this隨處可見,一般誰呼叫,this就指向誰。this在不同環境下,不同作用下,表現的也不同。
console.log(window);
console.log(this);
console.log(window == this); // true
function fun() {
console.log('我是函數體');
console.log(this); // Window
}
fun();
function fun1() {
function fun2() {
console.log('我是巢狀函數');
console.log(this); // Window
}
fun2();
}
fun1();
(function() {
console.log('立即執行');
console.log(this); // Window
})()
需要額外注意的是:
call() 方法的第一個引數必須是指定的物件,然後方法的原引數,挨個放在後面。
(1)第一個引數:傳入該函數this執行的物件,傳入什麼強制指向什麼;
(2)第二個引數開始:將原函數的引數往後順延一位
用法: 函數名.call()
function fun() {
console.log(this); // 原來的函數this指向的是 Window
}
fun();
function fun(a, b) {
console.log(this); // this指向了輸入的 字串call
console.log(a + b);
}
//使用call() 方法改變this指向,此時第一個引數是 字串call,那麼就會指向字串call
fun.call('call', 2, 3) // 後面的引數就是原來函數自帶的實參
apply() 方法的第一個引數是指定的物件,方法的原引數,統一放在第二個陣列引數中。
(1)第一個引數:傳入該函數this執行的物件,傳入什麼強制指向什麼;
(2)第二個引數開始:將原函數的引數放在一個陣列中
用法: 函數名.apply()
function fun() {
console.log(this); // 原來的函數this指向的是 Window
}
fun();
function fun(a, b) {
console.log(this); // this指向了輸入的 字串apply
console.log(a + b);
}
//使用apply() 方法改變this指向,此時第一個引數是 字串apply,那麼就會指向字串apply
fun.apply('apply', [2, 3]) // 原函數的引數要以陣列的形式呈現
bind() 方法的用法和call()一樣,直接執行方法,需要注意的是:bind返回新的方法,需要重新
呼叫
是需要自己手動呼叫的
用法: 函數名.bind()
function fun() {
console.log(this); // 原來的函數this指向的是 Window
}
fun();
function fun(a, b) {
console.log(this); // this指向了輸入的 字串bind
console.log(a + b);
}
//使用bind() 方法改變this指向,此時第一個引數是 字串bind,那麼就會指向字串bind
let c = fun.bind('bind', 2, 3);
c(); // 返回新的方法,需要重新呼叫
// 也可以使用下面兩種方法進行呼叫
// fun.bind('bind', 2, 3)();
// fun.bind('bind')(2, 3);