每個JavaScript環境都有一個全域性物件(global object)。在全域性範圍內建立的任何變數實際上都是這個物件的屬性,而任何函數都是它的方法。在瀏覽器環境中,全域性物件是window
物件,它代表了包含網頁的瀏覽器視窗。
在這篇文章中,我們將介紹Window
物件的一些重要用途:
history
物件瀏覽器物件模型(簡稱BOM)是一個屬性和方法的集合,包含了關於瀏覽器和計算機螢幕的資訊。比如說,我們可以找出哪個瀏覽器正在被用來瀏覽一個頁面,儘管這種辦法不可靠。我們還可以找出它被瀏覽的螢幕尺寸,以及在當前頁面之前已經存取過哪些頁面。它還可以用於建立彈出式視窗這種相當可疑的做法,如果你喜歡惹惱你的使用者的話。
BOM沒有官方的標準,儘管所有主流瀏覽器都支援許多屬性和方法,但這已經成為了一種事實上的標準。這些屬性和方法是通過window
物件提供的,每一個瀏覽器視窗,tab頁,彈窗,frame以及iframe都具有window
物件。
請記住,JavaScript可以在不同的環境上執行。BOM只在瀏覽器環境中有意義。這意味著其他環境可能沒有window
物件,儘管他們仍有全域性物件。比如說,Node.js擁有一個稱為global
的物件。
如果你不知道全域性物件的名稱,你可以在全域性作用域中使用關鍵字this
來參照全域性物件。下面的程式碼提供了一種將變數global
賦值給全域性物件的快捷方式:
const global = this;
全域性變數是不使用const
、let
或var
關鍵字建立的變數。全域性變數可以在整個程式中進行存取。
全域性變數是全域性物件的屬性。在瀏覽器環境中,全域性物件就是window
物件。這意味著任何建立的全域性變數都是window
物件的屬性,可以從如下範例中看出:
x = 6; // 建立的全域性變數
>> 6
window.x // 同一個變數可以作為window物件的一個屬性被存取
>> 6
// window.x === x
>> true
通常情況下,你應該在不使用window
物件的情況下參照全域性變數。這樣可以減少字元輸入,並且你的程式碼在不同的環境中也更容易移植。如果你需要檢查一個全域性變數是否已經被定義,則是一個例外。比如說,如果x
沒有被定義,下面的程式碼將會丟擲ReferenceError
錯誤:
if (x) {
// do something
}
然而,如果變數作為window
物件的屬性進行存取,那麼程式碼仍然可以正常執行,window.x
會直接返回false
,意味著程式碼塊將不會被執行:
if (window.x) {
// do something
}
有些函數比如說parseInt()
和isNaN()
,就是全域性物件的方法。在瀏覽器環境中,它們就是window
物件的方法。與變數一樣,習慣上省略通過window
物件而直接存取它們。
在瀏覽器中,有三個函數用來生成對話方塊:alert()
,confirm()
以及prompt()
。這些都不是ECMAScript標準的一部分,儘管所有主流瀏覽器都支援它們作為window
物件的方法。
Alert Dialog
window.alert()
會暫停程式的執行,並在對話方塊中顯示訊息。訊息被作為引數提供給方法,方法總是返回undefined
:
window.alert('Hello');
>> undefined
Confirm dialog
window.confirm()
方法會停止程式的執行,並顯示一個確認對話方塊。展示作為引數提供的資訊,並給出確定或取消的選項。如果使用者點選確定,則返回布林值true
,如果使用者點選取消,則返回布林值false
:
window.confirm('Do you wish to continue?');
>> undefined
Prompt dialog
window.prompt()
方法會停止程式的執行,並顯示一個對話方塊。展示作為引數提供的資訊,以及一個允許使用者輸入文字的輸入欄位。當用戶點選確定時,該文字會作為字串進行返回。如果使用者點選取消時,將會返回null
:
window.prompt('Please enter your name:');
值得再次強調的是,這些方法會在程式執行過程中讓程式停止執行。這意味著在方法被呼叫的時刻,一切都將停止處理,直到使用者點選確認或者取消。如果程式需要同時處理其他東西,或者程式在等待回撥函數,那麼這種方式就會造成問題。
在一些場合,這種功能因具備一些優勢從而可以使用。比如說,window.confirm()
對話方塊可以被用來當做最終確認,檢查使用者是否想要刪除資源。這將阻止程式繼續進行並阻止刪除資源,直到使用者來決定如何處理。
還值得注意的是,大多數瀏覽器允許使用者禁用任意重複出現的對話方塊,這意味著該功能是不可靠的。
window
物件有一系列的屬性和方法,這些屬性和方法提供了有關使用者瀏覽器的資訊。
window
物件有一個屬性叫做navigator
,該屬性返回Navigator
物件的參照。Navigator
物件包含有關正在使用的瀏覽器的資訊。上面的userAgent
屬性將會返回有關正在使用的瀏覽器和作業系統的資訊。比如說,如果執行下面的程式碼,它將顯示我正在使用Mac OS上的Safari 10版本:
window.navigator.userAgent
>>"Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_12_3) AppleWebKit/602.4.8 (KHTML, like Gecko) Version/10.0.3 Safari/602.4.8"
不過,不要依賴這些資訊,因為使用者可以修改這些資訊,從而偽裝成其他瀏覽器。對返回的字串也很難有任何意義,因為在某種程度上,所有的瀏覽器都會假裝成其他瀏覽器。
比如說,每個瀏覽器都會在其自身的userAgent
屬性上包含Mozilla
字串,因為遺留的Netscape相容性的原因。userAgent
已經從官方標準中廢棄,但是它仍然在所有主流瀏覽器中得到很好的支援。
window.location
是一個物件,該物件包含有關當前頁面URL的資訊。它包含一些屬性,提供關於URL的不同片段的資訊。
href
屬性將完整的URL作為字串進行返回:
window.location.href
>> "<https://www.sitepoint.com/javascript-window-object/>"
該屬性(以及本節其他大多數屬性)是可讀/可寫屬性,這意味著可以通過賦值被更改。如果完成賦值操作,當前頁面將會使用新的屬性值進行重新載入。比如說,輸入下面的程式碼到瀏覽器的控制檯中,瀏覽器將會重定向到指定頁面:
window.location.href = '<https://www.sitepoint.com/>'
>> "<https://www.sitepoint.com/>"
protocol
屬性返回一個描述所使用的協定(比如http
, https
, pop2
, ftp
等等)的字串。注意字串的末尾有冒號:
window.location.protocol
>> "https:"
host
屬性返回一個描述當前URL的域名以及埠號的字串。如果使用的預設埠號80,那麼埠號通常會被省略:
window.location.host
>> "www.sitepoint.com"
hostname
屬性返回一個描述當前URL域名的字串:
window.location.hostname
>> "www.sitepoint.com"
port
屬性返回一個描述埠號的字串,如果埠沒有顯式地在URL中宣告,它將返回空字串:
window.location.port
>> ""
pathname
屬性返回域名後面的路徑字串:
window.location.pathname
>> "/javascript-window-object/"
search
屬性返回一個以"?"開頭的字串,後面是查詢字串引數。如果沒有查詢字串引數,將會返回空字串:
window.location.search
>> ""
hash
屬性返回一個以"#"開頭的字串,後面是片段識別符號。如果沒有片段識別符號,將返回空字串:
window.location.hash
>> ""
origin
屬性返回一個字串,展示當前頁面來源的協定和域名。這個屬性是唯讀的,所以不能被改變:
window.location.origin
>> "<https://www.sitepoint.com>"
window.location
還具有以下方法:
reload()
方法可以用來強制重新載入當前頁面。如果傳遞引數true
,會強制瀏覽器從伺服器端重新載入頁面,而不是使用快取的頁面。
assign()
方法可以用來從引數提供的URL中載入另一個資源。比如說:
window.location.assign('<https://www.sitepoint.com/>')
replace()
方法與assign()
方法作用幾乎相同,除了當前頁面不會儲存於瀏覽器歷史記錄中。所以使用者不能使用返回按鈕進行返回。
toString()
方法返回一個包含整個URL的字串:
window.location.toString();
>> "<https://www.sitepoint.com/javascript/>"
window.history
屬性可用於存取當前瀏覽器對談中任何先前存取過的頁面的資訊。避免將其與新的HTML5 History API混淆。
window.history.length
屬性顯示在到達當前頁面之前已經存取了多少個頁面。
window.history.go()
方法可以用於跳轉至指定頁面,0表示跳轉至當前頁面:
window.history.go(1); // 前進一個頁面
window.history.go(0); // 重新載入當前頁面
window.history.go(-1); // 後退一個頁面
還有window.history.forward()
以及window.history.back()
方法,可分別用於前進或後退一個頁面,就好像使用了瀏覽器的前進和後退按鈕。
可以使用window.open()
方法開啟一個新的視窗。該方法接收將要開啟的頁面URL作為第一個引數,視窗的標題作為第二個引數,以及一系列屬性作為第三個引數。這也可以賦值給一個變數,這樣視窗就可以在以後的程式碼中被參照:
const popup = window.open('<https://sitepoint.com>','SitePoint','width=700,height=700,resizable=yes');
close()
方法可用於關閉一個視窗,假設你有一個視窗參照:
popup.close();
也可以使用window.moveTo()
方法移動視窗。該方法接收兩個引數,分別是視窗要移動到的螢幕的X軸和Y軸座標:
window.moveTo(0,0);
// 移動視窗到螢幕的左上角
你可以使用window.resizeTo()
方法來調整視窗大小。該方法接收兩個引數,用來指定調整後的視窗尺寸的寬度和高度:
window.resizeTo(600,400);
這些方法在很大程度上負責給JavaScript一個壞名聲,因為它們被用來建立煩人的彈出式視窗,這些視窗通常包含侵入性的廣告。從可用性的角度來看,調整或移動使用者視窗的大小也是一個壞主意。
許多瀏覽器阻止彈出式視窗,並在某些情況下不允許呼叫其中的一些方法。例如,如果有一個以上的標籤開啟,你就不能調整一個視窗的大小。你也不能移動或調整一個不是用window.open()
建立的視窗的大小。
儘量少的使用這些方法是明智的,所以在使用它們之前要仔細考慮。幾乎總是會有一個更好的替代方案,而一個優秀程式設計師會努力找到它。
window.screen
物件包含了關於瀏覽器所顯示的螢幕的資訊。你可以分別使用height
和width
屬性找出螢幕的高度和寬度,單位為畫素:
window.screen.height
>> 1024
window.screen.width
>> 1280
availHeight
和availWidth
可用於查詢螢幕的高度和寬度,其中不包括任何作業系統的選單:
window.screen.availWidth
>> 1280
window.screen.availHeight
>> 995
colorDepth
屬性可用於查詢使用者顯示器的顏色位深度,儘管除了收集使用者統計資料外,很少有這樣做的用例:
window.screen.colorDepth;
>> 24
螢幕物件對移動裝置有更多的用途。它還允許你做一些事情,如關閉裝置的螢幕,檢測其方向的變化或將其鎖定在一個特定的方向。
上一節中所涉及的許多方法和屬性在過去被濫用於可疑的活動,如使用者代理嗅探,或檢測螢幕尺寸以決定是否顯示某些元素。這些做法現在已經被更好的做法所取代了,比如媒體查詢和特徵檢測。
每個window
物件包含一個document
物件。該物件有一系列的屬性和方法,用來處理已經載入到視窗的頁面。document
物件包含一些值得關注的方法。
write()
方法只是將一串文字寫到頁面上。如果頁面已經載入,它將徹底替換當前檔案:
document.write('Hello, world!');
這將用字串Hello, world!
替換整個檔案。可以在字串中包含HTML,這將成為DOM樹的一部分。例如,下面這段程式碼將建立一個<h1>
標籤節點和一個文字子節點:
document.write('<h1>Hello, world!</h1>');
document.write()
方法也可以在檔案中的<script>
標籤內使用,用於將字串注入到標記中。這不會覆蓋頁面上的其他HTML。下面的例子將把文字 "Hello, world!"
放在<h1>
標籤內,頁面的其他部分將正常顯示:
<h1>
<script>document.write("Hello, world!")</script>
</h1>
document.write()
的使用是非常不受歡迎的,因為它只能通過在HTML檔案中混合JavaScript來進行使用。仍然有一些極其罕見的合法用途,但一個出色的程式設計師幾乎不需要使用它。
以上就是有關window
物件的所有主要內容,感謝你的閱讀。如果讓你學到了知識,歡迎點贊收藏轉發~