都是為了高內聚低耦合原則。程式設計時基本都要遵守
分類原則:一種人只幹一種事。
舉例:(比較簡單就不程式碼了)
人可以乾的事情有很多:敲程式碼、唱歌、跳舞、打籃球....以人設定成一個類,裡面的方法就太多太雜了。所以可以有多個類:程式設計師(敲程式碼)、音樂人(唱歌)、愛豆(跳舞)、NBA球員(打籃球)。這樣類就具體化了,可以乾的事情也就具體了,一旦需要用哪個方法就知道從哪個類裡呼叫了。
開:提供方提供
抽象類/介面/方法 等
,實現類可以決定行為。閉:呼叫方呼叫時,儘量不需要修改程式碼。
定義:一個軟體實體,比如類、模組和函數應該對擴充套件開放,對修改關閉。其中,對擴充套件開放是針對提供方來說的,對修改關閉是針對呼叫方來說的。
舉例:
//介面
public interface AccountService {
//實現註冊賬戶
void createAccount(String username,String password,String email);
}
//實現類
public class AccountServiceImpl implements AccountService {
public void createAccount(String username,String password,String email) {
....
}
}
對子類的特別定義:父類別方法非抽象方法,子類不可以過載(覆蓋)。但如果父類別有抽象方法則子類必須實現父類別的抽象方法,子類也可以編寫自己的方法
里氏替換原則(Liskov Substitution Principle)是對子型別的特別定義。所有參照基礎類別的地方必須能透明地使用其子類的物件。
白話:子類可以擴充套件父類別的功能,但不能改變父類別原有的功能。有以下四原則:(重點在一二)
如:子類繼承了父類別,但沒有修改父類別的非抽象方法
public abstract class Coder {
public abstract void eat(); //這個行為還是定義出來,但是不實現
public void coding() {
System.out.println("我會打程式碼");
}
class JavaCoder extends Coder{
public void game(){ //子類自己的額外的方法
System.out.println("艾歐尼亞最強王者已上號");
}
public void eat(){ //子類實現父類別的抽象方法(必須)
System.out.println("幹啥啥不行,乾飯第一名!")
}
}
}
使用Spring註解 注入介面,這樣需求更改後實現類可以自由編寫,不會影響到controller層(將每一層都分隔開來降低耦合性)
定義:高層模組不應依賴於底層模組,它們都應該依賴抽象。抽象不應依賴於細節,細節應該依賴於抽象。
傳統:沒有介面而是類與類之間的物件建立。一旦需求變化,類就需要重寫,這樣其他類也需要修改
public class Main {
public static void main(String[] args) {
UserController controller = new UserController();
}
static class UserMapper {
//CRUD...
}
static class UserServiceNew { //由於UserServiceNew發生變化,會直接影響到其他高層模組
UserMapper mapper = new UserMapper();
//業務程式碼....
}
static class UserController { //焯,幹嘛改底層啊,我這又得重寫了
UserService service = new UserService(); //哦豁,原來的不能用了
UserServiceNew serviceNew = new UserServiceNew(); //只能修改成新的了
//業務程式碼....
}
}
Spring框架:使用註解注入介面bean,這樣實現類可隨便改,只要最後的實現類實現了該介面即可
//controller
public class LoginApiController {
@Autowired //Spring註解注入介面bean
private VerifyService verifyService;
@GetMapping("/verify-code")
public RestBean<Void> verifyCode(@RequestParam("email") String email) {
try {
verifyService.sendVerifyCode(email);
return new RestBean<>(200, "郵箱傳送成功!");
} catch (Exception e) {
return new RestBean<>(500, "郵箱傳送失敗!");
}
}
}
對介面進行細分,避免介面中定義的方法,在實現類中用不上。
舉例:定義一個介面,有方法:裝置晶片、裝置名稱、裝置記憶體。這樣的介面只有電腦、手機等實現類才可以實現,而對於風扇、檯燈等普通裝置實現類而言確只有裝置名稱才是有效的方法。於是就需要把介面進行細化成兩個介面。
interface SmartDevice { //智慧裝置才有getCpu和getMemory
String getCpu();
String getType();
String getMemory();
}
interface NormalDevice { //普通裝置只有getType
String getType();
}
//電腦就是一種電子裝置,那麼我們就繼承此介面
class Computer implements SmartDevice {
@Override
public String getCpu() {
return "i9-12900K";
}
@Override
public String getType() {
return "電腦";
}
@Override
public String getMemory() {
return "32G DDR5";
}
}
//電風扇也算是一種電子裝置
class Fan implements NormalDevice {
@Override
public String getType() {
return "風扇";
}
}
優先使用物件組合,而不是通過繼承來達到複用的目的。
合成複用原則(Composite Reuse Principle)的核心就是委派。
情況:如果A類裡寫了想要的方法,為了不在B類不重複編寫程式碼,可以在B類中設定一個方法:將A類的物件作為引數並在設定的方法裡通過物件獲取到A類中想要的方法。【此時不建議使用繼承,因為容易引起安全隱患,如:A中有一下資訊(密碼欄位)不方便傳遞】
舉例:
class A {
public void connectDatabase(){
System.out.println("我是連線資料庫操作!");
}
}
class B {
A a;
public B(A a){ //在構造時就指定好
this.a = a;
}
public void test(){
System.out.println("我是B的方法,我也需要連線資料庫!");
a.connectDatabase(); //也是通過物件A去執行
}
}
每一個軟體單位對其他單位都只有最少的知識,而且侷限於那些與本單位密切相關的軟體單位。
迪米特法則(Law of Demeter)又稱最少知識原則,是對程式內部資料互動的限制。
簡單來說就是,一個類/模組對其他的類/模組有越少的互動越好。當一個類發生改動,那麼,與其相關的類(比如用到此類啥方法的類)需要儘可能少的受影響(比如修改了方法名、欄位名等,可能其他用到這些方法或是欄位的類也需要跟著修改)這樣我們在維護專案的時候會更加輕鬆一些。
白話:在設計方法引數的時候,保證不多給方法多餘的引數。例如:方法只需要一個使用者的ip地址就可以執行,方法引數就不要寫成需要輸入使用者物件,然後在方法裡面通過物件再去呼叫其ip出來;而是在呼叫方法前就把使用者物件的ip取出來,然後作為引數來呼叫方法。
舉例:
正面教材
public class Main {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket socket = new Socket("localhost", 8080);
Test test = new Test();
test.test(socket.getLocalAddress().getHostAddress()); //在外面解析好就行了
}
static class Test {
public void test(String str){ //一個字串就能搞定,就沒必要丟整個物件進來
System.out.println("IP地址:"+str);
}
}
}
反面教材
public class Main {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket socket = new Socket("localhost", 8080); //假設我們當前的程式需要進行網路通訊
Test test = new Test();
test.test(socket); //現在需要執行test方法來做一些事情
}
static class Test {
/**
* 比如test方法需要得到我們當前Socket連線的本地地址
*/
public void test(Socket socket){
System.out.println("IP地址:"+socket.getLocalAddress());
}
}
}