設計模式---組合模式

2022-09-28 06:01:30

簡述

  • 型別:結構型
  • 目的:將物件集合組合成樹形結構,使使用者端可以以一致的方式處理單個物件(葉子節點)組合物件(根節點)

話不多說,上優化案例。

優化案例

最初版v0

不使用組合模式。
現有一個檔案和目錄的管理模組。如樣例。

public class File { // 檔案類
    private String path;
    private Directory parent;
    public File(Directory dir, String path) {
        if (dir == null)
            throw new RuntimeException("輸入的dir不正確!");
        if (path == null || path == "")
            throw new RuntimeException("輸入的path不正確!");
        this.parent = dir;
        this.path = dir.getPath() + path;
        dir.add(this);
    }
    public String getPath() {
        return this.path;
    }
}
public class Directory { // 目錄類
    private String path;
    private List<Directory> dirs = new ArrayList<>();
    private List<File> files = new ArrayList<>();
    public Directory(String path) {
        if (path == null || path == "")
            throw new RuntimeException("輸入的path不正確!");
        this.path = path;
    }
    public Directory(Directory parent, String path) {
        if (parent == null)
            throw new RuntimeException("輸入的parent不正確!");
        if (path == null || path == "")
            throw new RuntimeException("輸入的path不正確!");
        this.path = parent.getPath() + path;
        parent.add(this);
    }
    public boolean add(File target) {
        for (File file : files)
            // 不能建立同名檔案
            if (target.getPath().equals(file.getPath())) return false;
        files.add(target);
        return true;
    }
    public boolean add(Directory target) {
        for (Directory dir : dirs)
            // 不能建立同名目錄
            if (target.getPath().equals(dir.getPath())) return false;
        dirs.add(target);
        return true;
    }
    public boolean remove(Directory target) {
        for (Directory dir : dirs)
            if (target.getPath().equals(dir.getPath())) {
                dirs.remove(dir);
                return true;
            }
        return false;
    }
    public boolean remove(File target) {
        for (File file : files)
            if (target.getPath().equals(file.getPath())) {
                files.remove(file);
                return true;
            }
        return false;
    }
    public String getPath() {
        return this.path;
    }
    public List<Directory> getDirs() {
        return this.dirs;
    }
    public List<File> getFiles() {
        return this.files;
    }
}

不使用組合模式,我們來看看使用者端的使用。

public class Client { // 使用者端
    public static void main(String[] args) {
        // 建立各級目錄
        Directory root = new Directory("/root");
        Directory home = new Directory(root, "/home");
        Directory user1 = new Directory(home, "/user1");
        Directory text = new Directory(user1, "/text");
        Directory image = new Directory(user1, "/image");
        Directory png = new Directory(image, "/png");
        Directory gif = new Directory(image, "/gif");
        // 建立檔案
        File f1 = new File(text, "/f1.txt");
        File f2 = new File(text, "/f2.txt");
        File f3 = new File(png, "/f3.png");
        File f4 = new File(gif, "/f4.gif");
        File f5 = new File(png, "/f5.png");
        // 輸出root下的檔案或者目錄路徑
        print(root);
    }
    // 前序遍歷目錄下路徑
    public static void print(Directory root) {
        System.out.println(root.getPath());
        List<Directory> dirs = root.getDirs();
        List<File> files = root.getFiles();
        for (int i = 0; i < dirs.size(); i ++) {
            print(dirs.get(i));
        }
        for (int i = 0; i < files.size(); i ++) {
            System.out.println(files.get(i).getPath());
        }
    }
}

可以看到print方法的實現比較複雜,因為FileDirectory是完全不同型別,所以只能對其分別處理。

如何讓使用者端對於FileDirectory採用一致的處理方式?用組合模式啊!!!

修改版v1(透明組合模式)

public interface Node { // 從File和Directory中抽象出Node類
    boolean add(Node node);
    boolean remove(Node node);
    List<Node> getChildren();
    String getPath();
}
public class File implements Node {
    private String path;
    private Node parent;
    public File(Node parent, String path) {
        if (parent == null)
            throw new RuntimeException("輸入的dir不正確!");
        if (path == null || path == "")
            throw new RuntimeException("輸入的path不正確!");
        this.parent = parent;
        this.path = parent.getPath() + path;
        parent.add(this);
    }
    public boolean add(Node node) { // 因為不是容器,所以重寫這個方法無意義
        throw new RuntimeException("不支援此方法!");
    }
    public boolean remove(Node node) { // 同上
        throw new RuntimeException("不支援此方法!");
    }
    public List<Node> getChildren() { // 同上
        throw new RuntimeException("不支援此方法!");
    }
    public String getPath() {
        return this.path;
    }
}
public class Directory implements Node {
    private String path;
    private List<Node> children = new ArrayList<>();
    public Directory(String path) {
        if (path == null || path == "")
            throw new RuntimeException("輸入的path不正確!");
        this.path = path;
    }
    public Directory(Node parent, String path) {
        if (parent == null)
            throw new RuntimeException("輸入的parent不正確!");
        if (path == null || path == "")
            throw new RuntimeException("輸入的path不正確!");
        this.path = parent.getPath() + path;
        parent.add(this);
    }
    public boolean add(Node target) {
        for (Node node : children)
            // 不能建立同名檔案
            if (target.getPath().equals(node.getPath())) return false;
        children.add(target);
        return true;
    }
    public boolean remove(Node target) {
        for (Node node : children)
            if (target.getPath().equals(node.getPath())) {
                children.remove(node);
                return true;
            }
        return false;
    }
    public String getPath() {
        return this.path;
    }
    public List<Node> getChildren() {
        return this.children;
    }
}

通過在FileDirectory的高層新增Node介面,面向介面程式設計加上FileDirectory形成的樹形結構使得使用者端可以很自然地一致處理FileDirectory。來看看使用者端程式碼。

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 建立各級目錄
        Node root = new Directory("/root");
        Node home = new Directory(root, "/home");
        Node user1 = new Directory(home, "/user1");
        Node text = new Directory(user1, "/text");
        Node image = new Directory(user1, "/image");
        Node png = new Directory(image, "/png");
        Node gif = new Directory(image, "/gif");
        // 建立檔案
        Node f1 = new File(text, "/f1.txt");
        Node f2 = new File(text, "/f2.txt");
        Node f3 = new File(png, "/f3.png");
        Node f4 = new File(gif, "/f4.gif");
        Node f5 = new File(png, "/f5.png");
        // 輸出root下的檔案或者目錄路徑
        print(root);
    }
    public static void print(Node root) {
        System.out.println(root.getPath());
        List<Node> nodes = root.getChildren();
        for (int i = 0; i < nodes.size(); i ++) {
            Node node = nodes.get(i);
            if (node instanceof File) {
                System.out.println(node.getPath());
                continue;
            }
            print(node);
        }
    }
}

別高興的太早了,雖然我們實現了最初的需求,但是有一處的程式碼不是很健康。在File中有三個方法實際上並沒有被實現,有些臃腫。

修改版v2(安全組合模式)

public interface Node { // 從File和Directory中抽象出Node類
    String getPath(); // 刪除累贅的方法
}
public class File implements Node {
    private String path;
    private Node parent;
    public File(Directory parent, String path) {
        if (parent == null)
            throw new RuntimeException("輸入的dir不正確!");
        if (path == null || path == "")
            throw new RuntimeException("輸入的path不正確!");
        this.parent = parent;
        this.path = parent.getPath() + path;
        parent.add(this);
    }
    public String getPath() {
        return this.path;
    }
}
public class Directory implements Node {
    private String path;
    private List<Node> children = new ArrayList<>();
    public Directory(String path) {
        if (path == null || path == "")
            throw new RuntimeException("輸入的path不正確!");
        this.path = path;
    }
    public Directory(Directory parent, String path) {
        if (parent == null)
            throw new RuntimeException("輸入的parent不正確!");
        if (path == null || path == "")
            throw new RuntimeException("輸入的path不正確!");
        this.path = parent.getPath() + path;
        parent.add(this);
    }
    public boolean add(Node target) {
        for (Node node : children)
            // 不能建立同名檔案
            if (target.getPath().equals(node.getPath())) return false;
        children.add(target);
        return true;
    }
    public boolean remove(Node target) {
        for (Node node : children)
            if (target.getPath().equals(node.getPath())) {
                children.remove(node);
                return true;
            }
        return false;
    }
    public String getPath() {
        return this.path;
    }
    public List<Node> getChildren() {
        return this.children;
    }
}

修改Node介面的抽象方法後程式碼清爽了很多。使用者端呼叫需要稍微修改下。

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 建立各級目錄
        Directory root = new Directory("/root");
        Directory home = new Directory(root, "/home");
        Directory user1 = new Directory(home, "/user1");
        Directory text = new Directory(user1, "/text");
        Directory image = new Directory(user1, "/image");
        Directory png = new Directory(image, "/png");
        Directory gif = new Directory(image, "/gif");
        // 建立檔案
        File f1 = new File(text, "/f1.txt");
        File f2 = new File(text, "/f2.txt");
        File f3 = new File(png, "/f3.png");
        File f4 = new File(gif, "/f4.gif");
        File f5 = new File(png, "/f5.png");
        // 輸出root下的檔案或者目錄路徑
        print(root);
    }
    public static void print(Directory root) {
        System.out.println(root.getPath());
        List<Node> nodes = root.getChildren();
        for (int i = 0; i < nodes.size(); i ++) {
            Node node = nodes.get(i);
            if (nodes.get(i) instanceof File) {
                System.out.println(node.getPath());
                continue;
            }
            print((Directory) node); // 增加強轉
        }
    }
}

其實透明組合模式和安全組合模式看著用就好了,其實問題不大的。

總結

優點

  1. 讓使用者端可以一致地處理單一物件和組合物件。

缺點

  1. 侷限性太強,只有可以構成樹形結構的物件集合才可以使用。

適用場景

  1. 只有在物件集合可以組合成樹形結構時才可以使用。