有9種資料型別:1、字串型別,是一段以引號包裹起來的文字;2、數值型別,用來定義數值;3、布林型別,只有兩個值;4、Null型別,表示一個「空」值,即不存在任何值;5、Undefined型別,表示未定義;6、Symbol型別,表示獨一無二的值;7、物件型別,是一組由鍵、值組成的無序集合;8、陣列型別,是一組按順序排列的資料的集合;9、函數型別,是一段具有特定功能的程式碼塊。
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本教學操作環境:windows7系統、javascript1.8.5版、Dell G3電腦。
資料型別指的是可以在程式中儲存和操作的值的型別,每種程式語言都有其支援的資料型別,不同的資料型別用來儲存不同的資料,例如文字、數值、影象等。
JavaScript 是一種動態型別的語言,在定義變數時不需要提前指定變數的型別,變數的型別是在程式執行過程中由 JavaScript 引擎動態決定的,另外,您可以使用同一個變數來儲存不同型別的資料,例如:
var a; // 此時 a 為 Undefined
a = "http://c.biancheng.net/"; // 此時 a 為 String 型別
a = 123; // 此時 a 為 Number 型別
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JavaScript 中的資料型別可以分為兩種型別:
基本資料型別(值型別):字串(String)、數位(Number)、布林(Boolean)、空(Null)、未定義(Undefined)、Symbol;
參照資料型別:物件(Object)、陣列(Array)、函數(Function)。
提示:Symbol 是 ECMAScript6 中引入的一種新的資料型別,表示獨一無二的值。
1、String 型別
字串(String)型別是一段以單引號''或雙引號""包裹起來的文字,例如 '123'、"abc"。需要注意的是,單引號和雙引號是定義字串的不同方式,並不是字串的一部分。
2、Number 型別
數值(Number)型別用來定義數值,JavaScript 中不區分整數和小數(浮點數),統一使用 Number 型別表示
注意:Number 型別所能定義的數值並不是無限的,JavaScript 中的 Number 型別只能表示 -(2∧53 - 1) 到 (2∧53 -1) 之間的數值。
3、Boolean 型別
布林(Boolean)型別只有兩個值,true(真)或者 false(假),在做條件判斷時使用的比較多,您除了可以直接使用 true 或 false 來定義布林型別的變數外,還可以通過一些表示式來得到布林型別的值
4、Null 型別
Null 是一個只有一個值的特殊資料型別,表示一個「空」值,即不存在任何值,什麼都沒有,用來定義空物件指標。
使用 typeof 操作符來檢視 Null 的型別,會發現 Null 的型別為 Object,說明 Null 其實使用屬於 Object(物件)的一個特殊值。因此通過將變數賦值為 Null 我們可以建立一個空的物件。
5、Undefined 型別
Undefined 也是一個只有一個值的特殊資料型別,表示未定義。當我們宣告一個變數但未給變數賦值時,這個變數的預設值就是 Undefined。
6、Symbol 型別
Symbol 是 ECMAScript6 中引入的一種新的資料型別,表示獨一無二的值。
Symbol值通過Symbol函數生成。物件的屬性名可以有兩種型別,一種是原來就有的字串,另一種就是新增的 Symbol 型別。屬性名屬於 Symbol 型別的,都是獨一無二的,可以保證不會與其他屬性名產生衝突。
let s1=Symbol()
let s2=Symbol()
console.log(s1)
//Symbol()
console.log(s2)
//Symbol()
console.log(s1===s2)
//false
//Symbol函數能接受字串作為引數,表示對Symbol範例的描述
let s1=Symbol('xxx')
let s2=Symbol('hhh')
console.log(s1)
//Symbol(xxx)
console.log(s2)
//Symbol(hhh)
console.log(s1===s2)
//false複製程式碼
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Symbol函數前不能使用new命令,會報錯。這是因為生成的 Symbol 是一個原始型別的值,不是物件。也就是說,由於 Symbol 值不是物件,所以不能新增屬性。相當於是一種特殊的字串。
應用場景
作為屬性名
由於 Symbol 值都是不相等的,這意味著 Symbol 值可以作為識別符號,用在物件的屬性名,就能保證不會出現同名的屬性。這對於一個物件由多個模組構成的情況非常有用,防止某一個鍵被不小心改寫或覆蓋。
const grade={
張三:{address:'qqq',tel:'111'},
李四:{address:'aaa',tel:'222'},
李四:{address:'sss',tel:'333'},
}
console.log(grade)
//張三: {address: "qqq", tel: "111"} 李四: {address: "sss", tel: "333"}
//物件的key值不能重複 如果有重複 後面的value值就會覆蓋前面的
//使用Symbol解決,相當於一個獨一無二的字串
const stu1=Symbol('李四')
const stu2=Symbol('李四')
console.log(stu1===stu2)
//false
const grade={
[stu1]:{address:'aaa',tel:'222'},
[stu2]:{address:'sss',tel:'333'},
}
console.log(grade)
//李四:{address:'sss',tel:'222'} 李四:{address:'sss',tel:'333'}
console.log(grade[stu1])
//李四:{address:'sss',tel:'222'}
console.log(grade[stu2])
//李四:{address:'sss',tel:'333'}
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屬性遍歷
const sym=Symbol('imooc')
class User{
constructor(name){
this.name=name
this[sym]='imooc.com'
}
getName(){
return this.name+this[sym]
}
}
const user=new User('www')
//for in的方法不能遍歷到Symbol屬性 像被隱藏了
for(let key in user){
console.log(key)//name
}
//Object.keys(obj)方法也不能遍歷到Symbol屬性
for(let key of Object.keys(user)){
console.log(key)//name
}
//Object.getOwnPropertySymbols(obj)只能獲取到Symbol屬性
for(let key of Object.getOwnPropertySymbols(user)){
console.log(key)//Symbol(imooc)
}
//Reflect.ownKeys(obj)物件的屬性都能獲取到
for(let key of Reflect.ownKeys(user)){
console.log(key)
//name
//Symbol(imooc)
}
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消除魔術字串
魔術字串指的是,在程式碼中多次出現、與程式碼形成強耦合的某一個具體的字串或者數值。風格良好的程式碼,應該儘量消除魔術字串,改成一些含義清晰的變數代替。
function getArea(shape) {
let area = 0
switch (shape) {
case 'Triangle':
area = 1
break
case 'Circle':
area = 2
break
}
return area
}
console.log(getArea('Triangle'))
//Triangle和Circle就是魔術字串。多次出現,與程式碼形成了「強耦合」,不利於後面的修改和維護。
const shapeType = {
triangle: Symbol(),
circle: Symbol()
}
function getArea(shape) {
let area = 0
switch (shape) {
case shapeType.triangle:
area = 1
break
case shapeType.circle:
area = 2
break
}
return area
}
console.log(getArea(shapeType.triangle))
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7、Object 型別
Object資料型別,稱為物件,是一組由鍵、值組成的無序集合。可以用new操作符後跟要建立的物件型別的名稱來建立。也可以用字面量表示法建立。在其中新增不同名(包含空字串在內的任意字串)的屬性。
1)構造物件
使用 new 運運算元呼叫建構函式,可以構造一個範例物件。具體用法如下:
var objectName = new functionName(args);
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引數說明如下:
objectName:返回的範例物件。
functionName:建構函式,與普通函數基本相同,但是不需要 return 返回值,返回範例物件,在函數內可以使用 this 預先存取。
args:範例物件初始化設定參數列。
範例
下面範例使用不同型別的建構函式定義各種範例。
var o = new Object(); //定義一個空物件
var a = new Array(); //定義一個空陣列
var f = new Function(); //定義一個空函數
2)物件直接量
使用直接量可以快速建立物件,也是最高效、最簡便的方法。具體用法如下:
var objectName = {
屬性名1 : 屬性值1,
屬性名2 : 屬性值2,
...
屬性名n : 屬性值n
};
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在物件直接量中,屬性名與屬性值之間通過冒號進行分隔,屬性值可以是任意型別的資料,屬性名可以是 JavaScript 識別符號,或者是字串型表示式。屬性於屬性之間通過逗號進行分隔,最後一個屬性末尾不需要逗號。
在 JavaScript 中,物件型別的鍵都是字串型別的,值則可以是任意資料型別。要獲取物件中的某個值,可以使用物件名.鍵的形式,如下例所示:
var person = {
name: 'Bob',
age: 20,
tags: ['js', 'web', 'mobile'],
city: 'Beijing',
hasCar: true,
zipcode: null
};
console.log(person.name); // 輸出 Bob
console.log(person.age); // 輸出 20
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8、Array 型別
陣列(Array)是一組按順序排列的資料的集合,陣列中的每個值都稱為元素(Element),每個元素的名稱(鍵)被稱為陣列下標(Index)。陣列的長度是彈性的、可讀寫的。
陣列中可以包含任意型別的資料。
在 JavaScript 中定義(建立或者宣告)陣列的方法有兩種:構造陣列和陣列直接量。
1)構造陣列
使用 new 運運算元呼叫 Array() 型別函數時,可以構造一個新陣列。
範例:
直接呼叫 Array() 函數,不傳遞引數,可以建立一個空陣列。
var a = new Array(); //空陣列
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傳遞多個值,可以建立一個實陣列。
var a = new Array(1, true, "string", [1,2], {x:1,y:2}); //實陣列
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每個引數指定一個元素的值,值得型別沒有限制。引數的順序也是陣列元素的順序,陣列的 length 屬性值等於所傳遞引數的個數。
傳遞一個數值引數,可以定義陣列的長度,即包含元素的個數。
var a = new Array(5); //指定長度的陣列
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引數值等於陣列 length 的屬性值,每個元素的值預設值為 undefined。
如果傳遞一個引數,值為 1,則 JavaScript 將定義一個長度為 1 的陣列,而不是包含一個元素,其值為 1 的陣列。
var a = new Array(1);
console.log(a[0]);
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2)陣列直接量
陣列直接量的語法格式:在中括號中包含多個值列表,值之間用逗號分隔。
下面程式碼使用陣列直接量定義陣列。
var a = []; //空陣列
var a = [1, true, "0", [1,0], {x:1,y:0}]; //包含具體元素的陣列
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推薦使用陣列直接量定義陣列,因為陣列直接量是定義陣列最簡便、最高效的方法。
9、Function 型別
函數(Function)是一段具有特定功能的程式碼塊,函數並不會自動執行,需要通過函數名呼叫才能執行,如下例所示:
function sayHello(name){
return "Hello, " + name;
}
var res = sayHello("Peter");
console.log(res); // 輸出 Hello, Peter
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此外,函數還可以儲存在變數、物件、陣列中,而且函數還可以作為引數傳遞給其它函數,或則從其它函數返回,如下例所示:
var fun = function(){
console.log("http://c.biancheng.net/js/");
}
function createGreeting(name){
return "Hello, " + name;
}
function displayGreeting(greetingFunction, userName){
return greetingFunction(userName);
}
var result = displayGreeting(createGreeting, "Peter");
console.log(result); // 輸出 Hello, Peter
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