無論是我們在使用word還是記事本,系統都會為我們提供復原的功能,這幾乎是人人都會使用到的功能,而在我們實際開發中,會不會存在一個很複雜的物件,當更改了其中的某一個屬性以後,也提供復原的功能,可以快速恢復到更新前的狀態。提供該功能的模式也正是今天的主題——備忘錄模式。
書上備忘錄的解釋是,在不破壞封裝的前提下,捕獲一個物件的內部狀態,並在該物件之外儲存這個狀態,這樣可以在以後將物件恢復到原先儲存的狀態。
其實也就是在一個物件之外再額外的增加一個副本物件,每當我們在物件上更改一些屬性以後就構建一個副本,並把副本存放在一個佇列中,每當回退該物件的時候就從副本中恢復資料。
很顯然需要三個角色:原物件、副本物件、存放副本的佇列。
也即書上的三個角色定義:
Originator(發起人角色):負責建立一個備忘錄,記錄自身需要儲存的狀態,具備狀態回滾功能;即原物件。
Memento(備忘錄角色):用於儲存Originator的內部狀態,且可以防止Originator以外的物件進行存取;即副本物件。
Caretaker(管理員角色):負責儲存、提供管理Memento,無法對Memento的內容進行操作和存取;也即存放副本的佇列。
為了讓概念落地,我們基於備忘錄模式的思想實現視訊草稿箱的功能。
在這個業務場景中,發起人其實就是編輯視訊的編輯器,在這個編輯器中我們能幹啥呢?編輯視訊、從草稿箱匯入、儲存到草稿箱。這不是就是發起人角色的作用嗎!我們稱為編輯草稿。
備忘錄那不就是草稿修改後嗎,我們稱之為完稿。
完稿做好了,要存放到一個列表中用於我們快速修復,那當然就是管理員角色。
基於三個角色我們實現程式碼。
備忘錄角色(完稿):
就是個基礎物件,用於儲存資料,視訊包含的屬性主要是,標題、封面、視訊地址
/**
* 備忘錄(完稿)
* @author tcy
* @Date 16-09-2022
*/
public class VideoMemento {
private String title;
private String videoUrl;
private String imgs;
public VideoMemento(String title, String content, String imgs) {
this.title = title;
this.videoUrl = content;
this.imgs = imgs;
}
public String getTitle() {
return title;
}
public String getContent() {
return videoUrl;
}
public String getImgs() {
return imgs;
}
@Override
public String toString() {
return "ArticleMemento{" +
"title='" + title + '\'' +
", content='" + videoUrl + '\'' +
", imgs='" + imgs + '\'' +
'}';
}
}
發起人角色(編輯草稿):
在基本物件之上,增加儲存和復原的操作,可以看到和我們定義的完稿長的一樣,只是又增了saveToMemento()方法和undoFromMemento()方法,用於儲存和復原。
/**
* 發起人 (草稿)
* @author tcy
* @Date 16-09-2022
*/
public class Editor {
private String title;
private String videoUrl;
private String imgs;
public Editor(String title, String videoUrl, String imgs) {
this.title = title;
this.videoUrl = videoUrl;
this.imgs = imgs;
}
public String getTitle() {
return title;
}
public String getContent() {
return videoUrl;
}
public String getImgs() {
return imgs;
}
public void setTitle(String title) {
this.title = title;
}
public void setContent(String content) {
this.videoUrl = content;
}
public void setImgs(String imgs) {
this.imgs = imgs;
}
/**
* 儲存到備忘錄
* @return
*/
public VideoMemento saveToMemento(){
VideoMemento articleMemento = new VideoMemento(this.title,this.videoUrl,this.imgs);
return articleMemento;
}
/**
* 從備忘錄恢復
* @param articleMemento
*/
public void undoFromMemento(VideoMemento articleMemento){
this.title = articleMemento.getTitle();
this.videoUrl = articleMemento.getContent();
this.imgs = articleMemento.getImgs();
}
@Override
public String toString() {
return "Editor{" +
"title='" + title + '\'' +
", content='" + videoUrl + '\'' +
", imgs='" + imgs + '\'' +
'}';
}
}
管理員角色(草稿箱):
包括一個棧,用於儲存完稿,利用棧先進後出的特性,實現逐步的復原。
/**
* 管理者(草稿箱)
* @author tcy
* @Date 16-09-2022
*/
public class Caretaker {
private final Stack<VideoMemento> STACK = new Stack<VideoMemento>();
public VideoMemento getMemento(){
VideoMemento videoMemento = STACK.pop();
return videoMemento;
}
public void addMemento(VideoMemento videoMemento){
STACK.push(videoMemento);
}
}
讀者可以拉取完整程式碼到本地進行學習,實現程式碼均測試通過後上傳到碼雲。
備忘錄模式是怎麼回事想必你已經明白了,如果我們在實際開發中有一個物件的功能很複雜,屬性非常的多,這時候備忘錄模式就是一個好的選擇。
備忘錄模式實現也很簡單,在原物件基礎之上再增加一個副本物件,在原物件上額外的增加兩個方法,用於構建一個副本和從副本中取值。再建立一個棧物件,用於儲存、管理副本。
備忘錄模式的優勢突出,會簡化發起人(原物件)的職責,隔離儲存狀態,實現資訊的封裝,使用者端無須關心儲存細節,而且提供了狀態回滾功能。
但是最顯著的缺點就是消耗資源,如果物件改動較大,每一次儲存都會消耗很大的記憶體空間,功能換空間。
備忘錄模式在Jdk和Spring中應用的並不多,在我們實際應用中我們要衡量空間和效率的影響,是否使用備忘錄模式進行合理的取捨。