本篇筆記記錄學習在 策略學習 中使用 Baseline,這樣可以降低方差,讓收斂更快。
在策略學習中,我們使用策略網路 \(\pi(a|s;\theta)\) 控制 agent,
狀態價值函數
\(V_\pi(s)=\mathbb{E}_{A\sim \pi}[Q_\pi(s,A)]=\sum\limits_{a}\pi(a|s;\theta)\cdot Q_\pi(a,s)\)
策略梯度:
\(\frac{\partial \ V_\pi(s)}{\partial \ \theta}=\mathbb{E}_{A\sim\pi}[\frac{\partial ln \pi(A|s;\theta)}{\partial \theta}\cdot Q_\pi(s,A)]\)
在策略梯度演演算法中引入 Baseline 主要是用於減小方差,從而加速收斂
Baseline 可以是任何 獨立於 動作 A 的數,記為 b。
Baseline的性質:
這個期望是0: \(\mathbb{E}_{A\sim\pi}[b\cdot \frac{\partial \ \ln\pi(A|s;\theta)}{\partial\theta}]=0\)
因為 b 不依賴 動作 A ,而該式是對 A 求期望,所以可以把 b 提出來,有:\(b\cdot \mathbb{E}_{A\sim\pi}[\frac{\partial \ \ln\pi(A|s;\theta)}{\partial\theta}]\)
而期望 E 這一項可以展開:\(b\sum_a \pi(a|s;\theta)\cdot\frac{\partial\ln_\pi(A|s;\theta)}{\partial\theta}\)
這個性質在策略梯度演演算法用到的的兩種形式有提到過。
用鏈式法則展開後面的導數項,即: \(\frac{\partial\ln_\pi(A|s;\theta)}{\partial\theta}={\frac{1}{\pi(a|s;\theta)}\cdot \frac{\partial\pi(a|s;\theta)}{\partial\theta}}\)
這樣整個式子為:\(b\sum_a \pi(a|s;\theta)\cdot{\frac{1}{\pi(a|s;\theta)}\cdot \frac{\partial\pi(a|s;\theta)}{\partial\theta}}=b\cdot \sum_a\frac{\partial\pi(a|s;\theta)}{\partial\theta}\)
由於連加是對於 a 進行連加,而內部求導是對於 θ 進行求導,所以求和符號可以和導數符號交換位置:
\(b\cdot \frac{\partial\sum_a\pi(a|s;\theta)}{\partial\theta}\)
這是數學分析中 級數部分 的內容。
而 \(\sum_a\pi(a|s;\theta)=1\),所以有\(b\cdot \frac{\partial 1}{\partial \theta}=0\)
根據上面這個式子的性質,可以向 策略梯度中新增 baseline
上面我們得到:\(\frac{\partial \ V_\pi(s_t)}{\partial \ \theta}=\mathbb{E}_{A_t\sim\pi}[\frac{\partial ln \pi(A_t|s_t;\theta)}{\partial \theta}\cdot(Q_\pi(s_t,A_t)-b)]\)
但直接求期望往往很困難,通常用蒙特卡洛近似期望。
令 \(g(A_t)=[\frac{\partial ln \pi(A_t|s_t;\theta)}{\partial \theta}\cdot(Q_\pi(s_t,A_t)-b)]\)
根據策略函數 \(\pi\) 隨機抽樣 \(a_t\) ,計算 \(g(a_t)\),這就是上面期望的蒙特卡洛近似;\(g(a_t)=[\frac{\partial ln \pi(a_t|s_t;\theta)}{\partial \theta}\cdot(Q_\pi(s_t,a_t)-b)]\)
\(g(a_t)\) 是對策略梯度的無偏估計;
因為:\(\mathbb{E}_{A_t\sim\pi}[g(A_t)]=\frac{\partial V_\pi(s_t)}{\partial\theta}\),期望相等。
\(g(a_t)\) 是個隨機梯度,是對策略梯度 \(\mathbb{E}_{A_t\sim\pi}[g(A_t)]\)的蒙特卡洛近似
在實際訓練策略網路的時候,用隨機梯度上升更新引數θ:\(\theta \leftarrow \theta+\beta\cdot g(a_t)\)
策略梯度是 \(g(a_t)\) 的期望,不論 b 是什麼,只要與 A 無關,就都不會影響 \(g(A_t)\) 的期望。為什麼不影響已經在 14.1 中講過了。
介紹兩種常用的 baseline。
第一種就是把 baseline 取0,即與之前相同:\(\frac{\partial \ V_\pi(s)}{\partial \ \theta}=\mathbb{E}_{A\sim\pi}[\frac{\partial ln \pi(A|s;\theta)}{\partial \theta}\cdot Q_\pi(s,A)]\)
另一種就是取 b 為 \(V_\pi\),而 \(V_\pi\) 只依賴於當前狀態 \(s_t\),所以可以用來作為 b。並且 \(V_\pi\) 很接近 \(Q_\pi\),可以降低方差加速收斂。
因為 \(V_\pi(s_t)=\mathbb{E}[Q_\pi(s_t,A_t)]\),作為期望,V 很接近 Q。
把 baseline 用於 Reinforce 演演算法上。
折扣回報:\(U_t=R_t+\gamma\cdot R_{t+1}+\gamma^2\cdot R_{t+2}+...\)
動作價值函數:\(Q_\pi(s_t,a_t)=\mathbb{E}[U_t|s_t,a_t].\)
狀態價值函數:\(V_\pi(s_t)=\mathbb{E}_A[Q_\pi(s_t,A)|s_t]\)
應用 baseline 的策略梯度:使用的是上面第二種 baseline:
\(\frac{\partial \ V_\pi(s_t)}{\partial \ \theta}=\mathbb{E}_{A_t\sim\pi}[g(A_t)]=\mathbb{E}_{A_t\sim\pi}[\frac{\partial ln \pi(A_t|s_t;\theta)}{\partial \theta}\cdot(Q_\pi(s_t,A_t)-V_\pi(s_t))]\)
對動作進行抽樣,用 \(g(a_t)\) 做蒙特卡洛近似,為無偏估計(因為期望==策略梯度):\(a_t\sim\pi(\cdot|s_t;\theta)\)
\(g(a_t)\) 就叫做 隨機策略梯度,用隨機抽取的動作 對應的值來代替期望,是策略梯度的隨即近似;這正是蒙特卡洛方法的應用。
但上述公式中還是有不確定的項:\(Q_\pi \ \ V_\pi\),繼續近似:
用觀測到的 \(u_t\) 近似 \(Q_\pi\),因為 \(Q_\pi(s_t,a_t)=\mathbb{E}[U_t|s_t,a_t].\)這也是一次蒙特卡洛近似。
這也是 Reinforce 演演算法的關鍵。
用神經網路-價值網路 \(v(s;w)\) 近似 \(V_\pi\);
所以最終近似出來的 策略梯度 是:
當我們知道 策略網路\(\pi\)、折扣回報\(u_t\) 以及 價值網路\(v\),就可以計算這個策略梯度。
我們總計做了3次近似:
用一個抽樣動作 \(a_t\) 帶入 \(g(a_t)\) 來近似期望;
用回報 \(u_t\) 近似動作價值函數\(Q_\pi\);
1、2都是蒙特卡洛近似;
用神經網路近似狀態價值函數\(V_\pi\)
函數近似。
我們需要建立一個策略網路和一個價值網路,後者輔助訓練前者。
用 Reinforce 演演算法訓練策略網路,用迴歸方法訓練價值網路。
在一次訓練中 agent 獲得軌跡:\(s_1,a_1,r_1,s_2,a_2,r_2,...\)
計算 \(u_t=\sum_{i=t}^n\gamma^{i-t}r^i\)
更新策略網路
得到策略梯度:\(\frac{\partial \ V_\pi(s_t)}{\partial \ \theta}\approx\frac{\partial ln \pi(a_t|s_t;\theta)}{\partial \theta}\cdot(u_t-v(s;w))\)
梯度上升,更新引數:\(\theta\leftarrow \theta + \beta\cdot\frac{\partial\ln\pi(a_t|s_t;\theta)}{\partial\theta}\cdot(u_t-v(s_t;w))\)
記 \(u_t-v(s_t;w)\) 為 \(-\delta_t\)
\(\theta\leftarrow \theta - \beta\cdot\frac{\partial\ln\pi(a_t|s_t;\theta)}{\partial\theta}\cdot \delta_t\)
更新價值網路
回顧一下價值網路的目標:\(V_\pi\) 是 \(U_t\) 的期望,訓練價值網路是讓v接近期望 \(V_\pi\)
用觀測到的 \(u_t\) 擬合 v,兩者之間的誤差記為
prediction error:\(\delta_t=v(s_t;w)-u_t\),
求導得策略梯度: \(\frac{\partial \delta^2/2}{\partial w}=\delta_t\cdot \frac{\partial v(s_t;w)}{\partial w}\)
梯度下降更新引數:\(w\leftarrow w-\alpha\cdot\delta_t\cdot\frac{\partial v(s_t;w)}{\partial w}\)
如果軌跡的長度為n,可以對神經網路進行n次更新
Advantage Actor Critic. 把 baseline 用於 Actor-Critic 上。
所以需要一個策略網路 actor 和一個價值網路 critic。但與 第四篇筆記AC演演算法有所不同。
策略網路還是 \(\pi(a|s;\theta)\),而價值網路是 \(v(s;w)\),是對\(V_\pi\) 的近似,而不是第四篇筆記中的 \(Q_\pi\)。
因為 V 不依賴於動作,而 Q 依賴動作和狀態,故 近似V 的方法可以引入 baseline。
A2C 網路結構:
與 14.4 中的結構相同,區別在於訓練方法不同。
觀察到一個 transition(\(s_t,a_t,r_t,s_{t+1}\))
計算 TD target:\(y_t=r_t+\gamma\cdot v(s_{t+1};w)\)
計算 TD error:\(\delta_t=v(s_t;w)-y_t\)
用策略網路梯度更新策略網路θ:\(\theta\leftarrow \theta-\beta\cdot\delta_t\cdot\frac{\partial\ln\pi(a_t|s_t;\theta)}{\partial \theta}\)
注意!這裡的 \(\delta_t\) 是前文中的 「\(u_t-v(s_t;w)\) 為 \(-\delta_t\)」
用TD更新價值網路:\(w\leftarrow w-\alpha\cdot\delta_t\cdot\frac{\partial v(s_t;w)}{\partial w}\)
A2C的基本過程就在上面,很簡潔,下面進行數學推導。
\(Q_\pi\)
TD演演算法推導時用到過這個式子:\(Q_\pi(s_t,a_t)=\mathbb{E}_{S_{t+1},A_{t+1}}[R_t+\gamma\cdot Q_\pi(S_{t+1},A_{t+1})]\)
隨機性來自 \(S_{t+1},A_{t+1}\),而對之求期望正好消掉了隨機性,可以把對 \(A_{t+1}\) 的期望放入括號內,\(R_t\) 與 \(A_{t+1}\) 無關,則有 定理一:
\(Q_\pi(s_t,a_t)= \mathbb{E}_{S_{t+1}}[R_t+\gamma\cdot \mathbb{E}_{A_{t+1}}[Q_\pi(S_{t+1},A_{t+1})]\\=\mathbb{E}_{S_{t+1}}[R_t+\gamma\cdot V_\pi(s_{t+1})]\)
即:\(Q_\pi(s_t,a_t)=\mathbb{E}_{S_{t+1}}[R_t+\gamma\cdot V_\pi(s_{t+1})]\)
\(V_\pi\)
根據定義: \(V_\pi(s_t)=\mathbb{E}[Q_\pi(s_t,A_t)]\)
將 Q 用 定理一 替換掉:
這就是 定理二:\(V_\pi(s_t)=\mathbb{E}_{A_t,S_{t+1}}[R_t+\gamma\cdot V_\pi(S_{t+1})]\)
這樣就將 Q 和 V 表示為期望的形式,A2C會用到這兩個期望,期望不好求,我們是用蒙特卡洛來近似求期望:
觀測到 transition(\(s_t,a_t,r_t,s_{t+1}\))
\(Q_\pi\)
\(V_\pi\)
即使用 baseline 的策略梯度演演算法。
\(g(a_t)=[\frac{\partial ln \pi(a_t|s_t;\theta)}{\partial \theta}\cdot(Q_\pi(s_t,a_t)-V_\pi(s_t))]\) 是策略梯度的蒙特卡洛近似。
前面Dueling Network提到過,\(Q_\pi-V_\pi\)是優勢函數 Advantage Function.
這也是 A2C 的名字來源。
Q 和 V 都還不知道,需要做近似,14.5.c.1 中介紹了:
用上式更新策略網路。
而 \(r_t+\gamma\cdot v(s_{t+1;w})\) 正是 TD target \(y_t\)
梯度上升更新引數:\(\theta\leftarrow \theta-\beta\cdot\frac{\partial\ln\pi(a_t|s_t;\theta)}{\partial \theta}\cdot (y_t-v(s_t;w))\)
這樣的梯度上升更好。
因為以上式子中都有 V,所以需要近似計算 V:
\(g(a_t)\approx\frac{\partial ln \pi(a_t|s_t;\theta)}{\partial \theta}\cdot\underbrace{[(r_t+\gamma\cdot V_\pi(s_{t+1}))-V_\pi(s_t)]}_{evaluation \ made \ by \ the \ critic}\)
採用 TD 演演算法 更新價值網路,根據 14.5.b 有如下式子:
在A2C 演演算法中的策略梯度:\(g(a_t)\approx\frac{\partial ln \pi(a_t|s_t;\theta)}{\partial \theta}\cdot[(r_t+\gamma\cdot v(s_{t+1;w}))-v(s_{t;w})]\)
會有這麼一個問題,後面這一項是由價值網路給出對策略網路選出的動作進行打分,那麼為什麼這一項中沒有動作呢,沒有動作怎麼給動作打分呢?
不同的是價值網路
RwB 是 A2C 的特殊形式。這一點下面 14.7 後會講。
單步 A2C 就是上面所講的內容,具體請見 14.5.b。
而多步A2C就是使用 m 個連續 transition:
下面解釋 RwB 和 A2C with m-step 的關係: