前端(vue)入門到精通課程:進入學習
API 檔案、設計、偵錯、自動化測試一體化共同作業工具:
通過本文可以學到:
首先,來定義骰子六個面的 HTML 結構:
<div class="dice-box"> <div class="dice first-face"> <span class="dot"></span> </div> <div class="dice second-face"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </div> <div class="dice third-face"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </div> <div class="dice fourth-face"> <div class="column"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </div> <div class="column"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </div> </div> <div class="fifth-face dice"> <div class="column"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </div> <div class="column"> <span class="dot"></span> </div> <div class="column"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </div> </div> <div class="dice sixth-face"> <div class="column"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </div> <div class="column"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </div> </div> </div>
下面來實現每個面和每個點的的基本樣式:
.dice { width: 200px; height: 200px; padding: 20px; background-color: tomato; border-radius: 10%; } .dot { display: inline-block; width: 50px; height: 50px; border-radius: 50%; background-color: white; }
實現效果如下:
(1)一個點
HTML 結構如下:
<div class="dice first-face"> <span class="dot"></span> </div>
實現第一個面,只需要讓它水平和垂直方向都居中即可:
程式碼實現如下:
.first-face { display: flex; justify-content: center; align-items: center; }
現在第一面是這樣的:
(2)兩個點
HTML 結構如下:
<div class="dice second-face"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </div>
首先來將第二個面的父元素設定為flex佈局,並新增以下屬性:
justify-content: space-between:將子元素放置在 flex 容器的開頭和結尾。
.second-face { display: flex; justify-content : space-between; }
現在點的位置如下:
這時,第一個點在正確的位置:左上角。而第二個點需要在右下角。因此,下面來使用 align-self 屬性單獨調整第二個點的位置:
align-self: flex-end:將專案對齊到 Flex 容器的末尾。
.second-face .dot:nth-of-type(2) { align-self: flex-end; }
現在第二面是這樣的:
(3)三個點
HTML 結構如下:
<div class="dice third-face"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </div>
可以通過在第二面放置另一箇中心點來實現第三面。
.third-face { display: flex; justify-content : space-between; } .third-face .dot:nth-of-type(2) { align-self: center; } .third-face .dot:nth-of-type(3) { align-self: flex-end; }
現在第三面是這樣的:
如果想要第一個點在右上角,第三個點在左下角,可以將第一個點的 align-self 更改為 flex-end,第二個點不變,第三個點無需設定,預設在最左側:
.third-face { display: flex; justify-content : space-between; } .third-face .dot:nth-of-type(1) { align-self :flex-end; } .third-face .dot:nth-of-type(2) { align-self :center; }
現在第三面是這樣的:
(4)四個點
HTML 結構如下:
<div class="dice fourth-face"> <div class="column"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </div> <div class="column"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </div> </div>
在四個點的面中,可以將其分為兩行,每行包含兩列。一行將在 flex-start ,另一行將在 flex-end 。並新增 justify-content: space-between 以便將其放置在骰子的左側和右側。
.fourth-face { display: flex; justify-content: space-between }
接下來需要對兩列點分別進行佈局:
.fourth-face .column { display: flex; flex-direction: column; justify-content: space-between; }
現在第四面是這樣的:
(5)五個點
HTML 結構如下:
<div class="fifth-face dice"> <div class="column"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </div> <div class="column"> <span class="dot"></span> </div> <div class="column"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </div> </div>
第五面和第四面的差異在於多了中間的那個點。所以,可以基於第四面,來在中間增加一列,樣式如下:
.fifth-face { display: flex; justify-content: space-between } .fifth-face .column { display: flex; flex-direction: column; justify-content: space-between; }
現在第五面是這樣的:
還需要對中間的點進行調整,可以設定 justify-content 為 center 讓它垂直居中:
.fifth-face .column:nth-of-type(2) { justify-content: center; }
現在第五面是這樣的:
(6)六個點
HTML 結構如下:
<div class="dice sixth-face"> <div class="column"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </div> <div class="column"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </div> </div>
第六個面的佈局和第四個幾乎完全一樣,只不過每一列多了一個元素,佈局實現如下:
.sixth-face { display: flex; justify-content: space-between } .sixth-face .column { display: flex; flex-direction: column; justify-content: space-between; }
現在第六面是這樣的:
骰子每個面其實可以想象成一個 3 x 3 的網格,其中每個單元格代表一個點的位置:
+---+---+---+
| a | b | c |
+---+---+---+
| d | e | f |
+---+---+---+
| g | h | i |
+---+---+---+
要建立一個 3 x 3 的網格,只需要設定一個容器元素,並且設定三個大小相同的行和列:
.dice { display: grid; grid-template-rows: 1fr 1fr 1fr; grid-template-columns: 1fr 1fr 1fr; }
這裡的 fr 單位允許將行或列的大小設定為網格容器可用空間的一部分,這上面的例子中,我們需要三分之一的可用空間,所以設定了 1fr 三次。
我們還可以使用 repeat(3, 1fr) 將 1fr 重複 3 次,來代替 1fr 1fr 1fr。還可以使用定義行/列的grid-template速記屬性將上述程式碼進行簡化:
.dice { display: grid; grid-template: repeat(3, 1fr) / repeat(3, 1fr); }
每個面所需要定義的 HTML 就像是這樣:
<div class="dice"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </div>
所有的點將自動放置在每個單元格中,從左到右:
現在我們需要為每個骰子值定位點數。開始時我們提到,可以將每個面分成 3 x 3 的表格,但是這些表格並不是每一個都是我們需要的,分析骰子的六個面,可以發現,我們只需要以下七個位置的點:
+---+---+---+
| a | | c |
+---+---+---+
| e | g | f |
+---+---+---+
| d | | b |
+---+---+---+
我們可以使用grid-template-areas屬性將此佈局轉換為 CSS:
.dice { display: grid; grid-template-areas: "a . c" "e g f" "d . b"; }
因此,我們可以不使用傳統的單位來調整行和列的大小,而只需使用名稱來參照每個單元格。其語法本身提供了網格結構的視覺化,名稱由網格項的網格區域屬性定義。中間列中的點表示一個空單元格。
下面來使用grid-area屬性為網格項命名,然後,網格模板可以通過其名稱參照該專案,以將其放置在網格中的特定區域中。:nth-child()偽選擇器允許單獨定位每個點。
.dot:nth-child(2) { grid-area: b; } .dot:nth-child(3) { grid-area: c; } .dot:nth-child(4) { grid-area: d; } .dot:nth-child(5) { grid-area: e; } .dot:nth-child(6) { grid-area: f; }
現在六個面的樣式如下:
可以看到,1、3、5的佈局仍然是不正確的,只需要重新定位每個骰子的最後一個點即可:
.dot:nth-child(odd):last-child { grid-area: g; }
這時所有點的位置都正確了:
對於上面的 CSS,對應的 HTML分別是父級為一個p標籤,該面有幾個點,子級就有幾個span標籤。程式碼如下:
<div class="dice-box"> <div class="dice first-face"> <span class="dot"></span> </div> <div class="dice second-face"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </div> <div class="dice third-face"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </div> <div class="dice fourth-face"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </div> <div class="fifth-face dice"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </div> <div class="dice sixth-face"> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> <span class="dot"></span> </div> </div>
整體的 CSS 程式碼如下:
.dice { width: 200px; height: 200px; padding: 20px; background-color: tomato; border-radius: 10%; display: grid; grid-template: repeat(3, 1fr) / repeat(3, 1fr); grid-template-areas: "a . c" "e g f" "d . b"; } .dot { display: inline-block; width: 50px; height: 50px; border-radius: 50%; background-color: white; } .dot:nth-child(2) { grid-area: b; } .dot:nth-child(3) { grid-area: c; } .dot:nth-child(4) { grid-area: d; } .dot:nth-child(5) { grid-area: e; } .dot:nth-child(6) { grid-area: f; } .dot:nth-child(odd):last-child { grid-area: g; }
上面我們分別使用 Flex 和 Grid 佈局實現了骰子的六個面,下面來這將六個面組合成一個正方體。
首先對六個面進行一些樣式修改:
.dice { width: 200px; height: 200px; padding: 20px; box-sizing: border-box; opacity: 0.7; background-color: tomato; position: absolute; }
定義它們的父元素:
.dice-box { width: 200px; height: 200px; position: relative; transform-style: preserve-3d; transform: rotateY(185deg) rotateX(150deg) rotateZ(315deg); }
其中,transform-style: preserve-3d;表示所有子元素在3D空間中呈現。這裡的transform 的角度不重要,主要是便於後面檢視。
此時六個面的這樣的:
看起來有點奇怪,所有面都疊加在一起。不要急,我們來一個個調整位置。
首先將第一個面在 Z 軸移動 100px:
.first-face { transform: translateZ(100px); }
第一面就到了所有面的上方:
因為每個面的寬高都是 200px,所以將第六面沿 Z 軸向下調整 100px:
.sixth-face { transform: translateZ(-100px); }
第六面就到了所有面的下方:
下面來調整第二面,將其在X軸向後移動 100px,並沿著 Y 軸旋轉 -90 度:
.second-face { transform: translateX(-100px) rotateY(-90deg); }
此時六個面是這樣的:
下面來調整第二面的對面:第五面,將其沿 X 軸的正方向移動 100px,並沿著 Y 軸方向選擇 90 度:
.fifth-face { transform: translateX(100px) rotateY(90deg); }
此時六個面是這樣的:
下面來調整第三面,道理同上:
.third-face { transform: translateY(100px) rotateX(90deg); }
此時六個面是這樣的:
最後來調整第五面:
.fourth-face { transform: translateY(-100px) rotateX(90deg); }
此時六個面就組成了一個完整的正方體:
下面來為這個骰子設定一個動畫,讓它轉起來:
@keyframes rotate { from { transform: rotateY(0) rotateX(45deg) rotateZ(45deg); } to { transform: rotateY(360deg) rotateX(45deg) rotateZ(45deg); } } .dice-box { animation: rotate 5s linear infinite; }
最終的效果如下:
線上體驗:
3D 骰子-Flex:https://codepen.io/cugergz/pen/jOzYGyV
3D 骰子-Grid:https://codepen.io/cugergz/pen/GROMgEe
(學習視訊分享:、)
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