前端(vue)入門到精通課程:進入學習
在各種短視訊介面上,我們經常會看到類似這樣的點贊動畫:
非常的有意思,有意思的互動會讓使用者更願意進行互動。
那麼,這麼有趣的點贊動畫,有沒有可能使用純 CSS 實現呢?那當然是必須的,本文,就將巧妙的藉助 transition
,僅僅使用 CSS 完成這麼一個點贊動畫。【推薦學習:】
如果使用純 CSS 實現這一整套動畫的話。我們首先需要實現一段無限迴圈的,大量不同的表情不斷向上漂浮的動畫。
像是這樣:
這個整體還是比較容易實現的,核心原理就是同一個動畫,設定不同的 transition-duration
,transition-dalay
,和一定範圍內的旋轉角度。
我們首先要實現多個表情,一個 DOM 標籤放入一個隨機的表情。
我們可以手動一個一個的新增:
<ul class="g-wrap"> <li>?</li> <li>❤️</li> <li>?</li> // ... 隨機設定不同的表情符號,共 50 個 <li>...</li> </ul>
當然,我個人覺得這樣太麻煩。我習慣利用 SASS 的迴圈函數及隨機函數,利用偽元素的 content
去隨機生成不同表情。像是這樣:
<ul class="g-wrap"> <li></li> <li></li> <li></li> // ... 共50個空標籤 </ul>
$expression: "?", "?", "❤️", "?", "?", "?", "?", "?", "??", "?", "?", "?", "?", "?"; .g-wrap { position: relative; width: 50px; height: 50px; } @for $i from 1 to 51 { li:nth-child(#{$i}) { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 50px; height: 50px; &::before { content: nth($expression, random(length($expression))); position: absolute; font-size: 50px; } } }
這樣,我們就能得到 50 個疊加在一起的表情:
因為透明度為 1 的緣故,只能看到最上面的幾個表情,實際上這裡疊加了 50 個不同的表情。
這裡的核心就是 content: nth($expression, random(length($expression)))
,我們利用了 SASS 的 random 和 length 和 nth 等方法,隨機的將 $expression
列表中的表情,新增給了不同的 li 的 before 偽元素的 content 內。
接下來,我們需要讓它們動起來。
這個簡單,新增一個無限的 transform: translate()
動畫即可:
@for $i from 1 to 51 { li:nth-child(#{$i}) { animation: move 3000ms infinite linear; } } @keyframes move { 100% { transform: translate(0, -250px); } }
效果如下:
OK,由於 50 個元素都疊加在一起,所以我們需要將動畫區分開來,我們給它們新增隨機的動畫時長,並且,賦予不同的負 transition-delay
值:
@for $i from 1 to 51 { li:nth-child(#{$i}) { animation: move #{random() * 2500 + 1500}ms infinite #{random() * 4000 / -1000}s linear; } } @keyframes move { 100% { transform: translate(0, -250px); } }
效果如下:
效果已經非常接近我們想要的了!這裡有一點點的跳躍,需要理解 move #{random() * 2500 + 1500}ms infinite #{random() * 4000 / -1000}s linear
這裡大段程式碼:
#{random() * 2500 + 1500}ms
生成 1500ms ~ 4000ms 之間的亂數,表示動畫的持續時長
#{random() * 4000 / -1000}s
生成 -4000ms ~ 0s 之間的亂數,表示負的動畫延遲量,這樣做的目的是為了讓動畫提前進行
如果你對負的 transition-delay
的作用還不瞭解,可以看看我的這篇文章 -- 深入淺出 CSS 動畫
到這,還是不夠隨機,我們再通過隨機新增一個較小的旋轉角度,讓整體的效果更加的隨機:
@for $i from 1 to 51 { li:nth-child(#{$i}) { transform: rotate(#{random() * 80 - 40}deg); animation: move #{random() * 2500 + 1500}ms infinite #{random() * 4000 / -1000}s linear; } } @keyframes move { 100% { transform: rotate(0) translate(0, -250px); } }
這裡 transform: rotate(#{random() * 80 - 40}deg)
的作用就是隨機生成 -40deg ~ 40deg 的亂數,產生一個隨機的角度。
至此,我們就得到了這樣一個效果:
到這裡。很多同學可能還不明白,明明是點贊一次產生一個表情,為什麼需要一次生成這麼多不斷運動的表情效果呢?
這是因為,由於 CSS 沒法直接正面做到點選一次,生成一個表情,所以我們需要換一種思路實現。
如果這些表情一直都是在運動的,只不過不點選的時候,它們的透明度都為 0,我們要做的,就是當我們點選的時候,讓它們從 opacity: 0
變到 opacity: 1
。
要實現這一點,我們需要巧妙的用到 transition
。
我們以一個表情為例子:
預設它的透明度為 opacity: 0.1
點選的時候,它的透明度瞬間變成 opacity: 1
然後,通過 transition-delay
讓 opacity: 1
的狀態保持一段時間後
逐漸再消失,變回 opacity: 0.1
看上去有億點點複雜,程式碼會更容易理解:
li { opacity: .1; transition: 1.5s opacity 0.8s; } li:active { opacity: 1; transition: .1s opacity; }
效果如下:
一定要理解上面的程式碼!巧妙地利用 transition
在正常狀態和 active
狀態下的變化,我們實現了這種巧妙的點選效果。
如果我們把初始的 opacity: 0.1
改成 opacity: 0
呢?就會是這樣:
好,我們結合一下上面兩個動畫:
我們將所有的表情,預設的透明度改為 0.1
被點選的時候,透明度變成 1
透明度在 1
維持一段時間,逐漸消失
程式碼如下:
@for $i from 1 to 51{ li:nth-child(#{$i}) { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 50px; height: 50px; transform: rotate(#{random() * 80 - 40}deg); animation: move #{random() * 2500 + 1500}ms infinite #{random() * 4000 / -1000}s linear; opacity: .1; transition: 1.5s opacity .8s; &::before { content: nth($expression, random(length($expression))); position: absolute; } } li:active { opacity: 1; transition: .1s opacity; } } @keyframes move { 100% { transform: rotate(0) translate(0, -250px); } }
效果如下:
嘿,是不是有那麼點意思了!
好最後一步,我們通過一個點選按鈕引導使用者點選,並且給與一個點選反饋,每次點選的時候,點贊按鈕放大 1.1 倍,同時,我們把預設表情的透明度從 opacity: 0.1
徹底改為 opacity: 0
。
這樣,整個動畫的完整的核心程式碼:
<ul class="g-wrap"> <li></li> <li></li> <li></li> // ... 共50個空標籤 </ul>
$expression: "?", "?", "❤️", "?", "?", "?", "?", "?", "??", "?", "?", "?", "?", "?"; .g-wrap { position: relative; width: 50px; height: 50px; &::before { content: "??"; position: absolute; width: 50px; height: 50px; transition: 0.1s; } &:active::before { transform: scale(1.1); } } @for $i from 1 to 51 { li:nth-child(#{$i}) { position: absolute; width: 50px; height: 50px; transform: rotate(#{random() * 80 - 40}deg); animation: move #{random() * 2500 + 1500}ms infinite #{random() * 4000 / -1000}s cubic-bezier(.46,.53,.51,.62); opacity: 0; transition: 1.5s opacity .8s; &::before { content: nth($expression, random(length($expression))); position: absolute; } } li:active { transition: .1s opacity; opacity: 1!important; } } @keyframes move { 100% { transform: rotate(0) translate(0, -250px); } }
這裡,需要注意的是:
點讚的按鈕,通過了父元素 .g-wrap
的偽元素實現,這樣的好處是,子元素 li 的 :active
點選事件,是可以冒泡傳給父元素的,這樣每次子元素被點選,我們都可以放大一次點贊按鈕,用於實現點選反饋;
稍微修改一下緩動函數,讓整體效果更為均衡合理。
這樣,我們就得到了題圖一開始的效果,利用純 CSS 實現的點贊動畫:
完整的程式碼,你可以戳這裡:CodePen Demo -- Like Animation
當然,這個方案是有一點點問題的。
1、就是如果當點選的速率過快,是無法實現一個點選,產生一個表情的
這是由於 CSS 方案的本質是通過點選一個透明表情,讓它變成不透明。而點選過快的話,會導致兩次或者多次點選,點在了同一個元素上,這樣,就無法實現一個點選,產生一個表情。所以上面程式碼中修改緩動 cubic-bezier(.46,.53,.51,.62)
的目的也是在於,讓元素動畫前期運動更快,這樣可以有利於適配更快的點選速率。
2、不僅僅是點選按鈕,點選按鈕上方也能出現效果
這樣也很好理解,由於本質是個障眼法,所以點選按鈕上方,只要是元素運動路徑的地方,也是會有元素顯形的。這個硬要解決也可以,通過再疊加一層透明元素在按鈕上方,通過層級關係遮蔽掉點選事件。
3、表情的隨機只是偽隨機
利用 SASS 隨機的方案在經過編譯後是不會產生隨機效果的。所以,這裡只能是偽隨機,基於 DOM 的個數,當 DOM 數越多,整體而言,隨機的效果越好。基本上 50 個 DOM 是比較足夠的。
4、CSS 版本的點贊效果是單機版
無法多使用者聯動,可能是影響能不能實際使用最為關鍵的因素。
不過,總而言之,使用純 CSS 實現的方案,整體效果還是不錯的。
(學習視訊分享:)
以上就是手把手教你用 transition 實現短視訊 APP的點贊動畫的詳細內容,更多請關注TW511.COM其它相關文章!