作者:小牛呼嚕嚕 | https://xiaoniuhululu.com
計算機內功、JAVA底層、面試相關資料等更多精彩文章在公眾號「小牛呼嚕嚕 」
軟體行業非常迅速,以前流行C,C++java,spring,現在springcloud,docker,微服務,k8s雲原生等概念火熱,還有各種各樣的新技術在不斷的湧現出來。但是計算機底層原理 這幾十年一直並沒有太大的變化,與其不斷去嘗試新技術,不如耐住性子,深入學習底層的知識,好好修煉「內功」。
計算機系統由"軟體"和"硬體"2大部分組成
其中軟體如果按應用範圍分類,一般分為系統軟體和應用軟體
:
其中計算機硬體經過發展歷程:
1946年,第一臺計算機ENIAC誕生,人類進入計算機時代,馮諾依曼和其他電腦科學家們 提出了計算機"儲存程式"
的計算機設計理念,即將計算機指令進行編碼後儲存在計算機的記憶體中,需要的時候可以順序地執行程式程式碼,從而控制計算機執行。還定義計算機基本結構為 5 個部分,分別是運算器、控制器、記憶體、輸入裝置、輸出裝置
,這就是馮.諾依曼計算機
。
實線箭頭表示 傳輸線,虛線箭頭表示 控制線和反饋線
馮·諾依曼計算機特點:
現代計算機系統與馮·諾依曼計算機差別不大,最大的區別馮·諾依曼計算機 是 以運算器為中心的,而現代計算機 以儲存器為中心:
這張圖很重要,大家得記住,我們後文會對其,進行講解和補充!
接下來,我們分別介紹一下這幾個重要組成部分
記憶體是用來存放資料和程式。記憶體 包含主記憶體和輔存
運算器也叫算數邏輯單元
,是進行算數運算和邏輯運算的部件,在控制器的控制下,對取自記憶體儲器的資料進行算術運算或邏輯運算,並將運算的結果送到記憶體儲器。
控制器用來控制、指揮程式和資料的輸人、執行以及處理運算結果。計算機在工作時,控制器首先從記憶體儲器中按順序取出一條指令,並對該指令進行譯碼分析,根據指令的功能向相關部件發出操作命令,使這些部件執行該命令所規定的任務,執行之後再取出第二條指令進行分析執行。如此反覆,直到所有指令都執行完成。
輸入裝置用來將人們熟悉的資訊形式轉換為機器能識別的資訊形式,常見的有鍵盤、滑鼠等
輸出裝置可將機器運算結果轉換為人們熟悉的資訊形式,如印表機輸出、顯示器輸出等。
由於運算器和控制器在邏輯關係和電路結構上聯絡十分精密,特別是大型積體電路時代的到來,所以現如今往往會將運算器和控制器整合到同一個晶片上,統稱 在中央處理器(CPU),其功能是從記憶體儲器中取出指令、解釋指令並執行指令。
暫存器是CPU內部用來存放資料的一些小型的儲存區域,用來暫時存放參與運算的資料以及運算結果。暫存器由電子線路組成,存取速度非常快,與CPU的速度相當,暫存器的成本較高,因而數量較少。在CPU中至少要有六類暫存器: 指令暫存器(IR)、程式計數器(PC)、地址暫存器(AR)、資料暫存器(DR)、累加暫存器(AC)、程式狀態字暫存器(PSW)。
大家對暫存器感興趣的話,可以看看我之前一篇文章: https://mp.weixin.qq.com/s/_udXTFH7Nkfg8wPsKKfG6A
匯流排
是貫穿整個系統的是一組電子管道,稱作匯流排
,它攜帶資訊位元組並負責在各個計算機部件間傳遞。通常匯流排被設計成傳送定長的位元組塊,也就是字(word)。字中的位元組數(即字長)是一個基本的系統引數,各個系統中都不盡相同。現在的大多數機器字長要麼是4個位元組(32位元),要麼是8個位元組(64位元)。本文我們不對字長做任何固定的假設
另外計算機最小的儲存單位
是位元組(byte),1 位元組等於 8 位(1Byte=8bit
),而位/位元(bit)是計算機最小的資料傳輸單位
。1 位元組等於 8 位(1Byte=8bit)這個換算規則大家需要牢記
我們順便把記憶體相關的知識串起來:計算機將8個bit歸為一組,為位元組,每一個位元組都對應一個記憶體地址。記憶體的地址是從 0
開始編號的,然後自增排列,最後一個地址為記憶體總位元組數 - 1
。CPU只需要知道某個資料型別的地址, 就可以直接去到對應的記憶體位置去提取資料了。
匯流排可分為 3 種:
這是一個很常識性但非常重要的問題,馮.諾依曼計算機
也叫儲存程式 計算機
,其中「儲存程式」的概念是 指將指令以二進位制程式碼的形式事先輸入計算機的主記憶體儲器,然後按其在記憶體中的首地址執行程式的第一條指令,以後就按該程式的規定順序執行其他指令,直至程式執行結束。
我們更熟悉十進位制的運算,0、1、2、3、4、5、6、7、8、9十個數位,逢十進一。比如中國人從小背的「九九乘法表」其實就是十進位制變種。但是計算機中使用二進位制,只有0和1兩個數位,逢二進一。
採用二進位制的原因:
64位元、32位元指的是CPU暫存器
的資料寬度
,也叫 CPU 的位寬
,他們最主要區別在於CPU一次能計算多少位元組資料
CPU的位數越高也將會使它的定址範圍、最大記憶體容量、資料傳輸和處理速度、數值精度等指標成倍增加,也就是CPU的處理能力得到大幅提升
我們都知道,32位元CPU最大支援4G記憶體,這是怎麼算出來的? 2^32B = 4GB,2^35b = 4GB,注意B和b的區別
"CPU中32位元"中的"位"並不是 記憶體中的"位bit"的概念,對應到記憶體中其實是"位元組Byte"
由於32位元最大記憶體定址能力只能達到是4G左右,我們就算給32位元的電腦裝8G的記憶體條,也無法提高其計算能力
接下來介紹一下關於計算機效能相關的基本概念:
儲存器的效能指標主要和以下3個方面有關:
其中:
n個2進位制位能表示 2^n個狀態,
2^10=1 K,2^20=1 M,2^30=1 G,2^40=1 T
另外還有3個概念,再瞭解一下:
當我們去京東淘寶上去買,CPU的時候,商家一般會寫下面的資訊:
12代 酷睿 i7-12700KF 處理器 12核20執行緒 單核睿頻至高可達5.0Ghz 25M三級快取 桌上型電腦CPU
其中除了一下CPU的型號,5.0Ghz是表示CPU效能的一個重要的指標
CPU主頻:CPU核心的時脈頻率,表示在CPU內數位脈衝訊號震盪的頻率,常用單位為Hz。平時我們打遊戲常說的超頻,超的就是這個CPU主頻。
CPU時鐘週期:通常為節拍脈衝或T週期,即主頻的倒數
,它是CPU中基本時間單位。
執行一條指令的耗時 = CPI * CPU時鐘週期, 其中CPI表示 執行一條指令所需的時鐘週期數
一段程式的耗時=指令數*CPI * CPU時鐘週期, 如果我們想要提升CPU效能問題,其實就是要優化這三者。
計算機系統的效能主要受是下面3個指標
資料匯流排一次所能並行傳送資訊的位數(各硬體部件通過資料匯流排傳輸資料)
吞吐量
指系統在單位時間內處理請求的數量。 它取決於資訊能多快地輸入記憶體,CPU能多快地取指令,資料能多快地從記憶體取出或 存入,以及所得結果能多快地從記憶體送給一臺外部裝置。這些步驟中的每一步都關係 到主記憶體,因此,系統吞吐量主要取決於主記憶體的存取週期。
響應時間
指從使用者向計算機傳送一個請求,到系統對該請求做出響應並獲得它所需 要的結果的等待時間。 通常包括CPU時間(執行一個程式所花費的時間)與等待時間(用於磁碟存取、儲存 器存取、I/O操作、作業系統開銷等時間)
跑分軟體,像魯大師等,就是把多個預設好的程式(基準程式)在計算機上執行,然後根據執行需要 的時間,算出一個分數來評估計算機的效能,以便和其他計算機進行比較。
通過上文CPU 執行時間 = 指令數*CPI * CPU時鐘週期
,我們知道程式的 CPU 的效能 受到 指令數、CPI 以及 CPU 主頻 的影響, 指令數或者 CPI 工程師,由於影響條件複雜,沒法直接干預,或者可能反向干預。主要手段是提高CPU的主頻, CPU 變得更快,程式的執行時間自然就會縮短 ,主頻越高越好?答案是否定的
由本文一開始,我們知道現在的計算機裡的CPU,都是超大規模積體電路,實際上都是一個個電晶體組合而成的。通過電路的開關的"開啟"和"關閉",來實現計算和儲存的能力。要想計算得更快,從硬體角度來說,就是單位體積多放一些電晶體。從軟體角度,手動將CPU的主頻提升。但這2種手段,會增加CPU的耗電和散熱,即功耗增加。
雖然可以通過降低電壓來緩解功耗的問題,但是一味地提升主頻,提升的效能效果日益衰弱。後面為了提升效能,不再依賴堆硬體方面,計算機採用了從單核CPU到多核CPU,將CPU執行任務流水線化,高並行多執行緒等等更多的手段
參考資料:
深入理解計算機系統
計算機組成原理
計算機組成原理(第2版)-唐朔飛
深入淺出計算機組成原理
https://blog.csdn.net/ZCMUCZX/article/details/80026508
https://www.zhihu.com/question/309983509
https://cpu.zol.com.cn/445/4453295.html
本篇文章到這裡就結束啦,很感謝你能看到最後,如果覺得文章對你有幫助,別忘記關注我!更多精彩的文章