在並行程式設計當中我們最常見的需求就是啟動一個執行緒執行一個函數去完成我們的需求,而在這種需求當中,我們常常需要函數有返回值。比如我們需要同一個非常大的陣列當中資料的和,讓每一個執行緒求某一個區間內部的和,最終將這些和加起來,那麼每個執行緒都需要返回對應區間的和。而在Java當中給我們提供了這種機制,去實現這一個效果——FutureTask
。
在自己寫FutureTask
之前我們首先寫一個例子來回顧一下FutureTask
的程式設計步驟:
Callable
介面。@FunctionalInterface
public interface Callable<V> {
/**
* Computes a result, or throws an exception if unable to do so.
*
* @return computed result
* @throws Exception if unable to compute a result
*/
V call() throws Exception;
}
實現介面就實現call
即可,可以看到這個函數是有返回值的,而FutureTask
返回給我們的值就是這個函數的返回值。
new
一個FutureTask
物件,並且new
一個第一步寫的類,new FutureTask<>(callable實現類)
。FutureTask
物件傳入Thread
類當中,然後啟動執行緒即可new Thread(futureTask).start();
。FutureTask
的get
方法得到返回的結果futureTask.get();
。假如有一個陣列
data
,長度為100000,現在有10個執行緒,第i
個執行緒求陣列[i * 10000, (i + 1) * 10000)
所有資料的和,然後將這十個執行緒的結果加起來。
import java.lang.reflect.Array;
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class FutureTaskDemo {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
int[] data = new int[100000];
Random random = new Random();
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
data[i] = random.nextInt(10000);
}
@SuppressWarnings("unchecked")
FutureTask<Integer>[] tasks = (FutureTask<Integer>[]) Array.newInstance(FutureTask.class, 10);
// 設定10個 futuretask 任務計算陣列當中資料的和
for (int i = 0; i < 10; i++) {
int idx = i;
tasks[i] = new FutureTask<>(() -> {
int sum = 0;
for (int k = idx * 10000; k < (idx + 1) * 10000; k++) {
sum += data[k];
}
return sum;
});
}
// 開啟執行緒執行 futureTask 任務
for (FutureTask<Integer> futureTask : tasks) {
new Thread(futureTask).start();
}
int threadSum = 0;
for (FutureTask<Integer> futureTask : tasks) {
threadSum += futureTask.get();
}
int sum = Arrays.stream(data).sum();
System.out.println(sum == threadSum); // 結果始終為 true
}
}
可能你會對FutureTask
的使用方式感覺困惑,或者不是很清楚,現在我們來仔細捋一下思路。
Thread
類,然後重寫Thread
類的run
方法,要麼是給Thread
類傳遞一個實現了Runnable
的類物件,當然可以用匿名內部類實現。FutureTask
物件可以傳遞給Thread
類,說明FutureTask
肯定是實現了Runnable
介面,我們現在來看一下FutureTask
的繼承體系。 可以發現的是FutureTask
確實實現了Runnable
介面,同時還實現了Future
介面,這個Future
介面主要提供了後面我們使用FutureTask
的一系列函數比如get
。
FutureTask
中的run
方法會呼叫Callable
當中實現的call
方法,然後將結果儲存下來,當呼叫get
方法的時候再將這個結果返回。經過上文的分析你可能已經大致瞭解了FutureTask
的大致執行過程了,但是需要注意的是,如果你執行FutureTask
的get
方法是可能阻塞的,因為可能Callable
的call
方法還沒有執行完成。因此在get
方法當中就需要有阻塞執行緒的程式碼,但是當call
方法執行完成之後需要將這些執行緒都喚醒。
在本篇文章當中使用鎖ReentrantLock
和條件變數Condition
進行執行緒的阻塞和喚醒,在我們自己動手實現FutureTask
之前,我們先熟悉一下上面兩種工具的使用方法。
ReentrantLock
主要有兩個方法:
lock
對臨界區程式碼塊進行加鎖。unlock
對臨界區程式碼進行解鎖。Condition
主要有三個方法:
await
阻塞呼叫這個方法的執行緒,等待其他執行緒喚醒。signal
喚醒一個被await
方法阻塞的執行緒。signalAll
喚醒所有被await
方法阻塞的執行緒。import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class LockDemo {
private ReentrantLock lock;
private Condition condition;
LockDemo() {
lock = new ReentrantLock();
condition = lock.newCondition();
}
public void blocking() {
lock.lock();
try {
System.out.println(Thread.currentThread() + " 準備等待被其他執行緒喚醒");
condition.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
lock.unlock();
}
}
public void inform() throws InterruptedException {
// 先休眠兩秒 等他其他執行緒先阻塞
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
lock.lock();
try {
System.out.println(Thread.currentThread() + " 準備喚醒其他執行緒");
condition.signal(); // 喚醒一個被 await 方法阻塞的執行緒
// condition.signalAll(); // 喚醒所有被 await 方法阻塞的執行緒
}finally {
lock.unlock();
}
}
public static void main(String[] args) {
LockDemo lockDemo = new LockDemo();
Thread thread = new Thread(() -> {
lockDemo.blocking(); // 執行阻塞執行緒的程式碼
}, "Blocking-Thread");
Thread thread1 = new Thread(() -> {
try {
lockDemo.inform(); // 執行喚醒執行緒的程式碼
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}, "Inform-Thread");
thread.start();
thread1.start();
}
}
上面的程式碼的輸出:
Thread[Blocking-Thread,5,main] 準備等待被其他執行緒喚醒
Thread[Inform-Thread,5,main] 準備喚醒其他執行緒
在前文當中我們已經談到了FutureTask
的實現原理,主要有以下幾點:
Callable
介面的類物件,這個將會在FutureTask
的run
方法執行,然後得到函數的返回值,並且將返回值儲存起來。get
方法的時候,如果這個時候Callable
當中的call
已經執行完成,直接返回call
函數返回的結果就行,如果call
函數還沒有執行完成,那麼就需要將呼叫get
方法的執行緒掛起,這裡我們可以使用condition.await()
將執行緒掛起。call
函數執行完成之後,需要將之前被get
方法掛起的執行緒喚醒繼續執行,這裡使用condition.signalAll()
將所有掛起的執行緒喚醒。FutureTask
,功能不會那麼齊全,只需要能夠滿足我們的主要需求即可,主要是幫助大家瞭解FutureTask
原理。實現程式碼如下(分析都在註釋當中):
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
// 這裡需要實現 Runnable 介面,因為需要將這個物件放入 Thread 類當中
// 而 Thread 要求傳入的物件實現了 Runnable 介面
public class MyFutureTask<V> implements Runnable {
private final Callable<V> callable;
private Object returnVal; // 這個表示我們最終的返回值
private final ReentrantLock lock;
private final Condition condition;
public MyFutureTask(Callable<V> callable) {
// 將傳入的 callable 物件儲存起來 方便在後面的 run 方法當中呼叫
this.callable = callable;
lock = new ReentrantLock();
condition = lock.newCondition();
}
@SuppressWarnings("unchecked")
public V get(long timeout, TimeUnit unit) {
if (returnVal != null) // 如果符合條件 說明 call 函數已經執行完成 返回值已經不為 null 了
return (V) returnVal; // 直接將結果返回即可 這樣不用競爭鎖資源 提高程式執行效率
lock.lock();
try {
// 這裡需要進行二次判斷 (雙重檢查)
// 因為如果一個執行緒在第一次判斷 returnVal 為空
// 然後這個時候它可能因為獲取鎖而被掛起
// 而在被掛起的這段時間,call 可能已經執行完成
// 如果這個時候不進行判斷直接執行 await方法
// 那後面這個執行緒將無法被喚醒
if (returnVal == null)
condition.await(timeout, unit);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
return (V) returnVal;
}
@SuppressWarnings("unchecked")
public V get() {
if (returnVal != null)
return (V) returnVal;
lock.lock();
try {
// 同樣的需要進行雙重檢查
if (returnVal == null)
condition.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
return (V) returnVal;
}
@Override
public void run() {
if (returnVal != null)
return;
try {
// 在 Runnable 的 run 方法當中
// 執行 Callable 方法的 call 得到返回結果
returnVal = callable.call();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
lock.lock();
try {
// 因為已經得到了結果
// 因此需要將所有被 await 方法阻塞的執行緒喚醒
// 讓他們從 get 方法返回
condition.signalAll();
}finally {
lock.unlock();
}
}
// 下面是測試程式碼
public static void main(String[] args) {
MyFutureTask<Integer> ft = new MyFutureTask<>(() -> {
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
return 101;
});
Thread thread = new Thread(ft);
thread.start();
System.out.println(ft.get(100, TimeUnit.MILLISECONDS)); // 輸出為 null
System.out.println(ft.get()); // 輸出為 101
}
}
我們現在用我們自己寫的MyFutureTask
去實現在前文當中陣列求和的例子:
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
int[] data = new int[100000];
Random random = new Random();
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
data[i] = random.nextInt(10000);
}
@SuppressWarnings("unchecked")
MyFutureTask<Integer>[] tasks = (MyFutureTask<Integer>[]) Array.newInstance(MyFutureTask.class, 10);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
int idx = i;
tasks[i] = new MyFutureTask<>(() -> {
int sum = 0;
for (int k = idx * 10000; k < (idx + 1) * 10000; k++) {
sum += data[k];
}
return sum;
});
}
for (MyFutureTask<Integer> MyFutureTask : tasks) {
new Thread(MyFutureTask).start();
}
int threadSum = 0;
for (MyFutureTask<Integer> MyFutureTask : tasks) {
threadSum += MyFutureTask.get();
}
int sum = Arrays.stream(data).sum();
System.out.println(sum == threadSum); // 輸出結果為 true
}
在本篇文章當中主要給大家介紹了FutureTask
的內部原理,並且我們自己通過使用ReentrantLock
和Condition
實現了我們自己的FutureTask
,本篇文章的主要內容如下:
FutureTask
的內部原理:
FutureTask
首先會繼承Runnable
介面,這樣就可以將FutureTask
的物件直接放入Thread
類當中,作為建構函式的引數。FutureTask
的時候需要傳入一個Callable
實現類的物件,在函數call
當中實現我們需要執行的函數,執行完成之後,將call
函數的返回值儲存下來,當有執行緒呼叫get
方法時候將儲存的返回值返回。get
方法時,如果call
已經執行完成,那麼可以直接將結果返回,否則需要使用條件變數將執行緒掛起。call
函數執行完成的時候,需要使用條件變數將所有阻塞在get
方法的執行緒喚醒。get
方法當中首先判斷returnVal
是否為空,如果不為空直接將結果返回,這就可以不用去競爭鎖資源了,可以提高程式執行的效率。returnVal
是否為空,因為如果一個執行緒在第一次判斷 returnVal
為空,然後這個時候它可能因為獲取鎖而被掛起, 而在被掛起的這段時間,call 可能已經執行完成,如果這個時候不進行判斷直接執行 await方法,那後面這個執行緒將無法被喚醒,因為在call
函數執行完成之後呼叫了condition.signalAll()
,如果執行緒在這之後執行await
方法,那麼將來再沒有執行緒去將這些執行緒喚醒。更多精彩內容合集可存取專案:https://github.com/Chang-LeHung/CSCore
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