手把手帶你使用CSS Flex和Grid佈局實現3D骰子(附程式碼)

2022-09-23 10:00:07
在前端面試中,經常會問到如何使用 CSS 實現骰子/麻將佈局。下面本篇文章給大家介紹一下用CSS 建立一個 3D 骰子(Flex和Grid佈局實現3D骰子)的方法,希望對大家有所幫助!

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通過本文可以學到:

  • 使用transform來實現3D形狀;
  • 給 3D 骰子實現旋轉動畫;
  • 使用 Flex 佈局來實現骰子佈局;
  • 使用 Grid 佈局來實現骰子佈局。【推薦學習:】

1. 使用 Flex 佈局實現六個面

首先,來定義骰子六個面的 HTML 結構:

<div class="dice-box">
  <div class="dice first-face">
    <span class="dot"></span>
  </div>
  <div class="dice second-face">
    <span class="dot"></span>
    <span class="dot"></span>
  </div>
  <div class="dice third-face">
    <span class="dot"></span>
    <span class="dot"></span>
    <span class="dot"></span>
  </div>
  <div class="dice fourth-face">
    <div class="column">
      <span class="dot"></span>
      <span class="dot"></span>
    </div>
    <div class="column">
      <span class="dot"></span>
      <span class="dot"></span>
    </div>
  </div>
  <div class="fifth-face dice">
    <div class="column">
      <span class="dot"></span>
      <span class="dot"></span>
    </div>
    <div class="column">
      <span class="dot"></span>
    </div>
    <div class="column">
      <span class="dot"></span>
      <span class="dot"></span>
    </div>
  </div>
  <div class="dice sixth-face">
    <div class="column">
      <span class="dot"></span>
      <span class="dot"></span>
      <span class="dot"></span>
    </div>
    <div class="column">
      <span class="dot"></span>
      <span class="dot"></span>
      <span class="dot"></span>
    </div>
  </div>
</div>

下面來實現每個面和每個點的的基本樣式:

.dice {
  width: 200px;  
  height: 200px;  
  padding: 20px;  
  background-color: tomato;
  border-radius: 10%;
}
 
.dot {
   display: inline-block;
   width: 50px;
   height: 50px;
   border-radius: 50%;
   background-color: white;
}

實現效果如下:

1.png

(1)一個點

HTML 結構如下:

<div class="dice first-face">
  <span class="dot"></span>
</div>

實現第一個面,只需要讓它水平和垂直方向都居中即可:

  • justify-content:center:使點與主軸(水平)的中心對齊。
  • align-items:center:使點與交叉軸(垂直)的中心對齊。

程式碼實現如下:

.first-face {
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
}

現在第一面是這樣的:

2.png

(2)兩個點

HTML 結構如下:

<div class="dice second-face">
  <span class="dot"></span>
  <span class="dot"></span>
</div>

首先來將第二個面的父元素設定為flex佈局,並新增以下屬性:

justify-content: space-between:將子元素放置在 flex 容器的開頭和結尾。

.second-face {
   display: flex;
   justify-content : space-between;
}

現在點的位置如下:

3.png

這時,第一個點在正確的位置:左上角。而第二個點需要在右下角。因此,下面來使用 align-self 屬性單獨調整第二個點的位置:

align-self: flex-end:將專案對齊到 Flex 容器的末尾。

.second-face .dot:nth-of-type(2) {
 align-self: flex-end;
}

現在第二面是這樣的:

4.png

(3)三個點

HTML 結構如下:

<div class="dice third-face">
  <span class="dot"></span>
  <span class="dot"></span>
  <span class="dot"></span>
</div>

可以通過在第二面放置另一箇中心點來實現第三面。

  • align-self: flex-end:將專案對齊到 Flex 容器的末尾。
  • align-self: center:將專案對齊到 Flex 容器的中間。
.third-face {
 display: flex;
  justify-content : space-between;
}
 
.third-face .dot:nth-of-type(2) {
 align-self: center;
}
 
.third-face .dot:nth-of-type(3) {
 align-self: flex-end;
}

現在第三面是這樣的:

5.png

如果想要第一個點在右上角,第三個點在左下角,可以將第一個點的 align-self 更改為 flex-end,第二個點不變,第三個點無需設定,預設在最左側:

.third-face {
 display: flex;
  justify-content : space-between;
}
 
.third-face .dot:nth-of-type(1) {
 align-self :flex-end;
}
 
.third-face .dot:nth-of-type(2) {
 align-self :center;
}

現在第三面是這樣的:

6.png

(4)四個點

HTML 結構如下:

<div class="dice fourth-face">
  <div class="column">
    <span class="dot"></span>
    <span class="dot"></span>
  </div>
  <div class="column">
    <span class="dot"></span>
    <span class="dot"></span>
  </div>
</div>

在四個點的面中,可以將其分為兩行,每行包含兩列。一行將在 flex-start ,另一行將在 flex-end 。並新增 justify-content: space-between 以便將其放置在骰子的左側和右側。

.fourth-face {
 display: flex;
 justify-content: space-between
}

接下來需要對兩列點分別進行佈局:

  • 將列設定為flex佈局;
  • 將flex-direction設定為column,以便將點放置在垂直方向上
  • 將justify-content設定為space-between,它將使第一個點在頂部,第二個點在底部。
.fourth-face .column {
 display: flex;
  flex-direction: column;
  justify-content: space-between;
}

現在第四面是這樣的:

7.png

(5)五個點

HTML 結構如下:

<div class="fifth-face dice">
  <div class="column">
    <span class="dot"></span>
    <span class="dot"></span>
  </div>
  <div class="column">
    <span class="dot"></span>
  </div>
  <div class="column">
    <span class="dot"></span>
    <span class="dot"></span>
  </div>
</div>

第五面和第四面的差異在於多了中間的那個點。所以,可以基於第四面,來在中間增加一列,樣式如下:

.fifth-face {
 display: flex;
 justify-content: space-between
}
 
.fifth-face .column {
 display: flex;
  flex-direction: column;
  justify-content: space-between;
}

現在第五面是這樣的:

8.png

還需要對中間的點進行調整,可以設定 justify-content 為 center 讓它垂直居中:

.fifth-face .column:nth-of-type(2) {
 justify-content: center;
}

現在第五面是這樣的:

9.png

(6)六個點

HTML 結構如下:

<div class="dice sixth-face">
  <div class="column">
    <span class="dot"></span>
    <span class="dot"></span>
    <span class="dot"></span>
  </div>
  <div class="column">
    <span class="dot"></span>
    <span class="dot"></span>
    <span class="dot"></span>
  </div>
</div>

第六個面的佈局和第四個幾乎完全一樣,只不過每一列多了一個元素,佈局實現如下:

.sixth-face {
 display: flex;
 justify-content: space-between
}
  
.sixth-face .column {
 display: flex;
  flex-direction: column;
  justify-content: space-between;
}

現在第六面是這樣的:

10.png

2. 使用 Grid 佈局實現六個面

骰子每個面其實可以想象成一個 3 x 3 的網格,其中每個單元格代表一個點的位置:

+---+---+---+
| a | b | c |
+---+---+---+
| d | e | f |
+---+---+---+
| g | h | i |
+---+---+---+

要建立一個 3 x 3 的網格,只需要設定一個容器元素,並且設定三個大小相同的行和列:

.dice {
    display: grid;
    grid-template-rows: 1fr 1fr 1fr;
    grid-template-columns: 1fr 1fr 1fr;
}

這裡的 fr 單位允許將行或列的大小設定為網格容器可用空間的一部分,這上面的例子中,我們需要三分之一的可用空間,所以設定了 1fr 三次。

我們還可以使用 repeat(3, 1fr) 將 1fr 重複 3 次,來代替 1fr 1fr 1fr。還可以使用定義行/列的grid-template速記屬性將上述程式碼進行簡化:

.dice {
    display: grid;
    grid-template: repeat(3, 1fr) / repeat(3, 1fr);
}

每個面所需要定義的 HTML 就像是這樣:

<div class="dice">
  <span class="dot"></span>
  <span class="dot"></span>
  <span class="dot"></span>
  <span class="dot"></span>
</div>

所有的點將自動放置在每個單元格中,從左到右:

11.png

現在我們需要為每個骰子值定位點數。開始時我們提到,可以將每個面分成 3 x 3 的表格,但是這些表格並不是每一個都是我們需要的,分析骰子的六個面,可以發現,我們只需要以下七個位置的點:

+---+---+---+
| a | | c |
+---+---+---+
| e | g | f |
+---+---+---+
| d | | b |
+---+---+---+

我們可以使用grid-template-areas屬性將此佈局轉換為 CSS:

.dice {
  display: grid;
  grid-template-areas:
    "a . c"
    "e g f"
    "d . b";
}

因此,我們可以不使用傳統的單位來調整行和列的大小,而只需使用名稱來參照每個單元格。其語法本身提供了網格結構的視覺化,名稱由網格項的網格區域屬性定義。中間列中的點表示一個空單元格。

下面來使用grid-area屬性為網格項命名,然後,網格模板可以通過其名稱參照該專案,以將其放置在網格中的特定區域中。:nth-child()偽選擇器允許單獨定位每個點。

.dot:nth-child(2) {
    grid-area: b;
}
 
.dot:nth-child(3) {
    grid-area: c;
}
 
.dot:nth-child(4) {
    grid-area: d;
}
 
.dot:nth-child(5) {
    grid-area: e;
}
 
.dot:nth-child(6) {
    grid-area: f;
}

現在六個面的樣式如下:

可以看到,1、3、5的佈局仍然是不正確的,只需要重新定位每個骰子的最後一個點即可:

.dot:nth-child(odd):last-child {
    grid-area: g;
}

這時所有點的位置都正確了:

對於上面的 CSS,對應的 HTML分別是父級為一個p標籤,該面有幾個點,子級就有幾個span標籤。程式碼如下:

<div class="dice-box">
  <div class="dice first-face">
    <span class="dot"></span>
  </div>
  <div class="dice second-face">
    <span class="dot"></span>
    <span class="dot"></span>
  </div>
  <div class="dice third-face">
    <span class="dot"></span>
    <span class="dot"></span>
    <span class="dot"></span>
  </div>
  <div class="dice fourth-face">
    <span class="dot"></span>
    <span class="dot"></span>
    <span class="dot"></span>
    <span class="dot"></span>
  </div>
  <div class="fifth-face dice">
    <span class="dot"></span>
    <span class="dot"></span>
    <span class="dot"></span>
    <span class="dot"></span>
    <span class="dot"></span>
  </div>
  <div class="dice sixth-face">
    <span class="dot"></span>
    <span class="dot"></span>
    <span class="dot"></span>
    <span class="dot"></span>
    <span class="dot"></span>
    <span class="dot"></span>
  </div>
</div>

整體的 CSS 程式碼如下:

.dice {
  width: 200px;  
  height: 200px;  
  padding: 20px;  
  background-color: tomato;
  border-radius: 10%;
  display: grid;
  grid-template: repeat(3, 1fr) / repeat(3, 1fr);
  grid-template-areas:
    "a . c"
    "e g f"
    "d . b";
}
 
.dot {
  display: inline-block;
  width: 50px;
  height: 50px;
  border-radius: 50%;
  background-color: white;
}
 
.dot:nth-child(2) {
  grid-area: b;
}
 
.dot:nth-child(3) {
  grid-area: c;
}
 
.dot:nth-child(4) {
  grid-area: d;
}
 
.dot:nth-child(5) {
  grid-area: e;
}
 
.dot:nth-child(6) {
  grid-area: f;
}
 
.dot:nth-child(odd):last-child {
  grid-area: g;
}

3. 實現 3D 骰子

上面我們分別使用 Flex 和 Grid 佈局實現了骰子的六個面,下面來這將六個面組合成一個正方體。

首先對六個面進行一些樣式修改:

.dice {
  width: 200px;  
  height: 200px;  
  padding: 20px;
  box-sizing: border-box;
  opacity: 0.7;
  background-color: tomato;
  position: absolute;
}

定義它們的父元素:

.dice-box {
  width: 200px;
  height: 200px;
  position: relative;
  transform-style: preserve-3d;
  transform: rotateY(185deg) rotateX(150deg) rotateZ(315deg);
}

其中,transform-style: preserve-3d;表示所有子元素在3D空間中呈現。這裡的transform 的角度不重要,主要是便於後面檢視。

此時六個面的這樣的:

看起來有點奇怪,所有面都疊加在一起。不要急,我們來一個個調整位置。

首先將第一個面在 Z 軸移動 100px:

.first-face {
  transform: translateZ(100px);
}

第一面就到了所有面的上方:

因為每個面的寬高都是 200px,所以將第六面沿 Z 軸向下調整 100px:

.sixth-face {
  transform: translateZ(-100px);
}

第六面就到了所有面的下方:

下面來調整第二面,將其在X軸向後移動 100px,並沿著 Y 軸旋轉 -90 度:

.second-face {
  transform: translateX(-100px) rotateY(-90deg);
}

此時六個面是這樣的:

下面來調整第二面的對面:第五面,將其沿 X 軸的正方向移動 100px,並沿著 Y 軸方向選擇 90 度:

.fifth-face {
  transform: translateX(100px) rotateY(90deg);
}

此時六個面是這樣的:

下面來調整第三面,道理同上:

.third-face {
  transform: translateY(100px) rotateX(90deg);
}

此時六個面是這樣的:

最後來調整第五面:

.fourth-face {
  transform: translateY(-100px) rotateX(90deg);
}

此時六個面就組成了一個完整的正方體:

下面來為這個骰子設定一個動畫,讓它轉起來:

@keyframes rotate {
  from {
    transform: rotateY(0) rotateX(45deg) rotateZ(45deg);
  }
  to {
    transform: rotateY(360deg) rotateX(45deg) rotateZ(45deg);
  }
}
 
.dice-box {
  animation: rotate 5s linear infinite;
}

最終的效果如下:

線上體驗:

3D 骰子-Flex:https://codepen.io/cugergz/pen/jOzYGyV

3D 骰子-Grid:https://codepen.io/cugergz/pen/GROMgEe

(學習視訊分享:、)

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