深入解析Vue中的虛擬DOM

2022-08-08 22:01:29

虛擬DOM技術使得我們的頁面渲染的效率更高,減輕了節點的操作從而提高效能。本篇文章帶大家深入解析一下中 Virtual DOM的技術原理和 Vue 框架的具體實現。(學習視訊分享:)

一、真實DOM和其解析流程

本節我們主要介紹真實 DOM 的解析過程,通過介紹其解析過程以及存在的問題,從而引出為什麼需要虛擬DOM。一圖勝千言,如下圖為 webkit 渲染引擎工作流程圖

1.png

所有的瀏覽器渲染引擎工作流程大致分為5步:建立 DOM 樹 —> 建立 Style Rules -> 構建 Render 樹 —> 佈局 Layout -—> 繪製 Painting

  • 第一步,構建 DOM 樹:用 HTML 分析器,分析 HTML 元素,構建一棵 DOM 樹;
  • 第二步,生成樣式表:用 CSS 分析器,分析 CSS 檔案和元素上的 inline 樣式,生成頁面的樣式表;
  • 第三步,構建 Render 樹:將 DOM 樹和樣式表關聯起來,構建一棵 Render 樹(Attachment)。每個 DOM 節點都有 attach 方法,接受樣式資訊,返回一個 render 物件(又名 renderer),這些 render 物件最終會被構建成一棵 Render 樹;
  • 第四步,確定節點座標:根據 Render 樹結構,為每個 Render 樹上的節點確定一個在顯示屏上出現的精確座標;
  • 第五步,繪製頁面:根據 Render 樹和節點顯示座標,然後呼叫每個節點的 paint 方法,將它們繪製出來。

注意點:

1、DOM 樹的構建是檔案載入完成開始的? 構建 DOM 樹是一個漸進過程,為達到更好的使用者體驗,渲染引擎會盡快將內容顯示在螢幕上,它不必等到整個 HTML 檔案解析完成之後才開始構建 render 樹和佈局。

2、Render 樹是 DOM 樹和 CSS 樣式表構建完畢後才開始構建的? 這三個過程在實際進行的時候並不是完全獨立的,而是會有交叉,會一邊載入,一邊解析,以及一邊渲染。

3、CSS 的解析注意點? CSS 的解析是從右往左逆向解析的,巢狀標籤越多,解析越慢。

4、JS 操作真實 DOM 的代價? 用我們傳統的開發模式,原生 JSJQ 操作 DOM 時,瀏覽器會從構建 DOM 樹開始從頭到尾執行一遍流程。在一次操作中,我需要更新 10 個 DOM 節點,瀏覽器收到第一個 DOM 請求後並不知道還有 9 次更新操作,因此會馬上執行流程,最終執行10 次。例如,第一次計算完,緊接著下一個 DOM 更新請求,這個節點的座標值就變了,前一次計算為無用功。計算 DOM 節點座標值等都是白白浪費的效能。即使計算機硬體一直在迭代更新,操作 DOM 的代價仍舊是昂貴的,頻繁操作還是會出現頁面卡頓,影響使用者體驗

二、Virtual-DOM 基礎

2.1、虛擬 DOM 的好處

虛擬 DOM 就是為了解決瀏覽器效能問題而被設計出來的。如前,若一次操作中有 10 次更新 DOM 的動作,虛擬 DOM 不會立即操作 DOM,而是將這 10 次更新的 diff 內容儲存到本地一個 JS 物件中,最終將這個 JS 物件一次性 attchDOM 樹上,再進行後續操作,避免大量無謂的計算量。所以,用 JS 物件模擬 DOM 節點的好處是,頁面的更新可以先全部反映在 JS 物件(虛擬 DOM )上,操作記憶體中的 JS 物件的速度顯然要更快,等更新完成後,再將最終的 JS 物件對映成真實的 DOM,交由瀏覽器去繪製。

2.2、演演算法實現

2.2.1、用 JS 物件模擬 DOM

(1)如何用 JS 物件模擬 DOM

例如一個真實的 DOM 節點如下:

<div id="virtual-dom">
<p>Virtual DOM</p>
<ul id="list">
  <li class="item">Item 1</li>
  <li class="item">Item 2</li>
  <li class="item">Item 3</li>
</ul>
<div>Hello World</div>
</div>

我們用 JavaScript 物件來表示 DOM 節點,使用物件的屬性記錄節點的型別、屬性、子節點等。

element.js 中表示節點物件程式碼如下:

/**
 * Element virdual-dom 物件定義
 * @param {String} tagName - dom 元素名稱
 * @param {Object} props - dom 屬性
 * @param {Array<Element|String>} - 子節點
 */
function Element(tagName, props, children) {
    this.tagName = tagName
    this.props = props
    this.children = children
    // dom 元素的 key 值,用作唯一識別符號
    if(props.key){
       this.key = props.key
    }
    var count = 0
    children.forEach(function (child, i) {
        if (child instanceof Element) {
            count += child.count
        } else {
            children[i] = '' + child
        }
        count++
    })
    // 子元素個數
    this.count = count
}

function createElement(tagName, props, children){
 return new Element(tagName, props, children);
}

module.exports = createElement;

根據 element 物件的設定,則上面的 DOM 結構就可以簡單表示為:

var el = require("./element.js");
var ul = el('div',{id:'virtual-dom'},[  el('p',{},['Virtual DOM']),
  el('ul', { id: 'list' }, [	el('li', { class: 'item' }, ['Item 1']),
	el('li', { class: 'item' }, ['Item 2']),
	el('li', { class: 'item' }, ['Item 3'])
  ]),
  el('div',{},['Hello World'])
])

現在 ul 就是我們用 JavaScript 物件表示的 DOM 結構,我們輸出檢視 ul 對應的資料結構如下:

2.png

(2)渲染用 JS 表示的 DOM 物件

但是頁面上並沒有這個結構,下一步我們介紹如何將 ul 渲染成頁面上真實的 DOM 結構,相關渲染函數如下:

/**
 * render 將virdual-dom 物件渲染為實際 DOM 元素
 */
Element.prototype.render = function () {
    var el = document.createElement(this.tagName)
    var props = this.props
    // 設定節點的DOM屬性
    for (var propName in props) {
        var propValue = props[propName]
        el.setAttribute(propName, propValue)
    }

    var children = this.children || []
    children.forEach(function (child) {
        var childEl = (child instanceof Element)
            ? child.render() // 如果子節點也是虛擬DOM,遞迴構建DOM節點
            : document.createTextNode(child) // 如果字串,只構建文位元組點
        el.appendChild(childEl)
    })
    return el
}

我們通過檢視以上 render 方法,會根據 tagName 構建一個真正的 DOM 節點,然後設定這個節點的屬性,最後遞迴地把自己的子節點也構建起來。

我們將構建好的 DOM 結構新增到頁面 body 上面,如下:

ulRoot = ul.render();
document.body.appendChild(ulRoot);

這樣,頁面 body 裡面就有真正的 DOM 結構,效果如下圖所示:

3.png

2.2.2、比較兩棵虛擬 DOM 樹的差異 — diff 演演算法

diff 演演算法用來比較兩棵 Virtual DOM 樹的差異,如果需要兩棵樹的完全比較,那麼 diff 演演算法的時間複雜度為O(n^3)。但是在前端當中,你很少會跨越層級地移動 DOM 元素,所以 Virtual DOM 只會對同一個層級的元素進行對比,如下圖所示, div 只會和同一層級的 div 對比,第二層級的只會跟第二層級對比,這樣演演算法複雜度就可以達到 O(n)

4.png

(1)深度優先遍歷,記錄差異

在實際的程式碼中,會對新舊兩棵樹進行一個深度優先的遍歷,這樣每個節點都會有一個唯一的標記:

5.png

在深度優先遍歷的時候,每遍歷到一個節點就把該節點和新的的樹進行對比。如果有差異的話就記錄到一個物件裡面。

// diff 函數,對比兩棵樹
function diff(oldTree, newTree) {
  var index = 0 // 當前節點的標誌
  var patches = {} // 用來記錄每個節點差異的物件
  dfsWalk(oldTree, newTree, index, patches)
  return patches
}

// 對兩棵樹進行深度優先遍歷
function dfsWalk(oldNode, newNode, index, patches) {
  var currentPatch = []
  if (typeof (oldNode) === "string" && typeof (newNode) === "string") {
    // 文字內容改變
    if (newNode !== oldNode) {
      currentPatch.push({ type: patch.TEXT, content: newNode })
    }
  } else if (newNode!=null && oldNode.tagName === newNode.tagName && oldNode.key === newNode.key) {
    // 節點相同,比較屬性
    var propsPatches = diffProps(oldNode, newNode)
    if (propsPatches) {
      currentPatch.push({ type: patch.PROPS, props: propsPatches })
    }
    // 比較子節點,如果子節點有'ignore'屬性,則不需要比較
    if (!isIgnoreChildren(newNode)) {
      diffChildren(
        oldNode.children,
        newNode.children,
        index,
        patches,
        currentPatch
      )
    }
  } else if(newNode !== null){
    // 新節點和舊節點不同,用 replace 替換
    currentPatch.push({ type: patch.REPLACE, node: newNode })
  }

  if (currentPatch.length) {
    patches[index] = currentPatch
  }
}

從以上可以得出,patches[1] 表示 ppatches[3] 表示 ul ,以此類推。

(2)差異型別

DOM 操作導致的差異型別包括以下幾種:

  • 節點替換:節點改變了,例如將上面的 div 換成 h1;
  • 順序互換:移動、刪除、新增子節點,例如上面 div 的子節點,把 pul 順序互換;
  • 屬性更改:修改了節點的屬性,例如把上面 liclass 樣式類刪除;
  • 文字改變:改變文位元組點的文字內容,例如將上面 p 節點的文字內容更改為 「Real Dom」;

以上描述的幾種差異型別在程式碼中定義如下所示:

var REPLACE = 0 // 替換原先的節點
var REORDER = 1 // 重新排序
var PROPS = 2 // 修改了節點的屬性
var TEXT = 3 // 文字內容改變

(3)列表對比演演算法

子節點的對比演演算法,例如 p, ul, div 的順序換成了 div, p, ul。這個該怎麼對比?如果按照同層級進行順序對比的話,它們都會被替換掉。如 pdivtagName 不同,p 會被 div 所替代。最終,三個節點都會被替換,這樣 DOM 開銷就非常大。而實際上是不需要替換節點,而只需要經過節點移動就可以達到,我們只需知道怎麼進行移動。

將這個問題抽象出來其實就是字串的最小編輯距離問題(Edition Distance),最常見的解決方法是 Levenshtein Distance , Levenshtein Distance 是一個度量兩個字元序列之間差異的字串度量標準,兩個單詞之間的 Levenshtein Distance 是將一個單詞轉換為另一個單詞所需的單字元編輯(插入、刪除或替換)的最小數量。Levenshtein Distance 是1965年由蘇聯數學家 Vladimir Levenshtein 發明的。Levenshtein Distance 也被稱為編輯距離(Edit Distance),通過動態規劃求解,時間複雜度為 O(M*N)

定義:對於兩個字串 a、b,則他們的 Levenshtein Distance 為:

6.png

範例:字串 aba=「abcde」 ,b=「cabef」,根據上面給出的計算公式,則他們的 Levenshtein Distance 的計算過程如下:

7.png

本文的 demo 使用外掛 list-diff2 演演算法進行比較,該演演算法的時間複雜度偉 O(n*m),雖然該演演算法並非最優的演演算法,但是用於對於 dom 元素的常規操作是足夠的。

該演演算法具體的實現過程這裡不再詳細介紹,該演演算法的具體介紹可以參照:https://github.com/livoras/list-diff

(4)範例輸出

兩個虛擬 DOM 物件如下圖所示,其中 ul1 表示原有的虛擬 DOM 樹,ul2 表示改變後的虛擬 DOM

var ul1 = el('div',{id:'virtual-dom'},[  el('p',{},['Virtual DOM']),
  el('ul', { id: 'list' }, [	el('li', { class: 'item' }, ['Item 1']),
	el('li', { class: 'item' }, ['Item 2']),
	el('li', { class: 'item' }, ['Item 3'])
  ]),
  el('div',{},['Hello World'])
]) 
var ul2 = el('div',{id:'virtual-dom'},[  el('p',{},['Virtual DOM']),
  el('ul', { id: 'list' }, [	el('li', { class: 'item' }, ['Item 21']),
	el('li', { class: 'item' }, ['Item 23'])
  ]),
  el('p',{},['Hello World'])
]) 
var patches = diff(ul1,ul2);
console.log('patches:',patches);

我們檢視輸出的兩個虛擬 DOM 物件之間的差異物件如下圖所示,我們能通過差異物件得到,兩個虛擬 DOM 物件之間進行了哪些變化,從而根據這個差異物件(patches)更改原先的真實 DOM 結構,從而將頁面的 DOM 結構進行更改。

8.png

2.2.3、將兩個虛擬 DOM 物件的差異應用到真正的 DOM

(1)深度優先遍歷 DOM

因為步驟一所構建的 JavaScript 物件樹和 render 出來真正的 DOM 樹的資訊、結構是一樣的。所以我們可以對那棵 DOM 樹也進行深度優先的遍歷,遍歷的時候從步驟二生成的 patches 物件中找出當前遍歷的節點差異,如下相關程式碼所示:

function patch (node, patches) {
  var walker = {index: 0}
  dfsWalk(node, walker, patches)
}

function dfsWalk (node, walker, patches) {
  // 從patches拿出當前節點的差異
  var currentPatches = patches[walker.index]

  var len = node.childNodes
    ? node.childNodes.length
    : 0
  // 深度遍歷子節點
  for (var i = 0; i < len; i++) {
    var child = node.childNodes[i]
    walker.index++
    dfsWalk(child, walker, patches)
  }
  // 對當前節點進行DOM操作
  if (currentPatches) {
    applyPatches(node, currentPatches)
  }
}

(2)對原有 DOM 樹進行 DOM 操作

我們根據不同型別的差異對當前節點進行不同的 DOM 操作 ,例如如果進行了節點替換,就進行節點替換 DOM 操作;如果節點文字發生了改變,則進行文字替換的 DOM 操作;以及子節點重排、屬性改變等 DOM 操作,相關程式碼如 applyPatches 所示 :

function applyPatches (node, currentPatches) {
  currentPatches.forEach(currentPatch => {
    switch (currentPatch.type) {
      case REPLACE:
        var newNode = (typeof currentPatch.node === 'string')
          ? document.createTextNode(currentPatch.node)
          : currentPatch.node.render()
        node.parentNode.replaceChild(newNode, node)
        break
      case REORDER:
        reorderChildren(node, currentPatch.moves)
        break
      case PROPS:
        setProps(node, currentPatch.props)
        break
      case TEXT:
        node.textContent = currentPatch.content
        break
      default:
        throw new Error('Unknown patch type ' + currentPatch.type)
    }
  })
}

(3)DOM結構改變

通過將第 2.2.2 得到的兩個 DOM 物件之間的差異,應用到第一個(原先)DOM 結構中,我們可以看到 DOM 結構進行了預期的變化,如下圖所示:

9.png

2.3、結語

相關程式碼實現已經放到 github 上面,有興趣的同學可以clone執行實驗,github地址為:https://github.com/fengshi123/virtual-dom-example%E3%80%82

Virtual DOM 演演算法主要實現上面三個步驟來實現:

  • JS 物件模擬 DOM 樹 — element.js

    <div id="virtual-dom">
    <p>Virtual DOM</p>
    <ul id="list">
      <li class="item">Item 1</li>
      <li class="item">Item 2</li>
      <li class="item">Item 3</li>
    </ul>
    <div>Hello World</div>
    </div>
  • 比較兩棵虛擬 DOM 樹的差異 — diff.js

10.png

  • 將兩個虛擬 DOM 物件的差異應用到真正的 DOM 樹 — patch.js

    function applyPatches (node, currentPatches) {
      currentPatches.forEach(currentPatch => {
        switch (currentPatch.type) {
          case REPLACE:
            var newNode = (typeof currentPatch.node === 'string')
              ? document.createTextNode(currentPatch.node)
              : currentPatch.node.render()
            node.parentNode.replaceChild(newNode, node)
            break
          case REORDER:
            reorderChildren(node, currentPatch.moves)
            break
          case PROPS:
            setProps(node, currentPatch.props)
            break
          case TEXT:
            node.textContent = currentPatch.content
            break
          default:
            throw new Error('Unknown patch type ' + currentPatch.type)
        }
      })
    }

三、Vue 原始碼 Virtual-DOM 簡析

我們從第二章節(Virtual-DOM 基礎)中已經掌握 Virtual DOM 渲染成真實的 DOM 實際上要經歷 VNode 的定義、diffpatch 等過程,所以本章節 Vue 原始碼的解析也按這幾個過程來簡析。

3.1、VNode 模擬 DOM

3.1.1、VNode 類簡析

Vue.js 中,Virtual DOM 是用 VNode 這個 Class 去描述,它定義在 src/core/vdom/vnode.js 中 ,從以下程式碼塊中可以看到 Vue.js 中的 Virtual DOM 的定義較為複雜一些,因為它這裡包含了很多 Vue.js 的特性。實際上 Vue.jsVirtual DOM 是借鑑了一個開源庫 snabbdom 的實現,然後加入了一些 Vue.js 的一些特性。

export default class VNode {
  tag: string | void;
  data: VNodeData | void;
  children: ?Array<VNode>;
  text: string | void;
  elm: Node | void;
  ns: string | void;
  context: Component | void; // rendered in this component's scope
  key: string | number | void;
  componentOptions: VNodeComponentOptions | void;
  componentInstance: Component | void; // component instance
  parent: VNode | void; // component placeholder node

  // strictly internal
  raw: boolean; // contains raw HTML? (server only)
  isStatic: boolean; // hoisted static node
  isRootInsert: boolean; // necessary for enter transition check
  isComment: boolean; // empty comment placeholder?
  isCloned: boolean; // is a cloned node?
  isOnce: boolean; // is a v-once node?
  asyncFactory: Function | void; // async component factory function
  asyncMeta: Object | void;
  isAsyncPlaceholder: boolean;
  ssrContext: Object | void;
  fnContext: Component | void; // real context vm for functional nodes
  fnOptions: ?ComponentOptions; // for SSR caching
  devtoolsMeta: ?Object; // used to store functional render context for devtools
  fnScopeId: ?string; // functional scope id support

  constructor (
    tag?: string,
    data?: VNodeData,
    children?: ?Array<VNode>,
    text?: string,
    elm?: Node,
    context?: Component,
    componentOptions?: VNodeComponentOptions,
    asyncFactory?: Function
  ) {
    this.tag = tag
    this.data = data
    this.children = children
    this.text = text
    this.elm = elm
    this.ns = undefined
    this.context = context
    this.fnContext = undefined
    this.fnOptions = undefined
    this.fnScopeId = undefined
    this.key = data && data.key
    this.componentOptions = componentOptions
    this.componentInstance = undefined
    this.parent = undefined
    this.raw = false
    this.isStatic = false
    this.isRootInsert = true
    this.isComment = false
    this.isCloned = false
    this.isOnce = false
    this.asyncFactory = asyncFactory
    this.asyncMeta = undefined
    this.isAsyncPlaceholder = false
  }
}

這裡千萬不要因為 VNode 的這麼屬性而被嚇到,或者咬緊牙去摸清楚每個屬性的意義,其實,我們主要了解其幾個核心的關鍵屬性就差不多了,例如:

  • tag 屬性即這個vnode的標籤屬性
  • data 屬性包含了最後渲染成真實dom節點後,節點上的classattributestyle以及繫結的事件
  • children 屬性是vnode的子節點
  • text 屬性是文字屬性
  • elm 屬性為這個vnode對應的真實dom節點
  • key 屬性是vnode的標記,在diff過程中可以提高diff的效率

3.1.2、原始碼建立 VNode 過程

(1)初始化vue

我們在範例化一個 vue 範例,也即 new Vue( ) 時,實際上是執行 src/core/instance/index.js 中定義的 Function 函數。

function Vue (options) {
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
    !(this instanceof Vue)
  ) {
    warn('Vue is a constructor and should be called with the `new` keyword')
  }
  this._init(options)
}

通過檢視 Vuefunction,我們知道 Vue 只能通過 new 關鍵字初始化,然後呼叫 this._init 方法,該方法在 src/core/instance/init.js 中定義。

  Vue.prototype._init = function (options?: Object) {
    const vm: Component = this
      
    // 省略一系列其它初始化的程式碼
      
    if (vm.$options.el) {
      console.log('vm.$options.el:',vm.$options.el);
      vm.$mount(vm.$options.el)
    }
  }

(2)Vue 範例掛載

Vue 中是通過 $mount 實體方法去掛載 dom 的,下面我們通過分析 compiler 版本的 mount 實現,相關原始碼在目錄 src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.js 檔案中定義:。

const mount = Vue.prototype.$mount
Vue.prototype.$mount = function (
  el?: string | Element,
  hydrating?: boolean
): Component {
  el = el && query(el)
  
   // 省略一系列初始化以及邏輯判斷程式碼  
 
  return mount.call(this, el, hydrating)
}

我們發現最終還是呼叫用原先原型上的 $mount 方法掛載 ,原先原型上的 $mount 方法在 src/platforms/web/runtime/index.js 中定義 。

Vue.prototype.$mount = function (
  el?: string | Element,
  hydrating?: boolean
): Component {
  el = el && inBrowser ? query(el) : undefined
  return mountComponent(this, el, hydrating)
}

我們發現$mount 方法實際上會去呼叫 mountComponent 方法,這個方法定義在 src/core/instance/lifecycle.js 檔案中

export function mountComponent (
  vm: Component,
  el: ?Element,
  hydrating?: boolean
): Component {
  vm.$el = el
  // 省略一系列其它程式碼
  let updateComponent
  /* istanbul ignore if */
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
    updateComponent = () => {
      // 生成虛擬 vnode   
      const vnode = vm._render()
      // 更新 DOM
      vm._update(vnode, hydrating)
     
    }
  } else {
    updateComponent = () => {
      vm._update(vm._render(), hydrating)
    }
  }

  // 範例化一個渲染Watcher,在它的回撥函數中會呼叫 updateComponent 方法  
  new Watcher(vm, updateComponent, noop, {
    before () {
      if (vm._isMounted && !vm._isDestroyed) {
        callHook(vm, 'beforeUpdate')
      }
    }
  }, true /* isRenderWatcher */)
  hydrating = false

  return vm
}

從上面的程式碼可以看到,mountComponent 核心就是先範例化一個渲染Watcher,在它的回撥函數中會呼叫 updateComponent 方法,在此方法中呼叫 vm._render 方法先生成虛擬 Node,最終呼叫 vm._update 更新 DOM

(3)建立虛擬 Node

Vue_render 方法是範例的一個私有方法,它用來把範例渲染成一個虛擬 Node。它的定義在 src/core/instance/render.js 檔案中:

 Vue.prototype._render = function (): VNode {
    const vm: Component = this
    const { render, _parentVnode } = vm.$options
    let vnode
    try {
      // 省略一系列程式碼  
      currentRenderingInstance = vm
      // 呼叫 createElement 方法來返回 vnode
      vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)
    } catch (e) {
      handleError(e, vm, `render`){}
    }
    // set parent
    vnode.parent = _parentVnode
    console.log("vnode...:",vnode);
    return vnode
  }

Vue.js 利用 _createElement 方法建立 VNode,它定義在 src/core/vdom/create-elemenet.js 中:

export function _createElement (
  context: Component,
  tag?: string | Class<Component> | Function | Object,
  data?: VNodeData,
  children?: any,
  normalizationType?: number
): VNode | Array<VNode> {
    
  // 省略一系列非主執行緒式碼
  
  if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) {
    // 場景是 render 函數不是編譯生成的
    children = normalizeChildren(children)
  } else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) {
    // 場景是 render 函數是編譯生成的
    children = simpleNormalizeChildren(children)
  }
  let vnode, ns
  if (typeof tag === 'string') {
    let Ctor
    ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag)
    if (config.isReservedTag(tag)) {
      // 建立虛擬 vnode
      vnode = new VNode(
        config.parsePlatformTagName(tag), data, children,
        undefined, undefined, context
      )
    } else if ((!data || !data.pre) && isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) {
      // component
      vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag)
    } else {
      vnode = new VNode(
        tag, data, children,
        undefined, undefined, context
      )
    }
  } else {
    vnode = createComponent(tag, data, context, children)
  }
  if (Array.isArray(vnode)) {
    return vnode
  } else if (isDef(vnode)) {
    if (isDef(ns)) applyNS(vnode, ns)
    if (isDef(data)) registerDeepBindings(data)
    return vnode
  } else {
    return createEmptyVNode()
  }
}

_createElement 方法有 5 個引數,context 表示 VNode 的上下文環境,它是 Component 型別;tag表示標籤,它可以是一個字串,也可以是一個 Componentdata 表示 VNode 的資料,它是一個 VNodeData 型別,可以在 flow/vnode.js 中找到它的定義;children 表示當前 VNode 的子節點,它是任意型別的,需要被規範為標準的 VNode 陣列;

3.1.3、範例檢視

為了更直觀檢視我們平時寫的 Vue 程式碼如何用 VNode 類來表示,我們通過一個範例的轉換進行更深刻了解。

例如,範例化一個 Vue 範例:

  var app = new Vue({
    el: '#app',
    render: function (createElement) {
      return createElement('div', {
        attrs: {
          id: 'app',
          class: "class_box"
        },
      }, this.message)
    },
    data: {
      message: 'Hello Vue!'
    }
  })

我們列印出其對應的 VNode 表示:

11.png

3.2、diff 過程

3.2.1、Vue.js 原始碼的 diff 呼叫邏輯

Vue.js 原始碼範例化了一個 watcher,這個 ~ 被新增到了在模板當中所繫結變數的依賴當中,一旦 model 中的響應式的資料發生了變化,這些響應式的資料所維護的 dep 陣列便會呼叫 dep.notify() 方法完成所有依賴遍歷執行的工作,這包括檢視的更新,即 updateComponent 方法的呼叫。watcherupdateComponent方法定義在 src/core/instance/lifecycle.js 檔案中 。

export function mountComponent (
  vm: Component,
  el: ?Element,
  hydrating?: boolean
): Component {
  vm.$el = el
  // 省略一系列其它程式碼
  let updateComponent
  /* istanbul ignore if */
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
    updateComponent = () => {
      // 生成虛擬 vnode   
      const vnode = vm._render()
      // 更新 DOM
      vm._update(vnode, hydrating)
     
    }
  } else {
    updateComponent = () => {
      vm._update(vm._render(), hydrating)
    }
  }

  // 範例化一個渲染Watcher,在它的回撥函數中會呼叫 updateComponent 方法  
  new Watcher(vm, updateComponent, noop, {
    before () {
      if (vm._isMounted && !vm._isDestroyed) {
        callHook(vm, 'beforeUpdate')
      }
    }
  }, true /* isRenderWatcher */)
  hydrating = false

  return vm
}

完成檢視的更新工作事實上就是呼叫了vm._update方法,這個方法接收的第一個引數是剛生成的Vnode,呼叫的vm._update方法定義在 src/core/instance/lifecycle.js中。

  Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
    const vm: Component = this
    const prevEl = vm.$el
    const prevVnode = vm._vnode
    const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm)
    vm._vnode = vnode
    if (!prevVnode) {
      // 第一個引數為真實的node節點,則為初始化
      vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
    } else {
      // 如果需要diff的prevVnode存在,那麼對prevVnode和vnode進行diff
      vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
    }
    restoreActiveInstance()
    // update __vue__ reference
    if (prevEl) {
      prevEl.__vue__ = null
    }
    if (vm.$el) {
      vm.$el.__vue__ = vm
    }
    // if parent is an HOC, update its $el as well
    if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
      vm.$parent.$el = vm.$el
    }
  }

在這個方法當中最為關鍵的就是 vm.__patch__ 方法,這也是整個 virtual-dom 當中最為核心的方法,主要完成了prevVnodevnodediff 過程並根據需要操作的 vdom 節點打 patch,最後生成新的真實 dom 節點並完成檢視的更新工作。

接下來,讓我們看下 vm.__patch__的邏輯過程, vm.__patch__ 方法定義在 src/core/vdom/patch.js 中。

function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
    ......
    if (isUndef(oldVnode)) {
      // 當oldVnode不存在時,建立新的節點
      isInitialPatch = true
      createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
    } else {
      // 對oldVnode和vnode進行diff,並對oldVnode打patch  
      const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
      if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
        // patch existing root node
        patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
      } 
	......
  }
}

patch 方法中,我們看到會分為兩種情況,一種是當 oldVnode 不存在時,會建立新的節點;另一種則是已經存在 oldVnode ,那麼會對 oldVnodevnode 進行 diffpatch 的過程。其中 patch 過程中會呼叫 sameVnode 方法來對對傳入的2個 vnode 進行基本屬性的比較,只有當基本屬性相同的情況下才認為這個2個vnode 只是區域性發生了更新,然後才會對這2個 vnode 進行 diff,如果2個 vnode 的基本屬性存在不一致的情況,那麼就會直接跳過 diff 的過程,進而依據 vnode 新建一個真實的 dom,同時刪除老的 dom節點。

function sameVnode (a, b) {
  return (
    a.key === b.key &&
    a.tag === b.tag &&
    a.isComment === b.isComment &&
    isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
    sameInputType(a, b)
  )
}

diff 過程中主要是通過呼叫 patchVnode 方法進行的:

  function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, ownerArray, index, removeOnly) {
    ...... 
    const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
    const oldCh = oldVnode.children
    const ch = vnode.children
    // 如果vnode沒有文位元組點
    if (isUndef(vnode.text)) {
      // 如果oldVnode的children屬性存在且vnode的children屬性也存在  
      if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
        // updateChildren,對子節點進行diff  
        if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
      } else if (isDef(ch)) {
        if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
          checkDuplicateKeys(ch)
        }
        // 如果oldVnode的text存在,那麼首先清空text的內容,然後將vnode的children新增進去  
        if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
        addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
      } else if (isDef(oldCh)) {
        // 刪除elm下的oldchildren
        removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)
      } else if (isDef(oldVnode.text)) {
        // oldVnode有子節點,而vnode沒有,那麼就清空這個節點  
        nodeOps.setTextContent(elm, '')
      }
    } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
      // 如果oldVnode和vnode文字屬性不同,那麼直接更新真是dom節點的文字元素
      nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
    }
    ......
  }

從以上程式碼得知,

diff 過程中又分了好幾種情況,oldCholdVnode的子節點,chVnode的子節點:

  • 首先進行文位元組點的判斷,若 oldVnode.text !== vnode.text,那麼就會直接進行文位元組點的替換;
  • vnode 沒有文位元組點的情況下,進入子節點的 diff
  • oldChch 都存在且不相同的情況下,呼叫 updateChildren 對子節點進行 diff
  • oldCh不存在,ch 存在,首先清空 oldVnode 的文位元組點,同時呼叫 addVnodes 方法將 ch 新增到elm真實 dom 節點當中;
  • oldCh存在,ch不存在,則刪除 elm 真實節點下的 oldCh 子節點;
  • oldVnode 有文位元組點,而 vnode 沒有,那麼就清空這個文位元組點。

3.2.2、子節點 diff 流程分析

(1)Vue.js 原始碼

這裡著重分析下updateChildren方法,它也是整個 diff 過程中最重要的環節,以下為 Vue.js 的原始碼過程,為了更形象理解 diff 過程,我們給出相關的示意圖來講解。

  function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
    // 為oldCh和newCh分別建立索引,為之後遍歷的依據
    let oldStartIdx = 0
    let newStartIdx = 0
    let oldEndIdx = oldCh.length - 1
    let oldStartVnode = oldCh[0]
    let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
    let newEndIdx = newCh.length - 1
    let newStartVnode = newCh[0]
    let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
    let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm

    // 直到oldCh或者newCh被遍歷完後跳出迴圈
    while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
      if (isUndef(oldStartVnode)) {
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
      } else if (isUndef(oldEndVnode)) {
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
      } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
        patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
      } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
        patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
        newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
      } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
        patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
        canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
        newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
      } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
        patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
        canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
      } else {
        if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
        idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
          ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
          : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
        if (isUndef(idxInOld)) { // New element
          createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
        } else {
          vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
          if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
            patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
            oldCh[idxInOld] = undefined
            canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
          } else {
            // same key but different element. treat as new element
            createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
          }
        }
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
      }
    }
    if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
      refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
      addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
    } else if (newStartIdx > newEndIdx) {
      removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
    }
  }

在開始遍歷 diff 前,首先給 oldChnewCh 分別分配一個 startIndexendIndex 來作為遍歷的索引,當oldCh 或者 newCh 遍歷完後(遍歷完的條件就是 oldCh 或者 newChstartIndex >= endIndex ),就停止oldChnewChdiff 過程。接下來通過範例來看下整個 diff 的過程(節點屬性中不帶 key 的情況)。

(2)無 keydiff 過程

我們通過以下示意圖對以上程式碼過程進行講解:

(2.1)首先從第一個節點開始比較,不管是 oldCh 還是 newCh 的起始或者終止節點都不存在 sameVnode ,同時節點屬性中是不帶 key標記的,因此第一輪的 diff 完後,newChstartVnode 被新增到 oldStartVnode的前面,同時 newStartIndex前移一位;

12.png

(2.2)第二輪的 diff中,滿足 sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode),因此對這2個 vnode 進行diff,最後將 patch 打到 oldStartVnode 上,同時 oldStartVnodenewStartIndex 都向前移動一位 ;

13.png

(2.3)第三輪的 diff 中,滿足 sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode),那麼首先對 oldEndVnodenewStartVnode 進行 diff,並對 oldEndVnode進行 patch,並完成 oldEndVnode 移位的操作,最後newStartIndex前移一位,oldStartVnode 後移一位;

14.png

(2.4)第四輪的 diff中,過程同步驟3;

15.png

(2.5)第五輪的 diff 中,同過程1;

16.png

(2.6)遍歷的過程結束後,newStartIdx > newEndIdx,說明此時 oldCh 存在多餘的節點,那麼最後就需要將這些多餘的節點刪除。

17.png

(3)有 keydiff 流程

vnode 不帶 key 的情況下,每一輪的 diff 過程當中都是起始結束節點進行比較,直到 oldCh 或者newCh 被遍歷完。而當為 vnode 引入 key 屬性後,在每一輪的 diff 過程中,當起始結束節點都沒有找到sameVnode 時,然後再判斷在 newStartVnode 的屬性中是否有 key,且是否在 oldKeyToIndx 中找到對應的節點 :

  • 如果不存在這個 key,那麼就將這個 newStartVnode作為新的節點建立且插入到原有的 root 的子節點中;
  • 如果存在這個 key,那麼就取出 oldCh 中的存在這個 keyvnode,然後再進行 diff 的過;

通過以上分析,給vdom上新增 key屬性後,遍歷 diff 的過程中,當起始點結束點搜尋diff 出現還是無法匹配的情況下時,就會用 key 來作為唯一標識,來進行 diff,這樣就可以提高 diff 效率。

帶有 Key屬性的 vnodediff 過程可見下圖:

(3.1)首先從第一個節點開始比較,不管是 oldCh 還是 newCh 的起始或者終止節點都不存在 sameVnode,但節點屬性中是帶 key 標記的, 然後在 oldKeyToIndx 中找到對應的節點,這樣第一輪 diff 過後 oldCh 上的B節點被刪除了,但是 newCh 上的B節點elm 屬性保持對 oldChB節點elm參照。

18.png

(3.2)第二輪的 diff 中,滿足 sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode),因此對這2個 vnode 進行diff,最後將 patch 打到 oldStartVnode上,同時 oldStartVnodenewStartIndex 都向前移動一位 ;

19.png

(3.3)第三輪的 diff中,滿足 sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode),那麼首先對 oldEndVnodenewStartVnode 進行 diff,並對 oldEndVnode 進行 patch,並完成 oldEndVnode 移位的操作,最後newStartIndex 前移一位,oldStartVnode後移一位;

20.png

(3.4)第四輪的diff中,過程同步驟2;

21.png

(3.5)第五輪的diff中,因為此時 oldStartIndex 已經大於 oldEndIndex,所以將剩餘的 Vnode 佇列插入佇列最後。

22.png

3.3、patch 過程

通過3.2章節介紹的 diff 過程中,我們會看到 nodeOps 相關的方法對真實 DOM 結構進行操作,nodeOps 定義在 src/platforms/web/runtime/node-ops.js 中,其為基本 DOM 操作,這裡就不在詳細介紹。

export function createElementNS (namespace: string, tagName: string): Element {
  return document.createElementNS(namespaceMap[namespace], tagName)
}

export function createTextNode (text: string): Text {
  return document.createTextNode(text)
}

export function createComment (text: string): Comment {
  return document.createComment(text)
}

export function insertBefore (parentNode: Node, newNode: Node, referenceNode: Node) {
  parentNode.insertBefore(newNode, referenceNode)
}

export function removeChild (node: Node, child: Node) {
  node.removeChild(child)
}

3.4、總結

通過前三小節簡析,我們從主線上把模板和資料如何渲染成最終的 DOM 的過程分析完畢了,我們可以通過下圖更直觀地看到從初始化 Vue 到最終渲染的整個過程。

23.png

四、總結

本文從通過介紹真實 DOM 結構其解析過程以及存在的問題,從而引出為什麼需要虛擬 DOM;然後分析虛擬DOM 的好處,以及其一些理論基礎和基礎演演算法的實現;最後根據我們已經掌握的基礎知識,再一步步去檢視Vue.js 的原始碼如何實現的。從存在問題 —> 理論基礎 —> 具體實踐,一步步深入,幫助大家更好的瞭解什麼是Virtual DOM、為什麼需要 Virtual DOM、以及 Virtual DOM的具體實現,希望本文對您有幫助。

(學習視訊分享:、)

以上就是深入解析Vue中的虛擬DOM的詳細內容,更多請關注TW511.COM其它相關文章!