react為什麼要用合成事件

2022-07-14 22:02:05

react使用合成事件主要有三個目的:1、進行瀏覽器相容,實現更好的跨平臺;React提供的合成事件可用來抹平不同瀏覽器事件物件之間的差異,將不同平臺事件模擬合成事件。2、避免垃圾回收;React事件物件不會被釋放掉,而是存放進一個陣列中,當事件觸發,就從這個陣列中彈出,避免頻繁地去建立和銷燬(垃圾回收)。3、方便事件統一管理和事務機制。

本教學操作環境:Windows7系統、react18版、Dell G3電腦。

一、什麼是合成事件

React 合成事件(SyntheticEvent)是 React 模擬原生 DOM 事件所有能力的一個事件物件,即瀏覽器原生事件的跨瀏覽器包裝器。它根據 W3C 規範 來定義合成事件,相容所有瀏覽器,擁有與瀏覽器原生事件相同的介面。

在 React 中,所有事件都是合成的,不是原生 DOM 事件,但可以通過 e.nativeEvent 屬性獲取 DOM 事件。 比如:

const button = <button onClick={handleClick}>react 按鈕</button>
const handleClick = (e) => console.log(e.nativeEvent); //原生事件物件

學習一個新知識的時候,一定要知道為什麼會出現這個技術。

那麼 React 為什麼使用合成事件?其主要有三個目的:

  • 進行瀏覽器相容,實現更好的跨平臺

    React 採用的是頂層事件代理機制,能夠保證冒泡一致性,可以跨瀏覽器執行。React 提供的合成事件用來抹平不同瀏覽器事件物件之間的差異,將不同平臺事件模擬合成事件。

  • 避免垃圾回收

    事件物件可能會被頻繁建立和回收,因此 React 引入事件池,在事件池中獲取或釋放事件物件。即 React 事件物件不會被釋放掉,而是存放進一個陣列中,當事件觸發,就從這個陣列中彈出,避免頻繁地去建立和銷燬(垃圾回收)。

  • 方便事件統一管理和事務機制

本文不介紹原始碼啦,對具體實現的原始碼有興趣的朋友可以查閱:《React SyntheticEvent》 。
https://github.com/facebook/react/blob/75ab53b9e1de662121e68dabb010655943d28d11/packages/events/SyntheticEvent.js#L62

二、原生事件回顧

JavaScript事件模型主要分為3種:原始事件模型(DOM0)、DOM2事件模型、IE事件模型。

1.DOM0事件模型

又稱為原始事件模型,在該模型中,事件不會傳播,即沒有事件流的概念。事件繫結監聽函數比較簡單, 有兩種方式:

//HTML程式碼種直接繫結:
<button type='button' id="test" onclick="fun()"/>

//通過JS程式碼指定屬性值:
var btn = document.getElementById('.test');
btn.onclick = fun;
//移除監聽函數:
btn.onclick = null;

優點:相容性強 支援所有瀏覽器

缺點: 邏輯與顯示沒有分離;相同事件的監聽函數只能繫結一個,後邊註冊的同種事件會覆蓋之前註冊的。

2.DOM2事件模型

W3C制定的標準模型,現代瀏覽器(除IE6-8之外的瀏覽器)都支援該模型。在該事件模型中,一次事件共有三個過程:

事件捕獲階段(capturing phase)。事件從document一直向下傳播到目標元素, 依次檢查經過的節點是否繫結了事件監聽函數,如果有則執行。

事件處理階段(target phase)。事件到達目標元素, 觸發目標元素的監聽函數。

事件冒泡階段(bubbling phase)。事件從目標元素冒泡到document, 依次檢查經過的節點是否繫結了事件監聽函數,如果有則執行。

//事件繫結監聽函數的方式如下:
addEventListener(eventType, handler, useCapture)

//事件移除監聽函數的方式如下:
removeEventListener(eventType, handler, useCapture)

3.IE事件模型

IE事件模型共有兩個過程:

事件處理階段(target phase)。事件到達目標元素, 觸發目標元素的監聽函數。

事件冒泡階段(bubbling phase)。事件從目標元素冒泡到document, 依次檢查經過的節點是否繫結了事件監聽函數,如果有則執行。

//事件繫結監聽函數的方式如下:
attachEvent(eventType, handler)

//事件移除監聽函數的方式如下:
detachEvent(eventType, handler)

4.事件流

1.png

如上圖所示,所謂事件流包括三個階段:事件捕獲、目標階段和事件冒泡。事件捕獲是從外到裡,對應圖中的紅色箭頭標註部分window -> document -> html … -> target,目標階段是事件真正發生並處理的階段,事件冒泡是從裡到外,對應圖中的target -> … -> html -> document -> window。

  • 事件捕獲

    當某個元素觸發某個事件(如 onclick ),頂層物件 document 就會發出一個事件流,隨著 DOM 樹的節點向目標元素節點流去,直到到達事件真正發生的目標元素。在這個過程中,事件相應的監聽函數是不會被觸發的。

  • 事件目標

    當到達目標元素之後,執行目標元素該事件相應的處理常式。如果沒有繫結監聽函數,那就不執行。

  • 事件冒泡

    從目標元素開始,往頂層元素傳播。途中如果有節點繫結了相應的事件處理常式,這些函數都會被觸發一次。如果想阻止事件起泡,可以使用 e.stopPropagation() 或者 e.cancelBubble=true(IE)來阻止事件的冒泡傳播。

  • 事件委託/事件代理

    簡單理解就是將一個響應事件委託到另一個元素。 當子節點被點選時,click 事件向上冒泡,父節點捕獲到事件後,我們判斷是否為所需的節點,然後進行處理。其優點在於減少記憶體消耗和動態繫結事件。

三、React合成事件原理

React合成事件的工作原理大致可以分為兩個階段:

  • 事件繫結

  • 事件觸發

在React17之前,React是把事件委託在document上的,React17及以後版本不再把事件委託在document上,而是委託在掛載的容器上了,本文以16.x版本的React為例來探尋React的合成事件。當真實的dom觸發事件時,此時構造React合成事件物件,按照冒泡或者捕獲的路徑去收集真正的事件處理常式,在此過程中會先處理原生事件,然後當冒泡到document物件後,再處理React事件。舉個栗子:

import React from 'react';
import './App.less';

class Test extends React.Component {
  parentRef: React.RefObject<any>;

  childRef: React.RefObject<any>;

  constructor(props) {
    super(props);
    this.parentRef = React.createRef();
    this.childRef = React.createRef();
  }

  componentDidMount() {
    document.addEventListener(
      'click',
      () => {
        console.log(`document原生事件捕獲`);
      },
      true,
    );
    document.addEventListener('click', () => {
      console.log(`document原生事件冒泡`);
    });
    this.parentRef.current.addEventListener(
      'click',
      () => {
        console.log(`父元素原生事件捕獲`);
      },
      true,
    );
    this.parentRef.current.addEventListener('click', () => {
      console.log(`父元素原生事件冒泡`);
    });
    this.childRef.current.addEventListener(
      'click',
      () => {
        console.log(`子元素原生事件捕獲`);
      },
      true,
    );
    this.childRef.current.addEventListener('click', () => {
      console.log(`子元素原生事件冒泡`);
    });
  }

  handleParentBubble = () => {
    console.log(`父元素React事件冒泡`);
  };

  handleChildBubble = () => {
    console.log(`子元素React事件冒泡`);
  };

  handleParentCapture = () => {
    console.log(`父元素React事件捕獲`);
  };

  handleChileCapture = () => {
    console.log(`子元素React事件捕獲`);
  };

  render() {
    return (
      <p
        ref={this.parentRef}
        onClick={this.handleParentBubble}
        onClickCapture={this.handleParentCapture}
      >
        <p
          ref={this.childRef}
          onClick={this.handleChildBubble}
          onClickCapture={this.handleChileCapture}
        >
          事件處理測試
        </p>
      </p>
    );
  }
}

export default Test;

上面案例列印的結果為:

2.png

注:React17中上述案例的執行會有所區別,會先執行所有捕獲事件後,再執行所有冒泡事件。

1、事件繫結

通過上述案例,我們知道了React合成事件和原生事件執行的過程,兩者其實是通過一個叫事件外掛(EventPlugin)的模組產生關聯的,每個外掛只處理對應的合成事件,比如onClick事件對應SimpleEventPlugin外掛,這樣React在一開始會把這些外掛載入進來,通過外掛初始化一些全域性物件,比如其中有一個物件是registrationNameDependencies,它定義了合成事件與原生事件的對應關係如下:

{
    onClick: ['click'],
    onClickCapture: ['click'],
    onChange: ['blur', 'change', 'click', 'focus', 'input', 'keydown', 'keyup', 'selectionchange'],
    ...
}

registrationNameModule物件指定了React事件到對應外掛plugin的對映:

{
    onClick: SimpleEventPlugin,
    onClickCapture: SimpleEventPlugin,
    onChange: ChangeEventPlugin,
    ...
}

plugins物件就是上述外掛的列表。在某個節點渲染過程中,合成事件比如onClick是作為它的prop的,如果判斷該prop為事件型別,根據合成事件型別找到對應依賴的原生事件註冊繫結到頂層document上,dispatchEvent為統一的事件處理常式。

2、事件觸發

當任意事件觸發都會執行dispatchEvent函數,比如上述事例中,當使用者點選Child的p時會遍歷這個元素的所有父元素,依次對每一級元素進行事件的收集處理,構造合成事件物件(SyntheticEvent–也就是通常我們說的React中自定義函數的預設引數event,原生的事件物件對應它的一個屬性),然後由此形成了一條「鏈」,這條鏈會將合成事件依次存入eventQueue中,而後會遍歷eventQueue模擬一遍捕獲和冒泡階段,然後通過runEventsInBatch方法依次觸發呼叫每一項的監聽事件,在此過程中會根據事件型別判斷屬於冒泡階段還是捕獲階段觸發,比如onClick是在冒泡階段觸發,onClickCapture是在捕獲階段觸發,在事件處理完成後進行釋放。SyntheticEvent物件屬性如下:

boolean bubbles
boolean cancelable
DOMEventTarget currentTarget
boolean defaultPrevented
number eventPhase
boolean isTrusted
DOMEvent nativeEvent // 原生事件物件
void preventDefault()
boolean isDefaultPrevented()
void stopPropagation()
boolean isPropagationStopped()
void persist()
DOMEventTarget target
number timeStamp
string type

dispatchEvent虛擬碼如下:

dispatchEvent = (event) => {
    const path = []; // 合成事件鏈
    let current = event.target; // 觸發事件源
    while (current) {
      path.push(current);
      current = current.parentNode; // 逐級往上進行收集
    }
    // 模擬捕獲和冒泡階段
    // path = [target, p, body, html, ...]
    for (let i = path.length - 1; i >= 0; i--) {
      const targetHandler = path[i].onClickCapture;
      targetHandler && targetHandler();
    }
    for (let i = 0; i < path.length; i++) {
      const targetHandler = path[i].onClick;
      targetHandler && targetHandler();
    }
  };

3、更改事件委託(React v17.0)

自React釋出以來, 一直自動進行事件委託。當 document 上觸發 DOM 事件時,React 會找出呼叫的元件,然後 React 事件會在元件中向上 「冒泡」。但實際上,原生事件已經冒泡出了 document 級別,React 在其中安裝了事件處理器。

但是,這就是逐步升級的困難所在。

在 React 17 中,React 將不再向 document 附加事件處理器。而會將事件處理器附加到渲染 React 樹的根 DOM 容器中:

const rootNode = document.getElementById('root');
ReactDOM.render(<App />, rootNode);

在 React 16 或更早版本中,React 會對大多數事件執行 document.addEventListener()。React 17 將會在底層呼叫 rootNode.addEventListener()

3.png

四、注意

由於事件物件可能會頻繁建立和回收在React16.x中,合成事件SyntheticEvent採用了事件池,合成事件會被放進事件池中統一管理,這樣能夠減少記憶體開銷。React通過合成事件,模擬捕獲和冒泡階段,從而達到不同瀏覽器相容的目的。另外,React不建議將原生事件和合成事件一起使用,這樣很容易造成使用混亂。

由於17版本事件委託的更改,現在可以更加安全地進行新舊版本 React 樹的巢狀。請注意,要使其正常工作,兩個版本都必須為 17 或更高版本,這就是為什麼強烈建議升級到 React 17 及以上的根本原因。

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