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onclick是HTML中的一個事件屬性,它的作用是當使用者點選元素時觸發的事件。
onclick事件可以繫結在任何元素上,比如<div>、<button>、<a>等等。
onclick事件的觸發順序是先捕獲後冒泡,也就是說先觸發捕獲事件,然後觸發冒泡事件。
onclick事件是非同步的,也就是說onclick事件的觸發是在JavaScript的執行棧中的任務執行完畢之後才會觸發。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>onclick</title>
</head>
<body>
<button id="btn">click</button>
<script>
document.getElementById('btn').onclick = function () {
console.log('click');
}
console.log('start');
for (var i = 0; i < 1000000000; i++) ;
console.log('end');
</script>
</body>
</html>
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上面的程式碼中,我們在<button>元素上繫結了onclick事件,然後在JavaScript中使用了一個for
迴圈,這個迴圈會執行一億次,這個時候頁面會卡住,但是不妨礙你點選按鈕。
這個時候你點選按鈕,控制檯是不會有任何響應的,這是因為onclick事件是非同步的,所以當你點選按鈕的時候,onclick
事件並沒有被觸發,而是等到JavaScript的執行棧中的任務執行完畢之後才會觸發。
上面說了onclick事件是非同步的,現在又說onclick事件是同步的,這樣說的話好像有點矛盾,其實這兩種說法都是正確的,直接上程式碼:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>onclick</title>
</head>
<body>
<button id="btn">click</button>
<script>
document.getElementById('btn').onclick = function () {
console.log('click');
}
for (var i = 0; i < 10; i++) {
console.log(i);
if (i === 5) {
document.getElementById('btn').click();
}
}
</script>
</body>
</html>
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上面的程式碼中,控制檯輸出到5的時候,我們手動觸發了onclick事件,這個時候控制檯會輸出click
,然後繼續輸出後面的,這個就說明了onclick同步性。
查閱了相關資料,如果onclick事件是由使用者手動觸發的,那麼onclick事件是非同步的,會壓入事件佇列中,如果onclick
事件是由JavaScript程式碼觸發的,那麼onclick事件是同步的,會立即執行。
onclick事件的觸發順序是先捕獲後冒泡,也就是說先觸發捕獲事件,然後觸發冒泡事件。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>onclick</title>
</head>
<body>
<div id="div1">
<div id="div2">
<div id="div3">
<button id="btn">click</button>
</div>
</div>
</div>
<script>
document.getElementById('div1').onclick = function () {
console.log('div1');
}
document.getElementById('div2').onclick = function () {
console.log('div2');
}
document.getElementById('div3').onclick = function () {
console.log('div3');
}
document.getElementById('btn').onclick = function () {
console.log('btn');
}
</script>
</body>
</html>
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上面的程式碼中,我們在<div>元素和<button>元素上分別繫結了onclick事件,然後點選<button>元素,控制檯會依次輸出btn
、div3、div2、div1,這就是onclick事件的觸發順序。
在onclick事件中,如果我們繫結了多個和滑鼠按鍵相關的事件,那麼這些事件的觸發順序是怎樣的呢?
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>onclick</title>
</head>
<body>
<button id="btn">click</button>
<script>
document.getElementById('btn').onclick = function () {
console.log('click');
}
document.getElementById('btn').ondblclick = function () {
console.log('dblclick');
}
document.getElementById('btn').onmousedown = function () {
console.log('mousedown');
}
document.getElementById('btn').onmouseup = function () {
console.log('mouseup');
}
</script>
</body>
</html>
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上面的程式碼中,我們在<button>元素上繫結了onclick、ondblclick、onmousedown、onmouseup四個事件。
然後點選<button>元素,控制檯會依次輸出mousedown、mouseup、click。
如果雙擊<button>元素,控制檯會依次輸出mousedown、mouseup、click、mousedown、mouseup、click、dblclick。
所以事件觸發的先後順序是onmousedown、onmouseup、onclick、ondblclick。
所以呢在使用onclick事件的時候,如果繫結了多個和滑鼠按鍵相關的事件,那麼就需要注意事件處理的邏輯,避免出現一些意想不到的問題。
在onclick事件中,我們可以通過event引數來獲取事件物件,事件物件中包含了事件的相關資訊。
事件物件event是MouseEvent的範例,它繼承了UIEvent和Event,所以事件物件中包含了UIEvent和Event的所有屬性和方法。
MouseEvent的屬性:
MouseEvent的方法:
getModifierState(): 返回一個布林值,表示是否按下了指定的鍵。
initMouseEvent(): 初始化事件物件。
preventDefault(): 阻止事件的預設行為。
stopImmediatePropagation(): 阻止事件向上冒泡,並阻止事件的進一步捕獲或冒泡。
stopPropagation(): 阻止事件向上冒泡。
click事件可以通過onclick屬性、addEventListener()方法和attachEvent()方法註冊。
onclick屬性
onclick屬性是Element的一個屬性,它的值是一個函數,當click事件觸發時,會執行這個函數。
<button onclick="console.log('click')">click</button>
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addEventListener()
addEventListener()方法是EventTarget的一個方法,它的第一個引數是事件的名稱,第二個引數是事件處理常式,第三個引數是一個布林值,表示是否在捕獲階段觸發事件處理常式。
<button id="btn">click</button>
<script>
var btn = document.getElementById('btn');
btn.addEventListener('click', function() {
console.log('click');
});
</script>
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attachEvent()
attachEvent()方法是EventTarget的一個方法,它的第一個引數是事件的名稱,第二個引數是事件處理常式。
<button id="btn">click</button>
<script>
var btn = document.getElementById('btn');
btn.attachEvent('onclick', function() {
console.log('click');
});
</script>
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click事件是滑鼠點選事件,它是MouseEvent的一個範例,它的事件型別是click,它可以通過onclick屬性、addEventListener()方法和attachEvent()方法註冊。
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