什麼是字面量?JS中怎麼利用字面量建立物件?

2022-08-04 22:01:14
JavaScript中怎麼利用字面量建立物件?下面本篇文章帶大家瞭解一下字面量,介紹一下JavaScript中如何利用物件字面量來建立物件,希望對大家有所幫助!

什麼是字面量

字面量(literal)是表達一個固定值的表示法,又叫常數,用來為變數賦值時的常數量

通俗的理解,字面就是所見即所得,js 程式執行到程式碼中的字面量,會立即知道它是什麼型別的資料,值是多少

可以用於表示固定值,比如:數位、字串、undefined、布林型別、物件的字面值等

物件字面量建立物件

物件字面量的方式是最常用的建立物件的方式之一,它用內含屬性的花括號{...}快速建立物件。

var 物件名={ 
    .....
};

物件字面值是封閉在花括號對({})中的一個物件的零個或多個「屬性名:值」列表。

範例:

var person={ 
    name:"Jack", 
    age:10,
    5:true  
};
  • 在這個例子中,左邊的花括號({)表示物件字面量的開始,因為它出現在了表示式上下文(expression context)中。

  • JavaScript 中的表示式上下文(expression context)指的是能夠返回一個值(表示式)。

  • 賦值操作符(=)表示後面是一個值,所以左花括號在這裡表示一個表示式的開始。

  • 同樣的花括號,如果出現在一個語句上下文(statement context)中,例如跟在 if 語句條件的後面,則表示一個語句塊的開始。

  • 例子中定義了 name屬性,之後是一個冒號,再後面是這個屬性的值(name:"Jack")。在物件字面量中,使用逗號來分隔不同的屬性,因此」Jack」後面是一個逗號。但是,在 age屬性的值 10 的後面不能新增逗號,因為 age 是這個物件的最後一個屬性在最後一個屬性後面新增逗號,會在 IE7 及更早版本和Opera 中導致錯誤。

  • 不要忘記結束大括號右邊的(;

物件字面量的值的型別

物件字面量的值可以是任何資料型別包括陣列字面量,函數,巢狀的物件字面量

var Swapper = {    
        // 陣列字面量(用逗號分隔,所有都要加引號)
    images: ["smile.gif", "grim.gif", "frown.gif", "bomb.gif"],
    pos: { 
            //巢狀物件字面量
        x: 40,
        y: 300
    },
    onSwap: function() { 
            //函數
    }
};
  • 如果有任何的語法規則被打破,如缺少逗號或冒號或大括號,將會觸發JavaScript錯誤。
  • 瀏覽器的錯誤資訊在指出物件字面量語法錯誤的位置一般有幫助,但他們不一定會在指出錯誤的性質完全準確。

在使用物件字面量時,屬性名也可以用字串

var person={
    "name":"Jack",
    "age":29,
    5:true
};
  • 上述例子會建立一個物件,包含三個屬性,但這裡的數值屬性名會自動轉換為字串。
  • 在通過物件字面量定義物件時,實際上不會呼叫Object建構函式(Firefox 2及更早版本會呼叫Object建構函式;但Firefox3之後就不會了)
    這是因為字面量法建立物件強調該物件僅是一個可變的hash對映,而不是從物件中提取的屬性或方法。

屬性名和變數名相同時可簡寫

var obj = { name: name, age: age };

// ES2015中,屬性名和變數名相同時可簡寫為:
var obj = { name, age };

擴充套件屬性

// 擴充套件屬性,ES2018新特性,可用於克隆或合併物件,淺拷貝,不包括原型
var obj2 = { ...obj3 };

以字面量方式建立的物件屬性預設是可寫,可列舉和可設定的

物件的呼叫

物件裡面的屬性呼叫 : 物件.屬性名 ,這個小點 . 就理解為「 的 」

物件裡面屬性的另一種呼叫方式 : 物件['屬性名'],注意方括號裡面的屬性必須加引號,我們後面會用  物件裡面的方法呼叫:物件.方法名() ,注意這個方法名字後面一定加括號

var obj1 = {
    dogName: '可可',
    type: '阿拉斯加犬',
    age: 5 + '歲',
    color: 'red',
    skill: function () {
        console.log('技能' + ':' + 'bark' + ',' + 'showFilm');
    }
}
console.log(obj1.dogName);
obj1.skill();

說明:

物件的原型預設為Object.prototype。通過定義屬性__proto__(只能使用冒號標記的屬性定義)的值來變更原型。只有給出的值是物件或null,物件的原型才會被設定為給出的值,否則原型不會改變。

var obj1 = {};
Object.getPrototypeOf(obj1) === Object.prototype;	// true

var obj2 = { __proto__: null };
Object.getPrototypeOf(obj2) === null;				// true

var __proto__= {};
var obj3 = { "__proto__": __proto__ };
Object.getPrototypeOf(obj3) === __proto__;			// true
// 不使用冒號標記的屬性定義,不會變更物件的原型,只是名字為__proto__的普通屬性
var obj4 = { __proto__ };
Object.getPrototypeOf(obj4) === __proto__;			// false
obj4.hasOwnProperty("__proto__");					// true
Object.getPrototypeOf(obj4) === Object.prototype;	// true

var obj5 = { __proto__: "not an object or null" };
obj5.hasOwnProperty("__proto__");					// false
Object.getPrototypeOf(obj5) === Object.prototype;	// true

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