注意:lvgl不要選擇master分支,編譯失敗時不好確定問題。
通過 VSCode 建立專案
在命令面板中搜尋 esp-idf new,開始建立專案
專案設定資訊
選擇需要的模板,也可以選擇想要的案例
注意: 需要VSCode 中安裝 idf 環境的可以看我之前的筆記VSCode 中安裝 esp-idf
通過命令建立專案
idf.py create-project
直接在路徑 %ESP-IDF%\espressif\frameworks\esp-idf-v4.4.2\examples
中拷貝自己需要的使用案例
下載lvgl8.3.3
GitHub:https://github.com/lvgl/lvgl.git
將lvgl庫新增到專案的 components 檔案中,如下圖所示
** 注意,如果覺得檔案比較多的話,可以刪除不用的檔案,如下圖所示:
將 lv_conf_template.h
重新命名為 lv_conf_.h
,並將檔案中的 #if 0
改為 #if 1
設定開發板為esp32s3
編譯
** 注意:**如果出現編譯錯誤時,檢查一下自己是否下載成了master分支
下載lvgl_esp32_drivers
GitHub:https://github.com/lvgl/lvgl_esp32_drivers
使用命令 idf.py menuconfig
開啟圖形設定介面
進入 Component config → LVGL ESP Drivers → LVGL TFT Display controller 設定顯示驅動資訊
SPI引腳設定
進入 Component config → LVGL configguration 設定LVGL資訊
按s鍵進行儲存,完成後按Q退出
設定螢幕資訊和SPI通道數量
編譯後會產生以下錯誤,如果所示
未定義顯示器的畫素寬度和高度
未定義開發板 SPI 的通道數量
只需要在檔案 lvgl_helpers.h
中新增以下定義即可,如圖所示
#define SPI_HOST_MAX 3 // 開發板 SPI 通道數量
#define LV_HOR_RES_MAX 240 // 顯示器水平畫素
#define LV_VER_RES_MAX 320 // 顯示器垂直畫素
編譯通過後,在 main.c 檔案中新增程式,程式後面附上
SPI 通道錯誤
執行後不斷重啟,並出現圖示中的問題,值需要在檔案 `` 中將SPI通道改為自動模式 SPI_DMA_CH_AUTO
即可,如下圖所示:
到此螢幕就能正常顯示了。
使用命令 idf.py menuconfig
開啟圖形設定介面
進入 Component config → LVGL ESP Drivers → LVGL Touch controller 開啟觸控驅動
返回上一級,選擇I2C通道
進入 Component config → I2C Port Settings 設定I2C引腳
#include <stdbool.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include "freertos/FreeRTOS.h"
#include "freertos/task.h"
#include "esp_freertos_hooks.h"
#include "freertos/semphr.h"
#include "esp_system.h"
#include "driver/gpio.h"
/* Littlevgl specific */
#ifdef LV_LVGL_H_INCLUDE_SIMPLE
#include "lvgl.h"
#else
#include "lvgl/lvgl.h"
#endif
#include "lvgl_helpers.h"
/*********************
* DEFINES
*********************/
#define TAG "main"
#define LV_TICK_PERIOD_MS 1
/**********************
* STATIC PROTOTYPES
**********************/
static void lv_tick_task(void *arg);
static void guiTask(void *pvParameter);
static void create_demo_application(void);
/**********************
* APPLICATION MAIN
**********************/
void app_main() {
/* 使用任務建立圖形時,必須使用固定任務建立
* 注意:不使用Wi-Fi或藍芽時,可以將gui任務固定到核心0 */
xTaskCreatePinnedToCore(guiTask, "gui", 4096*2, NULL, 0, NULL, 1);
}
/* Creates a semaphore to handle concurrent call to lvgl stuff
* If you wish to call *any* lvgl function from other threads/tasks
* you should lock on the very same semaphore! */
SemaphoreHandle_t xGuiSemaphore;
static void guiTask(void *pvParameter) {
(void) pvParameter;
xGuiSemaphore = xSemaphoreCreateMutex();
lv_init();
/* 初始化驅動程式使用的SPI或I2C匯流排 */
lvgl_driver_init();
/* 建立堆記憶體,用過圖形緩衝區buf1 */
lv_color_t* buf1 = heap_caps_malloc(DISP_BUF_SIZE * sizeof(lv_color_t), MALLOC_CAP_DMA);
assert(buf1 != NULL);
/* 不使用單色顯示器時使用雙緩衝 */
#ifndef CONFIG_LV_TFT_DISPLAY_MONOCHROME
lv_color_t* buf2 = heap_caps_malloc(DISP_BUF_SIZE * sizeof(lv_color_t), MALLOC_CAP_DMA);
assert(buf2 != NULL);
#else
static lv_color_t *buf2 = NULL;
#endif
static lv_disp_draw_buf_t disp_buf;
uint32_t size_in_px = DISP_BUF_SIZE;
#if defined CONFIG_LV_TFT_DISPLAY_CONTROLLER_IL3820 \
|| defined CONFIG_LV_TFT_DISPLAY_CONTROLLER_JD79653A \
|| defined CONFIG_LV_TFT_DISPLAY_CONTROLLER_UC8151D \
|| defined CONFIG_LV_TFT_DISPLAY_CONTROLLER_SSD1306
/* Actual size in pixels, not bytes. */
size_in_px *= 8;
#endif
/* Initialize the working buffer depending on the selected display.
* NOTE: buf2 == NULL when using monochrome displays. */
lv_disp_draw_buf_init(&disp_buf, buf1, buf2, size_in_px);
lv_disp_drv_t disp_drv;
lv_disp_drv_init(&disp_drv);
disp_drv.flush_cb = disp_driver_flush;
/* When using a monochrome display we need to register the callbacks:
* - rounder_cb
* - set_px_cb */
#ifdef CONFIG_LV_TFT_DISPLAY_MONOCHROME
disp_drv.rounder_cb = disp_driver_rounder;
disp_drv.set_px_cb = disp_driver_set_px;
#endif
disp_drv.draw_buf = &disp_buf;
lv_disp_drv_register(&disp_drv);
/* Register an input device when enabled on the menuconfig */
#if CONFIG_LV_TOUCH_CONTROLLER != TOUCH_CONTROLLER_NONE
lv_indev_drv_t indev_drv;
lv_indev_drv_init(&indev_drv);
indev_drv.read_cb = touch_driver_read;
indev_drv.type = LV_INDEV_TYPE_POINTER;
lv_indev_drv_register(&indev_drv);
#endif
/* Create and start a periodic timer interrupt to call lv_tick_inc */
const esp_timer_create_args_t periodic_timer_args = {
.callback = &lv_tick_task,
.name = "periodic_gui"
};
esp_timer_handle_t periodic_timer;
ESP_ERROR_CHECK(esp_timer_create(&periodic_timer_args, &periodic_timer));
ESP_ERROR_CHECK(esp_timer_start_periodic(periodic_timer, LV_TICK_PERIOD_MS * 1000));
/* Create the demo application */
create_demo_application();
while (1) {
/* Delay 1 tick (assumes FreeRTOS tick is 10ms */
vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(10));
/* Try to take the semaphore, call lvgl related function on success */
if (pdTRUE == xSemaphoreTake(xGuiSemaphore, portMAX_DELAY)) {
lv_task_handler();
xSemaphoreGive(xGuiSemaphore);
}
}
/* A task should NEVER return */
free(buf1);
#ifndef CONFIG_LV_TFT_DISPLAY_MONOCHROME
free(buf2);
#endif
vTaskDelete(NULL);
}
/**
* @brief 建立標籤
*/
void lvgl_lable_test(){
/* 建立一個標籤 */
lv_obj_t* label = lv_label_create(lv_scr_act());
if (NULL != label)
{
// lv_obj_set_x(label, 90); // 設定控制元件的X座標
// lv_obj_set_y(label, 100); // 設定控制元件的Y座標
// lv_obj_set_size(label, 60, 20); // 設定控制元件大小
lv_label_set_text(label, "Counter"); // 初始顯示 0
// lv_obj_center(label); // 居中顯示
lv_obj_align(label, LV_ALIGN_CENTER, 0, -50); // 居中顯示後,向上偏移50
}
}
/**
* @brief 按鈕事件回撥函數
*/
static void btn_event_callback(lv_event_t* event)
{
static uint32_t counter = 1;
lv_obj_t* btn = lv_event_get_target(event); //獲取事件物件
if (btn != NULL)
{
lv_obj_t* btn_parent = lv_obj_get_parent(btn);
lv_obj_t* label = lv_obj_get_child(btn_parent, 0);
lv_label_set_text_fmt(label, "%d", counter); //設定顯示內容
lv_obj_align(label, LV_ALIGN_CENTER, 0, -50); // 居中顯示後,向上偏移50
counter++;
}
}
/**
* @brief 建立按鈕
*/
void lvgl_button_test(){
/* 在當前介面中建立一個按鈕 */
lv_obj_t* btn = lv_btn_create(lv_scr_act()); // 建立Button物件
if (btn != NULL)
{
lv_obj_set_size(btn, 80, 20); // 設定物件寬度和高度
// lv_obj_set_pos(btn, 90, 200); // 設定按鈕的X和Y座標
lv_obj_add_event_cb(btn, btn_event_callback, LV_EVENT_CLICKED, NULL); // 給物件新增CLICK事件和事件處理回撥函數
lv_obj_align(btn, LV_ALIGN_CENTER, 0, 50); // 居中顯示後,向下偏移50
lv_obj_t* btn_label = lv_label_create(btn); // 基於Button物件建立Label物件
if (btn_label != NULL)
{
lv_label_set_text(btn_label, "button"); // 設定顯示內容
lv_obj_center(btn_label); // 物件居中顯示
}
}
}
static void create_demo_application(void)
{
/* 載入標籤 */
lvgl_lable_test();
/* 載入按鈕 */
lvgl_button_test();
}
static void lv_tick_task(void *arg) {
(void) arg;
lv_tick_inc(LV_TICK_PERIOD_MS);
}