份拷貝值,即 doIt() 傳參只傳值。所以哪怕在每個 goroutine 中都呼叫了 wg.Done(), 主程式中的 wg 變數並不會受到影響。

// 等待所有 goroutine 執行完畢
// 使用傳址方式為 WaitGroup 變數傳參
// 使用 channel 關閉 goroutine

func main() {
    var wg sync.WaitGroup
    done := make(chan struct{})
    ch := make(chan interface{})

    workerCount := 2
    for i := 0; i < workerCount; i++ {
        wg.Add(1)
        go doIt(i, ch, done, &wg)    // wg 傳指標,doIt() 內部會改變 wg 的值
    }

    for i := 0; i < workerCount; i++ {    // 向 ch 中傳送資料,關閉 goroutine
        ch <- i
    }

    close(done)
    wg.Wait()
    close(ch)
    fmt.Println("all done!")
}

func doIt(workerID int, ch <-chan interface{}, done <-chan struct{}, wg *sync.WaitGroup) {
    fmt.Printf("[%v] is running\n", workerID)
    defer wg.Done()
    for {
        select {
        case m := <-ch:
            fmt.Printf("[%v] m => %v\n", workerID, m)
        case <-done:
            fmt.Printf("[%v] is done\n", workerID)
            return
        }
    }
}

執行效果:

32.向無緩衝的 channel 傳送資料,只要 receiver 準備好了就會立刻返回

只有在資料被 receiver 處理時,sender 才會阻塞。因執行環境而異,在 sender 傳送完資料後,receiver 的 goroutine 可能沒有足夠的時間處理下一個資料。如:

func main() {
    ch := make(chan string)

    go func() {
        for m := range ch {
            fmt.Println("Processed:", m)
            time.Sleep(1 * time.Second)    // 模擬需要長時間執行的操作
        }
    }()

    ch <- "cmd.1"
    ch <- "cmd.2" // 不會被接收處理
}

執行效果:

33.向已關閉的 channel 傳送資料會造成 panic

從已關閉的 channel 接收資料是安全的:

接收狀態值 ok 是 false 時表明 channel 中已沒有資料可以接收了。類似的,從有緩衝的 channel 中接收資料,快取的資料獲取完再沒有資料可取時,狀態值也是 false

向已關閉的 channel 中傳送資料會造成 panic:

針對上邊有 bug 的這個例子,可使用一個廢棄 channel done 來告訴剩餘的 goroutine 無需再向 ch 傳送資料。此時 <- done 的結果是 {}:

func main() {
    ch := make(chan int)
    done := make(chan struct{})

    for i := 0; i < 3; i++ {
        go func(idx int) {
            select {
            case ch <- (idx + 1) * 2:
                fmt.Println(idx, "Send result")
            case <-done:
                fmt.Println(idx, "Exiting")
            }
        }(i)
    }

    fmt.Println("Result: ", <-ch)
    close(done)
    time.Sleep(3 * time.Second)
}

執行效果:

34.使用了值為 nil 的 channel

在一個值為 nil 的 channel 上傳送和接收資料將永久阻塞:

func main() {
    var ch chan int // 未初始化,值為 nil
    for i := 0; i < 3; i++ {
        go func(i int) {
            ch <- i
        }(i)
    }

    fmt.Println("Result: ", <-ch)
    time.Sleep(2 * time.Second)
}

runtime 死鎖錯誤:

fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! goroutine 1 [chan receive (nil chan)]

利用這個死鎖的特性,可以用在 select 中動態的開啟和關閉 case 語句塊:

func main() {
    inCh := make(chan int)
    outCh := make(chan int)

    go func() {
        var in <-chan int = inCh
        var out chan<- int
        var val int

        for {
            select {
            case out <- val:
                println("--------")
                out = nil
                in = inCh
            case val = <-in:
                println("++++++++++")
                out = outCh
                in = nil
            }
        }
    }()

    go func() {
        for r := range outCh {
            fmt.Println("Result: ", r)
        }
    }()

    time.Sleep(0)
    inCh <- 1
    inCh <- 2
    time.Sleep(3 * time.Second)
}

執行效果:

35.若函數 receiver 傳參是傳值方式,則無法修改引數的原有值

方法 receiver 的引數與一般函數的引數類似:如果宣告為值,那方法體得到的是一份引數的值拷貝,此時對引數的任何修改都不會對原有值產生影響。

除非 receiver 引數是 map 或 slice 型別的變數,並且是以指標方式更新 map 中的欄位、slice 中的元素的,才會更新原有值:

type data struct {
    num   int
    key   *string
    items map[string]bool
}

func (this *data) pointerFunc() {
    this.num = 7
}

func (this data) valueFunc() {
    this.num = 8
    *this.key = "valueFunc.key"
    this.items["valueFunc"] = true
}

func main() {
    key := "key1"

    d := data{1, &key, make(map[string]bool)}
    fmt.Printf("num=%v  key=%v  items=%v\n", d.num, *d.key, d.items)

    d.pointerFunc()    // 修改 num 的值為 7
    fmt.Printf("num=%v  key=%v  items=%v\n", d.num, *d.key, d.items)

    d.valueFunc()    // 修改 key 和 items 的值
    fmt.Printf("num=%v  key=%v  items=%v\n", d.num, *d.key, d.items)
}

執行結果:

參考轉自:http://devs.cloudimmunity.com/gotchas-and-common-mistakes-in-go-golang/index.html