CPU流水線與指令亂序執行

2022-09-05 18:00:28

青蛙見了蜈蚣,好奇地問:"蜈蚣大哥,我很好奇,你那麼多條腿,走路的時候先邁哪一條啊?"

蜈蚣聽後說:"青蛙老弟,我一直就這麼走路,從沒想過先邁哪一條腿,等我想一想再回答你。"

蜈蚣站立了幾分鐘,它一邊思考一邊向前,蹣跚了幾步,終於趴下去了。

它對青蛙說:「請你再也別問其它蜈蚣這個問題了!我一直都在這樣走路,這根本不成問題!可現在你問我先移動哪一條腿,我也不知道了。搞得我現在連路都不會走了,我該怎麼辦呢?」

這個小故事屬實反映了我最近的心態:

越學越不會了。。。

本來synchronizedvolatile關鍵字用得好好的,我非要深入研究一下他們的原理,所以研究了記憶體屏障,又研究了和記憶體屏障相關的MESI,又研究了Cache CoherenceMemory Consistency,發現一切問題都出在CPU身上。於是又驚歎Java一次編寫到處執行的特性,最終又研究到JMM

說是研究,其實就是把學習過程中自己丟擲來的問題解決掉,把所有知識穿成一條線罷了。

這條線的線頭就從指令的亂序執行開始了。

經典的指令亂序執行的原因有兩種,分別是Compiler ReorderingCPU Reordering

1. Compiler Reordering

編譯器會對高階語言的程式碼進行分析,如果它認為你的程式碼可以優化,那麼他會對你的程式碼進行各種優化然後生成組合指令。當然,本文說的優化主要是指令重排(Compiler Reordering)。

但是編譯器的優化必須滿足特定的條件,一個非常重要的原則就是as-if-serial語意:

Allows any and all code transformations that do not change the observable behavior of the program.

編譯器必須遵守as-if-serial語意,也就是編譯器不會對存在資料依賴關係的操作做重排序,因為這種重排序會改變執行結果。 但是,如果操作之間不存在資料依賴關係,這些操作就可能被編譯器和處理器重排序。

我們用非常簡單的C++程式碼舉個例子(因為編譯更簡單,看起來也更直觀)。

int a,b,c;

void bar()
{
        a = c + 1;
        b = 1;
}

int main()
{
        bar();
        return 0;
}

我們對這段程式碼進行變異,讓編譯器在O2級別優化的情況下編譯程式碼,我擷取其中的bar()的組合程式碼,如下所示:

_Z3barv:
.LFB0:
        .cfi_startproc
        endbr64
        movl    $1, b(%rip)      #將1的值賦給b,即b = 1
        movl    c(%rip), %eax		 #將c的值放到暫存器%eax中
        addl    $1, %eax         #將暫存器%eax的值+1,即c + 1
        movl    %eax, a(%rip)    #將暫存器%eax的值賦給a,即a = c + 1
        ret

我們發現,編譯得到的組合程式碼和我們原本的C語言程式碼順序並不一致

組合指令先執行了b = 1,之後才執行了a = c + 1。說明變數abstore操作並沒有按照他們在程式中定義的順序來執行。

既然組合指令被重排了,CPU的執行順序自然是根據組合指令對應的機器指令執行的,大概率也會被重排。其實除此之外,CPU本身也會對指令進行重排(CPU Reordering)。

2. CPU 流水線

談及處理器必談及流水線,處理器的流水線結構是處理器微架構最基本的一個要素,也是造成CPU Reordering的主要因素。

2.1. 從汽車裝配談起

流水線的概念始於工業製造領域,但是鑑於大部分人其實都沒接觸過流水線,我們不妨舉一個汽車生產的例子來解釋流水線的誕生。

我們首先粗淺地認為汽車的裝配需要兩個步驟:

  1. 製作零件:製作車身外殼、發動機和各種其他部件;
  2. 組裝:將各零部件(自己製作和外採的所有零部件)組裝成車。

假設一個工人進行每個步驟都佔用1個月,如果不採用流水線,而採用序列方式來執行的話,一年時間可以裝配6輛汽車,過程見下圖:

序列的效率實在是太有限了,根本原因就是裝配的兩個步驟都是由一個人完成的。如果有人能在組裝進行的同時製作零件,效率會大大提升,也就是每個流程只專注一件事情,我們再引入一個工人。

這樣一個人專門負責製作零件,另一個人專門組裝零件,兩個工作交疊進行,過程見下圖:

增加一個人手之後,除了第一個月,每一個月都有完整的製作零件和組裝流程,因此一年內可以完成11臺汽車的裝配(相比於序列方式的6臺,幾乎翻倍了),從第二年開始,每年就能裝配12臺了(直接翻倍)。

這個過程就是流水線的執行過程,因為我們把汽車的製作過程分成了兩個步驟,因此以上流水線成為二級流水線。

我們繼續優化,我們將製作零件的步驟分成時間週期更短的衝壓和焊接兩步,將組裝步驟分為時間週期更短的塗裝和總裝兩步,並且假設每個步驟的時間週期為0.5個月。

當然嘍,我們得再僱傭倆人。

現在就是四級流水線了,神奇的事情發生了,四級流水線使得原本需要一年時間的任務現在只需要4.5個月便可以完成,再次提升了效率。如下圖所示:

2.2. 現代CPU的流水線

現代 CPU 支援多級指令流水線,例如支援同時執行 取指令 - 指令譯碼 - 執行指令 - 記憶體存取 - 資料寫回的處理器,就可以稱之為五級指令流水線。

這時 CPU 可以在一個時鐘週期內,同時執行五條指令的不同階段,其中每個階段的都佔用一個或多個指令週期(CPU以執行時間最長),本質上,流水線技術井不能縮短單條指令的執行時間,但它變相地提高了指令的吞吐率。

上面的CPU流水線圖並非特定型號的CPU的範例,而是為了說明幾個問題特意畫成了這個樣子。

  1. 通常而言,CPU設計者會選擇執行時間最長的流水線階段作為一個時鐘週期,這樣能保證其他階段能在一個時鐘週期內完成,避免出現流水線斷流。

  2. 每一個流水線級的時間都是一個時鐘週期,但是其中實際操作的時間,可能短於一個時鐘週期。比如譯碼器其實就是一個組合邏輯電路,門延遲很低,就不需要一個完整的時鐘週期就能完成自己的任務,任務完成之後CPU其實是在「等待」。

很多人可能會問,既然流水線這麼好用,那為什麼CPU設計者不設計一個超長流水線呢?這就需要說明一下超長流水線的瓶頸了。

3. 超長流水線的瓶頸

3.1. 效能瓶頸

流水線長度的增加,是有效能成本的。

每一級流水線的輸出都需要放在流水線暫存器中,然後再下一個時鐘週期,交給下一個流水線級去處理。每增加一級流水線,就要多一級寫入流水線暫存器的操作。

以多執行緒為例,數量合適的多執行緒會提高資料的處理速度,但是當執行緒數量太多,執行緒之間的時間切換成本就無法被忽視,執行緒的增加甚至可能成為效能提升的負擔。

3.2. 功耗瓶頸

提升流水線的深度,需要同步提高CPU的主頻。再看一下這個圖:

由於流水線的每一級被分得特別細,甚至有的還沒有完全佔滿單個時鐘週期,也就意味著單個時鐘週期內能完成的事情變少了,因此只有提升主頻,CPU 在指令的響應時間這個指標上才能保持和原來相同的效能。

提升主頻和流水線深度就以為這電晶體的增加,也就以為這功耗變大。

沒人想擁有一臺「充電3小時,辦公20分鐘」的一臺筆記型電腦吧。

3.3. 指令亂序

還是以上面的圖為例(就不再貼一遍了),指令1的訪存操作使用了多個時鐘週期,導致指令2和指令3在指令1之前完成了。

如果是一般的程式碼還好,但如果是具有依賴性的程式碼,比如:

float a = 3.14159 * 0.2; // 指令1
float b = a * 2;         // 指令2
float c = b + 1;         // 指令3
float d = 10;            // 指令4

指令1、2、3的執行順序就絕不能向圖中表示的那樣亂序執行。其中有兩點需要我們注意:

  1. 由於上圖中情形的存在,導致CPU確實有可能出現亂序執行的情況;
  2. CPU需要阻止具有依賴關係的指令亂序執行(指令1,2,3),轉而讓後續沒有依賴關係的指令(指令4)先執行。

對於第2條,如果流水線只有5級還好說,CPU自然有辦法判斷哪些指令具有依賴性,並拒絕做出指令亂序。但是如果有20條流水線,CPU肯定還有辦法判斷,但是可想而知,這種判斷勢必會影響CPU的效能。

回到本文一開始說的編譯器指令重排序,當然嘍,也包含Java的JIT將位元組碼編譯成機器碼時的指令重排序,就是為了把沒有依賴關係的指令放一起,本質上都是為了適配CPU,更好地發揮出CPU流水線的功能,從而提升效能罷了。

4. 總結

說了這麼多,很可能在我之後的文章中被一句話帶過。

其實我想表達的思想就是,實際程式碼執行的順序可能和我們程式碼編寫的順序並不一致。記住這句話很容易,但或許總會有人像我一樣想稍微深入一點來了解這句話的本質吧。

除了本文所述,CPU和快取記憶體之間的互動過程中,硬體工程師也著實給軟體開發者挖了不少坑,記憶體屏障就是在這種背景下產生的。

更多內容,下期見!