Vue實戰:利用自定義指令實現滑鼠拖動元素效果

2022-09-13 22:00:22
本篇文章分享一個實戰,介紹下使用Vue的自定義指令實現滑鼠拖動元素的效果以及解決行動端適配的問題。

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前端(vue)入門到精通課程:進入學習

核心屬性

  • Element.clientWidth:元素可視寬度。
  • Element.clientHeight:元素可視高度。
  • MouseEvent.clientX:滑鼠相對於瀏覽器左上頂點的水平座標。
  • MouseEvent.clientY:滑鼠相對於瀏覽器左上頂點的垂直座標。
  • Touch.clientX:觸點相對於瀏覽器左上頂點的水平座標(行動端屬性)。
  • Touch.clientY:觸點相對於瀏覽器左上頂點的垂直座標(行動端屬性)。
  • HTMLElement.offsetLeft:當前元素左上角相對於父節點(HTMLElement.offsetParent)的左邊偏移的距離。當元素脫離檔案流時(position: fixed)則相對於原點(瀏覽器左上頂點)偏移。【相關推薦:】
  • HTMLElement.offsetTop:當前元素左上角相對於父節點(HTMLElement.offsetParent)的頂部偏移的距離。當元素脫離檔案流時(position: fixed)則相對於原點(瀏覽器左上頂點)偏移。
  • Element.style.top:可讀可寫,值為 offsetTop
  • Element.style.left:可讀可寫,值為 offsetLeft

2.png

實現思路

待滑動元素必須設定 position: fixed or absolute

元素滑動需要依賴於滑鼠的移動,滑鼠的移動位置決定了元素滑動的位置,元素的位置是通過調整左上頂點座標來的,所以我們要知道元素滑動後的左上頂點座標,這樣才能將元素移動到指定位置(滑鼠懸停的位置)。

首先要計算出滑鼠在移動元素前相對元素的位置 (x, y)

// 滑鼠當前的位置減去元素當前的位置
(x, y) = (e.clientX - el.offsetLeft, e.clientY - el.offsetTop)

滑鼠相對元素位置是指相對於元素左上頂點的位置。

e 指滑鼠事件,el 指滑動的元素。

知道了滑鼠的相對位置,後續的滑鼠移動,只要知道移動後的滑鼠座標,就能很容易的把元素的左上頂點座標算出來。

計算元素移動後的左上頂點座標 (x', y')

// 滑鼠當前的位置減去滑動前的相對位置
(x‘, y’) = (e.clientX - x, e.clientY - y)

(x', y') 就是要移動的最終座標,然後調整元素位置即可

el.style.left = x' + 'px'
el.style.top = y' + 'px'

程式碼

<template>
	<div class="ball-wrap" v-drag @touchmove.prevent>
	  <!-- 省略... -->
	</div>
</template>

<script>
export default {
  data() {
    return {
      isDrag: false
  },
  methods: {
    click() {
      if (this.isDrag) {
        return
      }

      // 省略...
    }
  },
  directives: {
    drag(el, binding, vnode) {
      /**
       * 獲取使用者端可見內容的高度
       *
       * @returns {number}
       */
      const getClientHeight = () => {
        return window.innerHeight || Math.min(document.documentElement.clientHeight, document.body.clientHeight)
      }

      /**
       * 獲取使用者端可見內容的寬度
       *
       * @returns {number}
       */
      const getClientWidth = () => {
        return window.innerWidth || Math.min(document.documentElement.clientWidth, document.body.clientWidth)
      }

      /**
       * startX = null:獲取滑鼠相對於元素(左上頂點)的x軸座標(移動前座標)
       * startX != null:獲取移動後的左上頂點x軸座標
       *
       * e.clientX:滑鼠相對使用者端(使用者端左上頂點)的x軸座標
       * el.offsetLeft:元素頂點(左上頂點)相對使用者端(使用者端左上頂點)的x軸座標(元素必須脫離檔案流,position: fixed or absolute)
       * el.clientWidth:元素寬度
       *
       * @param el
       * @param e
       * @param startX
       * @returns {number}
       */
      const getX = (el, e, startX) => {
        if (startX === null) {
          // 返回滑鼠相對於元素(左上頂點)的x軸座標
          return e.clientX - el.offsetLeft
        }

        // 使用者端可視寬度
        const clientWidth = getClientWidth()
        // 元素自身寬度
        const elWidth = el.clientWidth

        // 移動到x軸位置
        let x = e.clientX - startX
        // 水平方向邊界處理
        if (x <= 0) {
          // x軸最小為0
          x = 0
        } else if (x + elWidth > clientWidth) {
          // x是左上頂點的座標,是否觸碰到右邊邊界(超出可視寬度)要通過右頂點判斷,所以需要加上元素自身寬度
          x = clientWidth - elWidth
        }

        return x
      }

      /**
       * startY = null:獲取滑鼠相對於元素(左上頂點)的y軸座標(移動前座標)
       * startY != null:獲取移動後的左上頂點y軸座標
       *
       * e.clientY:滑鼠相對使用者端(使用者端左上頂點)的y軸座標
       * el.offsetTop:元素頂點(左上頂點)相對使用者端(使用者端左上頂點)的y軸座標(元素必須脫離檔案流,position: fixed or absolute)
       * el.clientHeight:元素高度
       *
       * @param el
       * @param e
       * @param startY
       * @returns {number}
       */
      const getY = (el, e, startY) => {
        if (startY === null) {
          // 返回滑鼠相對於元素(左上頂點)的y軸座標
          return e.clientY - el.offsetTop
        }

        // 使用者端可視高度
        const clientHeight = getClientHeight()
        // 元素自身高度
        const elHeight = el.clientHeight

        // 移動到y軸位置
        let y = e.clientY - startY
        // 垂直方向邊界處理
        if (y <= 0) {
          // y軸最小為0
          y = 0
        } else if (y + elHeight > clientHeight) {
          // 同理,判斷是否超出可視高度要加上自身高度
          y = clientHeight - elHeight
        }

        return y
      }

      /**
       * 監聽滑鼠按下事件(PC端拖動)
       *
       * @param e
       */
      el.onmousedown = (e) => {
        vnode.context.isDrag = false

        // 獲取當前位置資訊 (startX,startY)
        const startX = getX(el, e, null)
        const startY = getY(el, e, null)

        /**
         * 監聽滑鼠移動事件
         *
         * @param e
         */
        document.onmousemove = (e) => {
          // 標記正在移動,解決元素移動後點選事件被觸發的問題
          vnode.context.isDrag = true

          // 更新元素位置(移動元素)
          el.style.left = getX(el, e, startX) + 'px'
          el.style.top = getY(el, e, startY) + 'px'
        }

        /**
         * 監聽滑鼠鬆開事件
         */
        document.onmouseup = () => {
          // 移除滑鼠相關事件,防止元素無法脫離滑鼠
          document.onmousemove = document.onmouseup = null
        }
      }

      /**
       * 監聽手指按下事件(行動端拖動)
       * @param e
       */
      el.ontouchstart = (e) => {
        // 獲取被觸控的元素
        const touch = e.targetTouches[0]
        // 獲取當前位置資訊 (startX,startY)
        const startX = getX(el, touch, null)
        const startY = getY(el, touch, null)

        /**
         * 監聽手指移動事件
         * @param e
         */
        document.ontouchmove = (e) => {
          // 獲取被觸控的元素
          const touch = e.targetTouches[0]
          // 更新元素位置(移動元素)
          el.style.left = getX(el, touch, startX) + 'px'
          el.style.top = getY(el, touch, startY) + 'px'
        }

        /**
         * 監聽手指移開事件
         */
        document.ontouchend = () => {
          // 移除touch相關事件,防止元素無法脫離手指
          document.ontouchmove = document.ontouchend = null
        }
      }
    }
  }
}
</script>

<style scoped>
    .ball-wrap {
	position: fixed;
    }
</style>

drag 是我們自定義的指令,在需要滑動的元素上繫結 v-drag 即可。

注意

自定義指令this指向問題

在自定義指令 directives 內不能存取 this,如果需要修改 data 裡的值,需要通過 vnode.context.欄位名 = 值 修改。

滑動後點選事件被觸發

滑鼠事件觸發順序:

mouseover - mousedown - mouseup - click - mouseout

滑動的前提是滑鼠必須按下再滑動,所以在我們滑動完畢鬆開滑鼠時,click 事件會被觸發。

解決方法:定義一個標誌變數,表示是否是滑動,點選事件執行時,將此變數作為前置條件,如果是在滑動則不執行

// ...

data() 
  return {
    isDrag: false
  }
}

// ...

el.onmousedown = (e) => {
	// ...
	vnode.context.isDrag = false
	document.onmousemove = (e) => {
    	// 標記正在移動,解決元素移動後點選事件被觸發的問題
       	vnode.context.isDrag = true
       	// ...
    }
}

// ...

methods: {
	click() {
	  if (this.isDrag) {
	    return
	  }

	  // ...
	}
}

行動端滑動問題

行動端滑動時會觸發預設事件,導致滑動卡頓。

在要觸發滑動的元素上加上 @touchmove.prevent,以阻止預設事件的發生。

原始碼

https://github.com/anlingyi/xeblog-vue/blob/master/src/components/xe-pokeball/index.vue

(學習視訊分享:、)

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