JDK19
於2022-09-20
釋出GA
版本,本文將會詳細介紹JDK19
新特性的使用。
新特性列表如下:
JPE-405
:Record
模式(預覽功能)JPE-422
:JDK
移植到Linux/RISC-V
JPE-424
:外部函數和記憶體API
(預覽功能)JPE-425
:虛擬執行緒,也就是協程(預覽功能)JPE-426
:向量API
(第四次孵化)JPE-427
:switch
匹配模式(第三次預覽)JPE-428
:結構化並行(孵化功能)下面就每個新特性介紹其使用方式。
使用Record
模式增強Java
程式語言以解構Record
值。可以巢狀Record
模式和Type
模式,以實現強大的、宣告性的和可組合的資料導航和處理形式。這個描述看起來有點抽象,下面舉幾個JEP-405
的例子結合文字理解一下。以JDK16
擴充套件的instanceof
關鍵字下使用Type
模式來看:
// JDK16以前
private static void oldInstanceOf(Object x) {
if (x instanceof String) {
String s = (String) x;
System.out.println(s);
}
}
// JDK16或之後啟用instanceof下的Type模式
private static void newInstanceOfTypePattern(Object x) {
if (x instanceof String s) {
System.out.println(s);
}
}
Type
模式在JDK17
和JDK18
擴充套件到switch
預覽功能中,應用於其case
標籤:
// DEMO-1
private static void switchTypePattern(String s) {
switch (s) {
case null -> System.out.println("NULL");
case "Foo", "Bar" -> System.out.println("Foo or Bar");
default -> System.out.println("Default");
}
}
// DEMO-2
interface Shape{}
class Rectangle implements Shape{}
class Triangle implements Shape{
public int calculateArea(){
return 200;
}
}
private static void switchTypePatternForShape(Shape shape) {
switch (shape) {
case null:
break;
case Rectangle r:
System.out.printf("Rectangle[%s]\n", r);
break;
case Triangle t:
if (t.calculateArea() > 100) {
System.out.printf("Large triangle[%s]\n", t);
}
default:
System.out.println("Default shape");
}
}
// DEMO-3 patterns in labels
private static void switchTypeForLabels(Object x) {
String formatted = switch (x) {
case Integer i -> String.format("int => %d", i);
case Long l -> String.format("long => %d", l);
case Double d -> String.format("double => %f", d);
case String s -> String.format("string => %s", s);
default -> x.toString();
};
}
本次的Record
模式預覽功能就是基於record
關鍵字實現上面的Type
型別或者switch
模式。例如:
// DEMO-1
record Point(int x,int y){}
private static void printSum(Object o){
if (o instanceof Point(int x,int y)){
System.out.println(x + y);
}
}
record
類中如果存在泛型引數可以進行型別轉換和推導,例如:
// DEMO-2
record Holder<T>(T target){}
// 擦除後
private void convert(Holder<Object> holder){
if (Objects.nonNull(holder) && holder instanceof Holder<Object>(String target)) {
System.out.printf("string => %s\n", target);
}
}
// 非擦除
private <T> void convert(Holder<T> holder){
if (Objects.nonNull(holder) && holder instanceof Holder<T>(String target)) {
System.out.printf("string => %s\n", target);
}
}
然後看record
和switch
結合使用:
// DEMO-3
sealed interface I permits C, D {}
final class C implements I {}
final class D implements I {}
Second<I,I> second;
private void recordSwitch() {
second = new Second<>(new D(), new C());
// second = new Second<>(new C(), new D());
switch (second) {
case Second<I, I>(C c,D d) -> System.out.printf("c => %s,d => %s", c, d);
case Second<I, I>(D d,C c) -> System.out.printf("d => %s,c => %s", d, c);
default -> System.out.println("default");
}
}
這種模式比較複雜,因為涉及到record
類、switch
模式、泛型引數並且引數型別是介面,case
子句處理的時候必須覆蓋該泛型引數介面的所有子型別
不得不說,JDK引入的語法糖越來越複雜,功能看起來是強大的,但是編碼的可讀性在未適應期有所下降
通過Linux/RISC-V
移植,Java
將獲得對硬體指令集的支援,該指令集已被廣泛的語言工具鏈支援。RISC-V
是一種包含向量指令的通用64
位 ISA
,目前該埠支援以下的HotSpot VM
選項:
JIT
編譯器JIT
編譯器ZGC
和Shenandoah
在內的主流垃圾收集器該移植基本已經完成,JEP
的重點是將該埠整合到JDK
的主倉庫中。
外部函數和記憶體API
的主要功能是引入一組API
,Java
程式可以通過該組API
與Java
執行時之外的程式碼和資料進行互動。有以下目標:
Java
開發模型代替JNI
JNI
或者Unsafe
相當甚至更優的效能API
,並隨著時間推移支援其他作業系統甚至其他語言編寫的外部函數核心的API
和功能如下:
MemorySegment
、MemoryAddress
和SegmentAllocator
MemoryLayout
和VarHandle
MemorySession
Linker
、FunctionDescriptor
和SymbolLookup
這些API
統稱為FFM API
,位於java.base
模組的java.lang.foreign
包中。由於API
比較多並且不算簡單,這裡只舉一個簡單的例子:
public class AllocMemoryMain {
public static void main(String[] args) {
new AllocMemoryMain().allocMemory();
}
/**
* 分配記憶體
* struct Point {
* int x;
* int y;
* } pts[10];
*/
public void allocMemory() {
Random random = new Random();
// 分配本地記憶體
MemorySegment segment = MemorySegment.allocateNative(2 * 4 * 10, MemorySession.openImplicit());
// 建立順序記憶體佈局
SequenceLayout ptsLayout = MemoryLayout.sequenceLayout(10, MemoryLayout.structLayout(
ValueLayout.JAVA_INT.withName("x"),
ValueLayout.JAVA_INT.withName("y")));
// 對記憶體設定值
VarHandle xHandle = ptsLayout.varHandle(MemoryLayout.PathElement.sequenceElement(), MemoryLayout.PathElement.groupElement("x"));
VarHandle yHandle = ptsLayout.varHandle(MemoryLayout.PathElement.sequenceElement(), MemoryLayout.PathElement.groupElement("y"));
for (int i = 0; i < ptsLayout.elementCount(); i++) {
int x = i * random.nextInt(100);
int y = i * random.nextInt(100);
xHandle.set(segment,/* index */ (long) i,/* value to write */x); // x
yHandle.set(segment,/* index */ (long) i,/* value to write */ y); // y
System.out.printf("index => %d, x = %d, y = %d\n", i, x, y);
}
// 獲取記憶體值
int xValue = (int) xHandle.get(segment, 5);
System.out.println("Point[5].x = " + xValue);
int yValue = (int) yHandle.get(segment, 6);
System.out.println("Point[6].y = " + yValue);
}
}
// 某次執行輸出結果
index => 0, x = 0, y = 0
index => 1, x = 79, y = 16
index => 2, x = 164, y = 134
index => 3, x = 150, y = 60
index => 4, x = 152, y = 232
index => 5, x = 495, y = 240
index => 6, x = 54, y = 162
index => 7, x = 406, y = 644
index => 8, x = 464, y = 144
index => 9, x = 153, y = 342
Point[5].x = 495
Point[6].y = 162
FFM API
是一組極度強大的API
,有了它可以靈活地安全地使用外部記憶體和外部(跨語言)函數。
虛擬執行緒,就是輕量級執行緒,也就是俗稱的協程,虛擬執行緒的資源分配和排程由VM
實現,與平臺執行緒(platform thread
)有很大的不同。從目前的原始碼來看,虛擬執行緒的狀態管理、任務提交、休眠和喚醒等也是完全由VM
實現。可以通過下面的方式建立虛擬執行緒:
// 方式一:直接啟動虛擬執行緒,因為預設引數原因這樣啟動的虛擬執行緒名稱為空字串
Thread.startVirtualThread(() -> {
Thread thread = Thread.currentThread();
System.out.printf("執行緒名稱:%s,是否虛擬執行緒:%s\n", thread.getName(), thread.isVirtual());
});
// 方式二:Builder模式構建
Thread vt = Thread.ofVirtual().allowSetThreadLocals(false)
.name("VirtualWorker-", 0)
.inheritInheritableThreadLocals(false)
.unstarted(() -> {
Thread thread = Thread.currentThread();
System.out.printf("執行緒名稱:%s,是否虛擬執行緒:%s\n", thread.getName(), thread.isVirtual());
});
vt.start();
// 方式三:Factory模式構建
ThreadFactory factory = Thread.ofVirtual().allowSetThreadLocals(false)
.name("VirtualFactoryWorker-", 0)
.inheritInheritableThreadLocals(false)
.factory();
Thread virtualWorker = factory.newThread(() -> {
Thread thread = Thread.currentThread();
System.out.printf("執行緒名稱:%s,是否虛擬執行緒:%s\n", thread.getName(), thread.isVirtual());
});
virtualWorker.start();
// 可以構建"虛擬執行緒池"
ExecutorService executorService = Executors.newThreadPerTaskExecutor(factory);
由於虛擬執行緒的功能還處於預覽階段,建立協程的時候無法自定義執行器(準確來說是運載執行緒),目前所有虛擬執行緒都是交由一個內建的全域性ForkJoinPool
範例執行,實現方式上和JDK8
中新增的並行流比較接近。另外,目前來看虛擬執行緒和原來的JUC
類庫是親和的,可以把虛擬執行緒替換原來JUC
類庫中的Thread
範例來嘗試使用(在生產應用建議等該功能正式釋出)
向量API
目前是第四次孵化,功能是表達向量計算,在執行時編譯為CPU
架構上的最佳向量指令,從而實現優於等效標量計算的效能。目前相關API
都在jdk.incubator.vector
包下,使用的例子如下:
static final VectorSpecies<Float> SPECIES = FloatVector.SPECIES_256;
private static void vectorComputation(float[] a, float[] b, float[] c) {
for (int i = 0; i < a.length; i += SPECIES.length()) {
var m = SPECIES.indexInRange(i, a.length);
var va = FloatVector.fromArray(SPECIES, a, i, m);
var vb = FloatVector.fromArray(SPECIES, b, i, m);
var vc = va.mul(va).add(vb.mul(vb)).neg();
vc.intoArray(c, i, m);
}
}
public static void main(String[] args) {
float[] a = new float[]{1.0f, 3.0f, 2.0f};
float[] b = {1.0f, -1.0f, 5.0f};
float[] c = {1.0f, 6.0f, 1.0f};
vectorComputation(a, b, c);
System.out.println(Arrays.toString(c));
}
Vector
有很多特化子類,可以通過不同的VectorSpecies
進行定義。
switch
匹配模式第三次預覽,主要是對匹配模式進行了擴充套件。主要有幾點改進:
case
子句支援多種型別record Point(int i, int j) {}
enum Color { RED, GREEN, BLUE; }
private void multiTypeCase(Object o) {
switch (o) {
case null -> System.out.println("null");
case String s -> System.out.println("String");
case Color c -> System.out.println("Color: " + c.toString());
case Point p -> System.out.println("Record class: " + p.toString());
case int[] ia -> System.out.println("Array of ints of length" + ia.length);
default -> System.out.println("Something else");
}
}
selector
模式private int selector(Object o) {
return switch (o) {
case String s -> s.length();
case Integer i -> i;
default -> 0;
};
}
private void switchScope(Object o) {
switch (o) {
case Character c
when c.charValue() == 7:
System.out.println("Seven!");
break;
default:
break;
}
}
null
處理private void switchNull(Object o) {
switch (o) {
case null -> System.out.println("null!");
case String s -> System.out.println("String");
default -> System.out.println("Something else");
}
}
結構化並行功能在孵化階段,該功能旨在通過結構化並行庫來簡化多執行緒程式設計。結構化並行提供的特性將在不同執行緒中執行的多個任務視為一個工作單元,以簡化錯誤處理和取消,提高了可靠性和可觀測性。
record User(String name, Long id){}
record Order(String orderNo, Long id){}
record Response(User user, Order order){}
private User findUser(){
throw new UnsupportedOperationException("findUser");
}
private Order fetchOrder(){
throw new UnsupportedOperationException("fetchOrder");
}
private Response handle() throws ExecutionException, InterruptedException {
try (var scope = new StructuredTaskScope.ShutdownOnFailure()) {
Future<User> user = scope.fork(() -> findUser());
Future<Order> order = scope.fork(() -> fetchOrder());
scope.join(); // Join both forks
scope.throwIfFailed(); // ... and propagate errors
// Here, both forks have succeeded, so compose their results
return new Response(user.resultNow(), order.resultNow());
}
}
JDK 19
:https://openjdk.org/projects/jdk/19
,文中直接應用部分檔案描述的翻譯(本文完,c-2-d e-a-20220923)