9 月 15 日,Figma 的 CEO Dylan Field 釋出訊息:今天,Figma 宣佈接受 Adobe 的收購...
Adobe 以約 200 億美元收購 Figma,這也是 Adobe 該公司在其歷史上的最大一筆收購。那是什麼樣的魔力,讓 Figma 被 Adobe 收購呢?下面以定位(使用者、產品、市場等)、PLG 增長維度,進行進一步分析和拆解 Figma。
Figma 是由 Dylan Field 和 Evan Wallace 於 2012 年創立的設計線上協同工具。Figma 簡化了數千家公司在設計過程中的協同流程,其團隊規模在 1200 人左右,目前積累的 400 萬用戶包括設計師、開發工程師、產品經理等。
正如 Zoom 為遠端會議服務,GitHub 為程式碼管理服務,可以理解為 Figma 為設計協同服務。
Figma 的願景是:讓每個人都可以使用設計。官網原話如下:
make design accessible to everyone.
從願景看出,使用者群體不單單只是設計師,據統計 65% 的 Figma 使用者不是設計師。
上一輪融資是 2021 年 6 月,完成 2 億美元融資後,估值達到 100 億美元。要知道 2020 年估值是 20 億美元,其增長簡直就是魔力。據三方統計,2020 收入已達 3510 萬美元,2021 收入已達 5110 萬美元,2022 收入預計 8110 萬美元,漲幅在 50% 左右。
下面從定位維度,回答下 Figma 究竟是什麼產品?為什麼增長如此魔力?
首先據 UXTools 統計:近年來主流 UI 設計工具佔比。Figma 在 UI 設計工具上增長超過了其他同類產品。
再從上面的願景可以看出,使用者群體不單單為設計師。官網原話如下:
Figma connects everyone in the design process so teams can deliver better products, faster.
Brainstorm -> Design -> Build
可以理解為:設計工作流程中,從想法構思,到執行過程,再到覆盤。幾乎所有設計相關工作,都可以在 Figma 完成。整個流程包括了創造環節和迭代環節,然後持續重複:
跟設計相關有不同的使用者群體,下面舉個常見的:
其特點為實時、共用、共同作業、可追溯、管理透明。Figma 還自帶各種模板,適應不同場景互動會議。只有能力創作,在 Figma 線上白板上無所不能可以適合不同場景。
按場景劃分,其劃分了兩個產品線:FigJam 和 Figma
2021 年全球團隊共同作業軟體市場規模為 216.9 億美元,預計從 2022 年到 2030 年將以 9.5% 的複合年增長率擴大。市場的可喜增長前景可以歸功於進化現代工作場所和日益需要整合跨組織團隊共同作業的有效手段。
疫情下的封鎖和限制迫使全球企業在 2020 年實施遠端工作模式,這增加了對用於虛擬通訊的團隊共同作業軟體的需求。
(資料來源:Report ID GVR-2-68038-633-2)
2021 年中國企業團隊協同軟體市場規模為 3.8 億美元,同比增長 39.1%。其中,SaaS 模式的企業團隊協同軟體規模為 1.5 億美元,同比增長 41.4%。未來,企業團隊協同 SaaS 市場的增速要遠高於本地部署模式,預計在 2022 年,企業團隊協同軟體市場規模將達 4.6 億美元。
(資料來源:IDC、中商產業研究院整理)
設計軟體行業的市場發展大致如下:
因此,Figma 產品切得定位就是設計協同,設計 + 協同場景 all in one 一體。
從 Figma 官方釋出記錄(releases.figma.com) 可以看出:
Figma 產品優勢可以分為以下幾個維度:
在設計的某些深入業務場景中,Figma 支援真的到位。比如 Builder.io 這個外掛,可以從任何一個競品網站 HTML to Figma。如圖所示:
這簡直是設計師的神器,想到一句話:
Good artists copy, great artists steal.
Figma 目前流量情況如下:
(資料來源:similarweb)
Figma 目前流量來源情況如下:
從流量來源來看,直接來源佔比最大,其核心原因是 Product-Led Growth(PLG) 增長。其 PLG 關鍵點在於協同機制,比如設計會議、設計共同作業、設計專案管理都具備協同效應,一傳十、十傳百。
那 PLG 的核心是什麼?我認為是是相對的,相對於 Marketing-led Growth(MLG)來說, PLG 核心有幾點:
根據 PLG 核心,Figma 的 PLG 增長拆解如下:
通過細緻體驗了下 Figma 產品後,發現 Figma 使用者體驗做的真是極致:
這裡針對 PLG 增長,不要誤解:
第一:產品功能
PLG 核心是 P ,即是產品力。
這樣,滿足了口碑傳播。
第二:考慮產品適不適合 PLG 主導
如果適合 PLG 主導,按行銷 ROI,那 PLG 增長主導。所以主導只是主導:
這樣,同時滿足了協同機制傳播和推薦機制傳播。
第三:PLG 跟免費無關
免費為主,只是某種策略。但商業的價值是成交。完全免費的策略,是不可取的。所以一定要提前考慮好商業化節奏,如何設計?這樣趁早才能區分出真正的付費使用者群體畫像,有利於後續對增長的決策。
因此,PLG 增長主要是為了更好的流量側增長,也需要 sales 跟進,兩條腿走路。在 growth + sales 共進的道路上,才能更好的實現商業化的結果。
本文大致從 Figma 相關的市場維度、使用者維度,再到產品維度、最後拆解其流量構成和 PLG 增長去總結。
大致總結分享的一些 PLG 關鍵點:
最後回到國內,對標 Figma 設計相關共同作業工具有哪些?如圖:
出處:公號「SaaS 創業之路」,一位 SaaS 創業路上的普通人,喜歡力所能及的分享一些接地氣的心得和收穫