前端(vue)入門到精通課程:進入學習
Element.clientWidth
:元素可視寬度。Element.clientHeight
:元素可視高度。MouseEvent.clientX
:滑鼠相對於瀏覽器左上頂點的水平座標。MouseEvent.clientY
:滑鼠相對於瀏覽器左上頂點的垂直座標。Touch.clientX
:觸點相對於瀏覽器左上頂點的水平座標(行動端屬性)。Touch.clientY
:觸點相對於瀏覽器左上頂點的垂直座標(行動端屬性)。HTMLElement.offsetLeft
:當前元素左上角相對於父節點(HTMLElement.offsetParent
)的左邊偏移的距離。當元素脫離檔案流時(position: fixed
)則相對於原點(瀏覽器左上頂點)偏移。【相關推薦:】HTMLElement.offsetTop
:當前元素左上角相對於父節點(HTMLElement.offsetParent
)的頂部偏移的距離。當元素脫離檔案流時(position: fixed
)則相對於原點(瀏覽器左上頂點)偏移。Element.style.top
:可讀可寫,值為 offsetTop
。Element.style.left
:可讀可寫,值為 offsetLeft
。待滑動元素必須設定
position: fixed or absolute
元素滑動需要依賴於滑鼠的移動,滑鼠的移動位置決定了元素滑動的位置,元素的位置是通過調整左上頂點座標來的,所以我們要知道元素滑動後的左上頂點座標,這樣才能將元素移動到指定位置(滑鼠懸停的位置)。
首先要計算出滑鼠在移動元素前相對元素的位置 (x, y)
:
// 滑鼠當前的位置減去元素當前的位置 (x, y) = (e.clientX - el.offsetLeft, e.clientY - el.offsetTop)
滑鼠相對元素位置是指相對於元素左上頂點的位置。
e
指滑鼠事件,el
指滑動的元素。
知道了滑鼠的相對位置,後續的滑鼠移動,只要知道移動後的滑鼠座標,就能很容易的把元素的左上頂點座標算出來。
計算元素移動後的左上頂點座標 (x', y')
:
// 滑鼠當前的位置減去滑動前的相對位置 (x‘, y’) = (e.clientX - x, e.clientY - y)
(x', y')
就是要移動的最終座標,然後調整元素位置即可
el.style.left = x' + 'px' el.style.top = y' + 'px'
<template> <div class="ball-wrap" v-drag @touchmove.prevent> <!-- 省略... --> </div> </template> <script> export default { data() { return { isDrag: false }, methods: { click() { if (this.isDrag) { return } // 省略... } }, directives: { drag(el, binding, vnode) { /** * 獲取使用者端可見內容的高度 * * @returns {number} */ const getClientHeight = () => { return window.innerHeight || Math.min(document.documentElement.clientHeight, document.body.clientHeight) } /** * 獲取使用者端可見內容的寬度 * * @returns {number} */ const getClientWidth = () => { return window.innerWidth || Math.min(document.documentElement.clientWidth, document.body.clientWidth) } /** * startX = null:獲取滑鼠相對於元素(左上頂點)的x軸座標(移動前座標) * startX != null:獲取移動後的左上頂點x軸座標 * * e.clientX:滑鼠相對使用者端(使用者端左上頂點)的x軸座標 * el.offsetLeft:元素頂點(左上頂點)相對使用者端(使用者端左上頂點)的x軸座標(元素必須脫離檔案流,position: fixed or absolute) * el.clientWidth:元素寬度 * * @param el * @param e * @param startX * @returns {number} */ const getX = (el, e, startX) => { if (startX === null) { // 返回滑鼠相對於元素(左上頂點)的x軸座標 return e.clientX - el.offsetLeft } // 使用者端可視寬度 const clientWidth = getClientWidth() // 元素自身寬度 const elWidth = el.clientWidth // 移動到x軸位置 let x = e.clientX - startX // 水平方向邊界處理 if (x <= 0) { // x軸最小為0 x = 0 } else if (x + elWidth > clientWidth) { // x是左上頂點的座標,是否觸碰到右邊邊界(超出可視寬度)要通過右頂點判斷,所以需要加上元素自身寬度 x = clientWidth - elWidth } return x } /** * startY = null:獲取滑鼠相對於元素(左上頂點)的y軸座標(移動前座標) * startY != null:獲取移動後的左上頂點y軸座標 * * e.clientY:滑鼠相對使用者端(使用者端左上頂點)的y軸座標 * el.offsetTop:元素頂點(左上頂點)相對使用者端(使用者端左上頂點)的y軸座標(元素必須脫離檔案流,position: fixed or absolute) * el.clientHeight:元素高度 * * @param el * @param e * @param startY * @returns {number} */ const getY = (el, e, startY) => { if (startY === null) { // 返回滑鼠相對於元素(左上頂點)的y軸座標 return e.clientY - el.offsetTop } // 使用者端可視高度 const clientHeight = getClientHeight() // 元素自身高度 const elHeight = el.clientHeight // 移動到y軸位置 let y = e.clientY - startY // 垂直方向邊界處理 if (y <= 0) { // y軸最小為0 y = 0 } else if (y + elHeight > clientHeight) { // 同理,判斷是否超出可視高度要加上自身高度 y = clientHeight - elHeight } return y } /** * 監聽滑鼠按下事件(PC端拖動) * * @param e */ el.onmousedown = (e) => { vnode.context.isDrag = false // 獲取當前位置資訊 (startX,startY) const startX = getX(el, e, null) const startY = getY(el, e, null) /** * 監聽滑鼠移動事件 * * @param e */ document.onmousemove = (e) => { // 標記正在移動,解決元素移動後點選事件被觸發的問題 vnode.context.isDrag = true // 更新元素位置(移動元素) el.style.left = getX(el, e, startX) + 'px' el.style.top = getY(el, e, startY) + 'px' } /** * 監聽滑鼠鬆開事件 */ document.onmouseup = () => { // 移除滑鼠相關事件,防止元素無法脫離滑鼠 document.onmousemove = document.onmouseup = null } } /** * 監聽手指按下事件(行動端拖動) * @param e */ el.ontouchstart = (e) => { // 獲取被觸控的元素 const touch = e.targetTouches[0] // 獲取當前位置資訊 (startX,startY) const startX = getX(el, touch, null) const startY = getY(el, touch, null) /** * 監聽手指移動事件 * @param e */ document.ontouchmove = (e) => { // 獲取被觸控的元素 const touch = e.targetTouches[0] // 更新元素位置(移動元素) el.style.left = getX(el, touch, startX) + 'px' el.style.top = getY(el, touch, startY) + 'px' } /** * 監聽手指移開事件 */ document.ontouchend = () => { // 移除touch相關事件,防止元素無法脫離手指 document.ontouchmove = document.ontouchend = null } } } } } </script> <style scoped> .ball-wrap { position: fixed; } </style>
drag
是我們自定義的指令,在需要滑動的元素上繫結 v-drag
即可。
在自定義指令 directives
內不能存取 this
,如果需要修改 data
裡的值,需要通過 vnode.context.欄位名 = 值
修改。
滑鼠事件觸發順序:
mouseover - mousedown - mouseup - click - mouseout
滑動的前提是滑鼠必須按下再滑動,所以在我們滑動完畢鬆開滑鼠時,click
事件會被觸發。
解決方法:定義一個標誌變數,表示是否是滑動,點選事件執行時,將此變數作為前置條件,如果是在滑動則不執行。
// ... data() return { isDrag: false } } // ... el.onmousedown = (e) => { // ... vnode.context.isDrag = false document.onmousemove = (e) => { // 標記正在移動,解決元素移動後點選事件被觸發的問題 vnode.context.isDrag = true // ... } } // ... methods: { click() { if (this.isDrag) { return } // ... } }
行動端滑動時會觸發預設事件,導致滑動卡頓。
在要觸發滑動的元素上加上 @touchmove.prevent
,以阻止預設事件的發生。
https://github.com/anlingyi/xeblog-vue/blob/master/src/components/xe-pokeball/index.vue
(學習視訊分享:、)
以上就是Vue實戰:利用自定義指令實現滑鼠拖動元素效果的詳細內容,更多請關注TW511.COM其它相關文章!