手把手教你用 transition 實現短視訊 APP的點贊動畫

2022-09-07 14:01:09
怎麼使用純 CSS 實現有趣的點贊動畫?下面本篇文章就帶大家瞭解一下巧妙藉助 transition實現點贊動畫的方法,希望對大家有所幫助!

前端(vue)入門到精通課程:進入學習

在各種短視訊介面上,我們經常會看到類似這樣的點贊動畫:

非常的有意思,有意思的互動會讓使用者更願意進行互動。

那麼,這麼有趣的點贊動畫,有沒有可能使用純 CSS 實現呢?那當然是必須的,本文,就將巧妙的藉助 transition,僅僅使用 CSS 完成這麼一個點贊動畫。【推薦學習:】

實現不同表情的不斷上升

如果使用純 CSS 實現這一整套動畫的話。我們首先需要實現一段無限迴圈的,大量不同的表情不斷向上漂浮的動畫

像是這樣:

這個整體還是比較容易實現的,核心原理就是同一個動畫,設定不同的 transition-durationtransition-dalay,和一定範圍內的旋轉角度。

我們首先要實現多個表情,一個 DOM 標籤放入一個隨機的表情。

我們可以手動一個一個的新增:

<ul class="g-wrap">
    <li>?</li>
    <li>❤️</li>
    <li>?</li>
    // ... 隨機設定不同的表情符號,共 50 個
    <li>...</li>
</ul>

當然,我個人覺得這樣太麻煩。我習慣利用 SASS 的迴圈函數及隨機函數,利用偽元素的 content 去隨機生成不同表情。像是這樣:

<ul class="g-wrap">
    <li></li>
    <li></li>
    <li></li>
    // ... 共50個空標籤
</ul>
$expression: "?", "?", "❤️", "?", "?", "?", "?", "?", "??", "?", "?", "?", "?", "?";
.g-wrap {
    position: relative;
    width: 50px;
    height: 50px;
}
@for $i from 1 to 51 {
    li:nth-child(#{$i}) {
        position: absolute;
        top: 0;
        left: 0;
        width: 50px;
        height: 50px;
        
        &::before {
            content: nth($expression, random(length($expression)));
            position: absolute;
            font-size: 50px;
        }
    }
}

這樣,我們就能得到 50 個疊加在一起的表情:

因為透明度為 1 的緣故,只能看到最上面的幾個表情,實際上這裡疊加了 50 個不同的表情。

這裡的核心就是 content: nth($expression, random(length($expression))),我們利用了 SASS 的 random 和 length 和 nth 等方法,隨機的將 $expression 列表中的表情,新增給了不同的 li 的 before 偽元素的 content 內。

接下來,我們需要讓它們動起來

這個簡單,新增一個無限的 transform: translate() 動畫即可:

@for $i from 1 to 51 {
    li:nth-child(#{$i}) {
        animation: move 3000ms infinite linear;
    }
}
@keyframes move {
    100% {
        transform: translate(0, -250px);
    }
}

效果如下:

OK,由於 50 個元素都疊加在一起,所以我們需要將動畫區分開來,我們給它們新增隨機的動畫時長,並且,賦予不同的負 transition-delay 值:

@for $i from 1 to 51 {
    li:nth-child(#{$i}) {
        animation: move #{random() * 2500 + 1500}ms infinite #{random() * 4000 / -1000}s linear;
    }
}
@keyframes move {
    100% {
        transform: translate(0, -250px);
    }
}

效果如下:

效果已經非常接近我們想要的了!這裡有一點點的跳躍,需要理解 move #{random() * 2500 + 1500}ms infinite #{random() * 4000 / -1000}s linear 這裡大段程式碼:

  • #{random() * 2500 + 1500}ms 生成 1500ms ~ 4000ms 之間的亂數,表示動畫的持續時長

  • #{random() * 4000 / -1000}s 生成 -4000ms ~ 0s 之間的亂數,表示負的動畫延遲量,這樣做的目的是為了讓動畫提前進行

如果你對負的 transition-delay 的作用還不瞭解,可以看看我的這篇文章 -- 深入淺出 CSS 動畫

到這,還是不夠隨機,我們再通過隨機新增一個較小的旋轉角度,讓整體的效果更加的隨機:

@for $i from 1 to 51 {
    li:nth-child(#{$i}) {
        transform: rotate(#{random() * 80 - 40}deg);
        animation: move #{random() * 2500 + 1500}ms infinite #{random() * 4000 / -1000}s linear;
    }
}
@keyframes move {
    100% {
        transform: rotate(0) translate(0, -250px);
    }
}

這裡 transform: rotate(#{random() * 80 - 40}deg) 的作用就是隨機生成 -40deg ~ 40deg 的亂數,產生一個隨機的角度。

至此,我們就得到了這樣一個效果:

利用 transition 化腐朽為神奇

到這裡。很多同學可能還不明白,明明是點贊一次產生一個表情,為什麼需要一次生成這麼多不斷運動的表情效果呢?

這是因為,由於 CSS 沒法直接正面做到點選一次,生成一個表情,所以我們需要換一種思路實現。

如果這些表情一直都是在運動的,只不過不點選的時候,它們的透明度都為 0,我們要做的,就是當我們點選的時候,讓它們從 opacity: 0 變到 opacity: 1

要實現這一點,我們需要巧妙的用到 transition

我們以一個表情為例子:

  • 預設它的透明度為 opacity: 0.1

  • 點選的時候,它的透明度瞬間變成 opacity: 1

  • 然後,通過 transition-delayopacity: 1 的狀態保持一段時間後

  • 逐漸再消失,變回 opacity: 0.1

看上去有億點點複雜,程式碼會更容易理解:

li {
    opacity: .1;
    transition: 1.5s opacity 0.8s;
}
li:active {
    opacity: 1;
    transition: .1s opacity;
}

效果如下:

一定要理解上面的程式碼!巧妙地利用 transition 在正常狀態和 active 狀態下的變化,我們實現了這種巧妙的點選效果。

如果我們把初始的 opacity: 0.1 改成 opacity: 0 呢?就會是這樣:

好,我們結合一下上面兩個動畫:

  • 我們將所有的表情,預設的透明度改為 0.1

  • 被點選的時候,透明度變成 1

  • 透明度在 1 維持一段時間,逐漸消失

程式碼如下:

@for $i from 1 to 51{
    li:nth-child(#{$i}) {
        position: absolute;
        top: 0;
        left: 0;
        width: 50px;
        height: 50px;
        transform: rotate(#{random() * 80 - 40}deg);
        animation: move #{random() * 2500 + 1500}ms infinite #{random() * 4000 / -1000}s linear;
        opacity: .1;
        transition: 1.5s opacity .8s;
        
        &::before {
            content: nth($expression, random(length($expression)));
            position: absolute;
        }
    }
    
    li:active {
        opacity: 1;
        transition: .1s opacity;
    }
}

@keyframes move {
    100% {
        transform: rotate(0) translate(0, -250px);
    }
}

效果如下:

嘿,是不是有那麼點意思了!

好最後一步,我們通過一個點選按鈕引導使用者點選,並且給與一個點選反饋,每次點選的時候,點贊按鈕放大 1.1 倍,同時,我們把預設表情的透明度從 opacity: 0.1 徹底改為 opacity: 0

這樣,整個動畫的完整的核心程式碼:

<ul class="g-wrap">
    <li></li>
    <li></li>
    <li></li>
    // ... 共50個空標籤
</ul>
$expression: "?", "?", "❤️", "?", "?", "?", "?", "?", "??", "?", "?", "?", "?", "?";
.g-wrap {
    position: relative;
    width: 50px;
    height: 50px;
    &::before {
        content: "??";
        position: absolute;
        width: 50px;
        height: 50px;
        transition: 0.1s;
    }
    &:active::before {
        transform: scale(1.1);
    }
}

@for $i from 1 to 51 {
    li:nth-child(#{$i}) {
        position: absolute;
        width: 50px;
        height: 50px;
        transform: rotate(#{random() * 80 - 40}deg);
        animation: move #{random() * 2500 + 1500}ms infinite #{random() * 4000 / -1000}s cubic-bezier(.46,.53,.51,.62);
        opacity: 0;
        transition: 1.5s opacity .8s;
        &::before {
            content: nth($expression, random(length($expression)));
            position: absolute;
        }
    }
    li:active {
        transition: .1s opacity;
        opacity: 1!important;
    }
}
@keyframes move {
    100% {
        transform: rotate(0) translate(0, -250px);
    }
}

這裡,需要注意的是:

  • 點讚的按鈕,通過了父元素 .g-wrap 的偽元素實現,這樣的好處是,子元素 li 的 :active 點選事件,是可以冒泡傳給父元素的,這樣每次子元素被點選,我們都可以放大一次點贊按鈕,用於實現點選反饋;

  • 稍微修改一下緩動函數,讓整體效果更為均衡合理。

這樣,我們就得到了題圖一開始的效果,利用純 CSS 實現的點贊動畫:

完整的程式碼,你可以戳這裡:CodePen Demo -- Like Animation

一點瑕疵

當然,這個方案是有一點點問題的。

  • 1、就是如果當點選的速率過快,是無法實現一個點選,產生一個表情的

這是由於 CSS 方案的本質是通過點選一個透明表情,讓它變成不透明。而點選過快的話,會導致兩次或者多次點選,點在了同一個元素上,這樣,就無法實現一個點選,產生一個表情。所以上面程式碼中修改緩動 cubic-bezier(.46,.53,.51,.62) 的目的也是在於,讓元素動畫前期運動更快,這樣可以有利於適配更快的點選速率。

  • 2、不僅僅是點選按鈕,點選按鈕上方也能出現效果

這樣也很好理解,由於本質是個障眼法,所以點選按鈕上方,只要是元素運動路徑的地方,也是會有元素顯形的。這個硬要解決也可以,通過再疊加一層透明元素在按鈕上方,通過層級關係遮蔽掉點選事件。

  • 3、表情的隨機只是偽隨機

利用 SASS 隨機的方案在經過編譯後是不會產生隨機效果的。所以,這裡只能是偽隨機,基於 DOM 的個數,當 DOM 數越多,整體而言,隨機的效果越好。基本上 50 個 DOM 是比較足夠的。

  • 4、CSS 版本的點贊效果是單機版

無法多使用者聯動,可能是影響能不能實際使用最為關鍵的因素。

不過,總而言之,使用純 CSS 實現的方案,整體效果還是不錯的。

(學習視訊分享:)

以上就是手把手教你用 transition 實現短視訊 APP的點贊動畫的詳細內容,更多請關注TW511.COM其它相關文章!