Electron學習(四)之應用程式打包

2022-09-02 06:28:51

寫在前面

人真的是會變得越來越懶的,也正是人的惰性吧,真的是很諷刺。

關於這個應用程式的開發,斷更了很久,但是程式碼部分還算沒落下吧,終於在週一、週二終把這個應用程式寫完了。

開發完不是終點。而是打包後可以使用才真的算是結束吧。

如何將應用程式打包(Win)

1、關於package.js檔案詳解

完整範例如下:

"build": {
    "productName":"xxxx",//專案名 這也是生成的exe檔案的字首名
    "appId": "com.leon.xxxxx",//包名  
    "copyright":"xxxx",//版權  資訊
    "directories": { // 輸出資料夾
      "output": "build"
    }, 
    "nsis": {
      "oneClick": false, // 是否一鍵安裝
      "allowElevation": true, // 允許請求提升。 如果為false,則使用者必須使用提升的許可權重新啟動安裝程式。
      "allowToChangeInstallationDirectory": true, // 允許修改安裝目錄
      "installerIcon": "./build/icons/aaa.ico",// 安裝圖示
      "uninstallerIcon": "./build/icons/bbb.ico",//解除安裝圖示
      "installerHeaderIcon": "./build/icons/aaa.ico", // 安裝時頭部圖示
      "createDesktopShortcut": true, // 建立桌面圖示
      "createStartMenuShortcut": true,// 建立開始選單圖示
      "shortcutName": "xxxx", // 圖示名稱
      "include": "build/script/installer.nsh", // 包含的自定義nsis指令碼
    },
    "publish": [
      {
        "provider": "generic", // 伺服器提供商 也可以是GitHub等等
        "url": "http://xxxxx/" // 伺服器地址
      }
    ],
    "files": [
      "dist/electron/**/*"
    ],
    "dmg": {
      "contents": [
        {
          "x": 410,
          "y": 150,
          "type": "link",
          "path": "/Applications"
        },
        {
          "x": 130,
          "y": 150,
          "type": "file"
        }
      ]
    },
    "mac": {
      "icon": "build/icons/icon.icns"
    },
    "win": {
      "icon": "build/icons/aims.ico",
      "target": [
        {
          "target": "nsis",
          "arch": [
            "ia32"
          ]
        }
      ]
    },
    "linux": {
      "icon": "build/icons"
    }
  }

2、使用electron-packager打包

使用如下命令安裝:

npm install electron-packager --save-dev

安裝好之後會在package.json中的devDependencies生成程式碼:

"devDependencies": {
    "electron-packager": "^9.1.0"
}

為在package.json中新增如下程式碼:

"scripts": {
  "dist": "electron-builder --win --x64",
  "package": "electron-packager ./ --overwrite -all"
}

命令列中執行npm run package進行打包如下所示:

打包成功後,會在根目錄下(此處的目錄是可在引數中設定的)下生成.exe,執行該檔案,並且沒有報錯,則說明本次打包成功

特點:

1、支援平臺有:Windows (32/64 bit)、OS X (also known as macOS)、Linux (x86/x86_64);
2、進行應用更新時,使用electron內建的autoUpdate進行更新
3、支援CLI和JS API兩種使用方式;

3、使用electron-builder打包

electron-builder比electron-packager有更豐富的的功能,支援更多的平臺,同時也支援了自動更新。除了這幾點之外,由electron-builder打出的包更為輕量,並且可以打包出不暴露原始碼的setup安裝程式。考慮到以上幾點,我果斷選擇了electron-builder。

安裝依賴:

yarn add electron-builder --save-dev

package.json中做如下設定

"build": {
  "appId": "simpleMusicPlayer",
  "mac": {
    "category": "public.app-category.productivity"
  },
  "dmg": {
    "background": "build/appdmg.png",
    "icon": "build/icon.icns",
    "iconSize": 100,
    "contents": [
      {
        "x": 380,
        "y": 280,
        "type": "link",
        "path": "/Applications"
      },
      {
        "x": 110,
        "y": 280,
        "type": "file"
      }
    ],
    "window": {
      "width": 500,
      "height": 500
    }
  },
  "linux": {
    "target": [
      "AppImage",
      "deb"
    ]
  },
  "win": {
    "target": ["nsis","zip"],
    "icon": "build/icon.ico"
  }
}

scripts新增

"scripts": {
  "dist": "electron-builder --win --x64"
},

使用npm run dist打包

打包後在dist目錄生成如下檔案:

解壓zip包或執行setup安裝檔案,應用啟動後且沒有報錯,則說明本次打包成功。

特點:

1、electron-builder 可以打包成msi、exe、dmg檔案,macOS系統,只能打包dmg檔案,window系統才能打包exe,msi檔案;
2、幾乎支援了所有平臺的所有格式;
3、支援Auto Update
4、支援CLIJS API兩種使用方式;

寫到最後

整個過程看似很簡單,可能也就只有自己知道有多難吧。

整體感受

萬事開頭難,在開發環境的搭建及應用程式的打包方面花費的時間是最多,目前網上的博主真的好多,但是靠譜的真的很少,大部分都是複製別人的,真的很坑。

整個過程下來,中間個人原因扔下很久,但是個人覺得還是很值得學習的。

值得說是,如果前端不好的同學滲入(比如我),但是學完,真的是會讓你自己前端開發水平,會有很大的提升,整個案例使用很多知識點,真的是受益匪淺。

目前自己可以建立一個簡單的electron應用,並且可以使用electron在主程序、渲染程序間實現通訊,算是入門了吧,確實挺好玩的,以後有時間可以再滲入研究下。

效果

最後我們來看下效果吧......