話不多說,看個優化案例。
現有系統中,對於畫面視窗的邊框有一套樣式來控制是否有圓角。因為新的需求,需要增加兩套樣式,一套控制邊框線條的顏色(紅、黃、藍),一套控制邊框有無陰影。我們來看看幾種實現方式。
我們看看用繼承或實現的方式,會是什麼樣子。
interface Style {
void style();
}
class Radius implements style {
public void style() {
radius();
}
protected void radius() {
System.out.println("有邊框圓角");
}
}
class RadiusRed extends Radius {
public void style() {
super.style();
this.red();
}
protected void red() {
System.out.println("紅色邊框");
}
}
class RadiusBlue extends Radius {
public void style() {
super.style();
this.blue();
}
protected void blue() {
System.out.println("藍色邊框");
}
}
class RadiusYellow extends Radius {
public void style() {
super.style();
this.yellow();
}
protected void yellow() {
System.out.println("黃色邊框");
}
}
class RadiusRedShadow extends RadiusRed {
public void style() {
super.style();
this.shadow();
}
protected void shadow() {
System.out.println("有邊框陰影");
}
}
class RadiusBlueShadow extends RadiusBlue {
public void style() {
super.style();
this.shadow();
}
protected void shadow() {
System.out.println("有邊框陰影");
}
}
class RadiusYellowShadow extends RadiusYellow {
public void style() {
super.style();
this.shadow();
}
protected void shadow() {
System.out.println("有邊框陰影");
}
}
class RadiusRedNotShadow extends RadiusRed {
public void style() {
super.style();
this.shadow();
}
protected void shadow() {
System.out.println("無邊框陰影");
}
}
class RadiusBlueNotShadow extends RadiusBlue {
public void style() {
super.style();
this.shadow();
}
protected void shadow() {
System.out.println("無邊框陰影");
}
}
class RadiusYellowNotShadow extends RadiusYellow {
public void style() {
super.style();
this.shadow();
}
protected void shadow() {
System.out.println("無邊框陰影");
}
}
class NotRadius implements style {
public void style() {
radius();
}
protected void radius() {
System.out.println("無邊框圓角");
}
}
class NotRadiusRed extends NotRadius {
public void style() {
super.style();
this.red();
}
protected void red() {
System.out.println("紅色邊框");
}
}
class NotRadiusBlue extends NotRadius {
public void style() {
super.style();
this.blue();
}
protected void blue() {
System.out.println("藍色邊框");
}
}
class NotRadiusYellow extends NotRadius {
public void style() {
super.style();
this.yellow();
}
protected void yellow() {
System.out.println("黃色邊框");
}
}
class NotRadiusRedShadow extends NotRadiusRed {
public void style() {
super.style();
this.shadow();
}
protected void shadow() {
System.out.println("邊框陰影");
}
}
class NotRadiusBlueShadow extends NotRadiusBlue {
public void style() {
super.style();
this.shadow();
}
protected void shadow() {
System.out.println("邊框陰影");
}
}
class NotRadiusYellowShadow extends NotRadiusYellow {
public void style() {
super.style();
this.shadow();
}
protected void shadow() {
System.out.println("邊框陰影");
}
}
class NotRadiusRedNotShadow extends NotRadiusRed {
public void style() {
super.style();
this.shadow();
}
protected void shadow() {
System.out.println("無邊框陰影");
}
}
class NotRadiusBlueNotShadow extends NotRadiusBlue {
public void style() {
super.style();
this.shadow();
}
protected void shadow() {
System.out.println("無邊框陰影");
}
}
class NotRadiusYellowNotShadow extends NotRadiusYellow {
public void style() {
super.style();
this.shadow();
}
protected void shadow() {
System.out.println("無邊框陰影");
}
}
可以看出,使用實現或者繼承的方式來構件模組所需的類的數量及其的龐大(21個)。寫吐了,太多太繁瑣了。
再看看使用者端的使用方法。
class Client {
public static void main(String[] args) {
Style style = new NotRadiusYellowNotShadow();
style.style();
}
}
使用者端的使用還是比較簡單的,但這並不能掩蓋類的數量過多的問題。
那麼除了這種方法,我們還有什麼別的更好的辦法可以實現嗎?當然有了。
引入橋接模式,優化多維度繼承問題。
首先,我們得分析這個模組。模組中有三種不同的維度(Radius
,Color
,Shadow
),都是用來拓展Style
的。將三個維度都抽象成介面,並且將Style
定義為橋接類。我們看看新的程式碼。
interface Radius {
void radius();
}
interface Color {
void color();
}
interface Shadow {
void shadow();
}
class HasRadius implements Radius {
public void radius() {
System.out.println("有邊框圓角");
}
}
class HasNotRadius implements Radius {
public void radius() {
System.out.println("無邊框圓角");
}
}
class Red implements Color {
public void color() {
System.out.println("紅色邊框");
}
}
class Yellow implements Color {
public void color() {
System.out.println("黃色邊框");
}
}
class Blue implements Color {
public void color() {
System.out.println("藍色邊框");
}
}
class HasShadow implements Shadow {
public void shadow() {
System.out.println("有邊框陰影");
}
}
class HasNotShadow implements Shadow {
public void shadow() {
System.out.println("無邊框陰影");
}
}
class Style {
private Radius radius;
private Color color;
private Shadow shadow;
public Style(Radius radius, Color color, Shadow shadow) {
this.radius = radius;
this.color = color;
this.shadow = shadow;
}
public void init() {
radius.radius();
color.color();
shadow.shadow();
}
}
類的數量急劇減少,而且如果三個維度中有新的Style
增加,也只需要在對應的維度增加新的實現類即可。即便增加新的維度,也只需要對應增加一套介面和實現類。最多在橋接類Style
中增加持有的介面物件即可(雖然不符合開閉原則)。
我們再來看看使用者端的使用方法。
class Client {
public static void main(String[] args) {
Style style = new Style(new HasRadius(), new Red(), new HasShadow());
style.init();
}
}
Style
持有Radius
,Color
,Shadow
,並且根據構造時傳入的具體實現動態的更改持有的具體實現。易用性上也有著提升。
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