ReentrantLock 公平鎖原始碼 第0篇

2022-07-08 06:02:09

ReentrantLock 0

關於ReentrantLock的文章其實寫過的,但當時寫的感覺不是太好,就給刪了,那為啥又要再寫一遍呢

最近閒著沒事想自己寫個鎖,然後整了幾天出來後不是跑丟執行緒就是和沒加鎖一樣,而且五六段就一個cas效能很差,感覺離大師寫的差十萬八千里

於是!我就想重新研究研究看看大師咋寫的,這篇部落格也算個筆記吧,這篇看的是ReentrantLock的公平鎖,準備寫個兩三篇關於ReentrantLock 就這兩天寫!

這篇部落格完全個人理解,如果有不對的地方歡迎您評論或者私信我,我非常樂意接受您的意見或建議

CAS

首先要知道,ReentrantLock是基本都是在java程式碼層面實現的,而最主要的一個東西就是CAS compare and swap 比較並交換

這個操作可以看成為是一個原子性的,在java中可以使用反射獲取到Unsafe類來進行cas操作

public test() {
    try {
        Field unsafeField = Unsafe.class.getDeclaredField("theUnsafe");
        if (!unsafeField.isAccessible()) {
            unsafeField.setAccessible(true);
        }
        unsafe = (Unsafe) unsafeField.get(null);
    } catch (NoSuchFieldException | IllegalAccessException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

Park

在juc包下LockSupport類中有兩個方法parkunpark 這兩個就像是wait和notify/notifyAll,但是又不相同,可以暫時理解為就是暫停執行緒和啟動執行緒

詳細的介紹可以看看這個部落格 : https://www.jianshu.com/p/da76b6ab56be

關於如何使用ReentrantLock就不在贅述了直接開始看程式碼,本來是想把類的關係圖放這的,但是我的idea好像有點問題,你們可以自己開啟idea看,ctrl+alt+u開啟類的關係圖

public static void main(String[] args) {
    ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);
    lock.lock();
    lock.unlock();
}

構造方法

public ReentrantLock(boolean fair) {
    sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}

lock方法

public void lock() {
    sync.lock();
}

點到裡面實際呼叫的是FairSync類中的lock()方法

final void lock() {
    acquire(1);
}
public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}

tryAcuqire方法

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    if (c == 0) {
        if (!hasQueuedPredecessors() &&
            compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0)
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

首先是獲取了當前的執行緒,之後有個getState,這個方法返回的是當前這個鎖的狀態

protected final int getState() {
    return state;
}

hasQueuedPredecessors

先來看Node,這個Node是一個組成雙向連結串列的實體類,幾個重要的屬性

volatile int waitStatus;

volatile Node prev;

volatile Node next;

volatile Thread thread;

Node nextWaiter;

waitStatus 存放當前結點的狀態

prev 存放上個結點

next 存放下個結點

thread 存放執行緒

nextWaiter 翻譯是下個服務員,我理解是為下個節點服務,後面咱們細說

public final boolean hasQueuedPredecessors() {
    Node t = tail; 
    Node h = head;
    Node s;
    return h != t &&
        ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}

這裡有兩個屬性,tail尾結點,head頭結點,之後下面一個判斷分別是

頭結點不等於尾結點 並且 (頭結點的下一結點不等於null或者頭結點後面一個結點的執行緒不等於當前執行緒)

if (c == 0) {
    if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, acquires)) {
        setExclusiveOwnerThread(current);
        return true;
    }
}

hasQueuedPredecessors()接著就是一個cas,修改的這個鎖的狀態

如果成功,則呼叫setExclusiveOwnerThread()

protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread thread) {
    exclusiveOwnerThread = thread;
}

將當前執行緒存放到exclusiveOwnerThread屬性中

那麼在沒有衝突的情況下lock的方法就走完了,現在咱們假設只有一個執行緒,從頭來捋一下加鎖的過程

試跑一下

咱們順著邏輯捋一下,從最開始的lock()方法開始,前面的就不寫了,直接到acquire

public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}

進入acquire

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    if (c == 0) {
        if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0)
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}
}

因為這個getState()方法獲取的是屬性state 而這個屬性又沒有其他的賦值操作,初始化就是0,進入if(c==0)

之後進入hasQueuedPredecessors()

public final boolean hasQueuedPredecessors() {
    Node t = tail; 
    Node h = head;
    Node s;
    return h != t &&
        ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}

首先第一個判斷就已經是false了,因為tail和head都沒有進行過初始化,都是null,所以等於,直接返回 false,而在hasQueuedPredecessors()方法前面還有一個!取反為true,直接進入if程式碼塊

設定完exclusiveOwnerThread屬性後就return true,走出lock()方法,加鎖方法結束

exclusiveOwnerThread屬性存放的是當前那個執行緒在佔有鎖

這是在沒有執行緒獲取鎖衝突的情況下,如果現在兩個執行緒同時來的話,還是看tryAcquire方法

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    if (c == 0) {
        if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0)
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

咱們現在假設執行緒A獲取到鎖,去執行業務程式碼了,執行緒B進入

getState()獲取的值就不在是0了,因為執行緒A執行完compareAndSetState(0, acquires)改的就是getState()方法獲取的state屬性

那麼進入else if (current == getExclusiveOwnerThread()) 哎這個不是獲取當前佔有鎖的那個執行緒的方法嗎,是的

那為什麼有這個判斷呢,ReentrantLock的特性 重入鎖,啥叫重入鎖?:同一個執行緒可以多次獲取同一個鎖 例如下面的例子

public class Test{
    private static final ReentrantLock LOCK=new ReentrantLock(true);

    public void a(){
        LOCK.lock();
        b();
        LOCK.unlock();
    }

    public void b(){
        LOCK.lock();
        //xxxxxx
        LOCK.unlock();
    }
}

如果沒有重入鎖的特性,那麼這個方法是不是就死鎖了呢?,假設當我們一個執行緒去呼叫a方法時..

  • a : 兄弟我需要鎖才能執行你的程式碼啊

  • b : 那你先解鎖啊

  • a : 我要呼叫完你我才能解鎖啊

  • b : 那你不解鎖咋呼叫我啊

........

好了回到程式碼中,就是將鎖持有的狀態+1,設定後返回true,因為我們現在是B執行緒,所以這個if不成立,返回false

回到acquire方法

public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}

因為tryAcquire為false,取反繼續執行acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)

addWaiter

先來看裡面的addWaiter方法吧,傳了一個引數Node.EXCLUSIVE

static final Node EXCLUSIVE = null;

這個引數是Node類中的一個屬性

private Node addWaiter(Node mode) {
    //建立一個Node
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    Node pred = tail;
    if (pred != null) {
        node.prev = pred;
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }
    enq(node);
    return node;
}

Node的有參構造如下

Node(Thread thread, Node mode) {     // Used by addWaiter
    this.nextWaiter = mode;
    this.thread = thread;
}

首先是建立了一個Node結點,之後判斷如果tail結點不為null,因為A執行緒走完tryAcquire直接返回了,tail和head都是null,所以if不成立,進入enq方法

private Node enq(final Node node) {
    for (;;) {
        Node t = tail;
        if (t == null) { // Must initialize
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                tail = head;
        } else {
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}

首先還是獲取tail,那麼這時候還是為null,因為我們的假設就兩個執行緒,A執行緒已經去執行業務了,所以進去第一個if

通過cas來設定頭節點為一個new Node() 注意!這裡是新new的Node,設定完後將頭在設定給尾,那麼此時的節點關係如下

em?? 咱們這B節點也沒有新增進連結串列啊,別急,看看上面的for(;;)

在下次迴圈的時候tail還等於null嗎?答案是否定的

之後還是頭節點賦值給t,將B節點的上一個設定為t,cas設定tail,成功後t節點的next設定為B節點,返回t (返回的值其實沒接收)

挺簡單的邏輯說的太費勁了,還是看圖吧,執行完第二遍for後節點關係如下

這個enq方法是百分百能確定這個節點已經新增進去的,因為你不新增進去就出不來這個方法,那麼返回addWaiter方法,走完這個enq就還有一句話,return node;

acquireQueued

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

那麼一進來就定義了一個failed用來處理如果發生錯誤需要將連結串列中錯誤的節點移除,咱先不看

之後的一個interrupted存放是否被打斷過,繼續發現還是一個for(;;),第一步執行了node.predecessor()

final Node predecessor() throws NullPointerException {
    Node p = prev;
    if (p == null)
        throw new NullPointerException();
    else
        return p;
}

也就是先獲取了下B節點的上一個,也就是那個執行緒為null的空節點(注意:不是null,而是一個空的Node)

判斷上個節點是不是head,如果是,則嘗試獲取鎖,這個tryAcquire()方法就是開始的那個方法,那麼這一步是什麼意思呢

ReentrantLock的做法,如果必須建立連結串列,則head指向的Node節點一直就是一個空節點

這句話可能不太嚴謹,但是在連結串列存在的大部分時間內,head也確實指向的是一個空節點

繼續看程式碼,假設現在A執行緒還是沒有完成業務程式碼,沒有執行unlock(),那麼我們進入下個if,

if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&parkAndCheckInterrupt())
    interrupted = true;

shouldParkAfterFailedAcquire

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    int ws = pred.waitStatus;
    if (ws == Node.SIGNAL)
        return true;
    if (ws > 0) {
        do {
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0);
        pred.next = node;
    } else {
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    return false;
}

程式碼不多,但是不太好理解 開始還是獲取B節點上個節點的狀態,也就是那個空節點,因為咱們一路程式碼跟過來的,沒有看到哪裡對空節點的state屬性進行過修改,所以它還是0

那麼第一個判斷

static final int SIGNAL    = -1;  //Node類中的屬性

空節點的狀態是否為-1,顯然不是,if(ws>0)也不會進,直接進入else,cas修改空節點的狀態,改為了-1,然後返回

if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&parkAndCheckInterrupt())
    interrupted = true;

因為是&&阻斷了後面的方法,所以不進入,那麼本次迴圈結束,最外層是個for(;;)所以下次迴圈開始

我們還是假設通過tryAcquire()沒有獲取到鎖,又進入了shouldParkAfterFailedAcquire

那麼這次第一個if我們就會進去,因為上次迴圈已經將B節點前面的一個空節點的狀態改為-1了,return true

回到if那麼就進入parkAndCheckInterrupt方法

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    LockSupport.park(this); 
    return Thread.interrupted();
}

park,那麼B執行緒就停在這裡了,把目光回到A執行緒,它終於執行完業務程式碼了,執行unlock

unlock

public void unlock() {
    sync.release(1);
}
public final boolean release(int arg) {
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}

看第一個if中的tryRelease

protected final boolean tryRelease(int releases) {
    int c = getState() - releases;
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    boolean free = false;
    if (c == 0) {
        free = true;
        setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    setState(c);
    return free;
}

第一件事就是將鎖的狀態-1,因為它重入一次就+1,這也是為什麼呼叫lock多少次就需要呼叫unlock多少次,因為要保證鎖的狀態為0

之後判斷加鎖的執行緒和解鎖的執行緒是不是同一個,不是丟擲異常

boolean free = false;這個來標識這個鎖是不是已經沒有人持有了,因為A執行緒就呼叫了一次lock,所以if(c==0)成立

將free 改為true後將當前持有鎖的執行緒設定為null,設定鎖的狀態,返回true,回到release方法

因為返回true,所以進入if,判斷head節點不為空,並且頭節點的狀態不為0

那麼頭節點是空的嗎? -不是 因為B節點在初始化連結串列是新增了一個空的節點(再說一遍不是null!是空的Node節點)

那麼頭節點的狀態是0嗎? -不是 我們在第二次執行shouldParkAfterFailedAcquire()方法時已經將頭節點的狀態設定為-1了

那麼進入unparkSuccessor()

    private void unparkSuccessor(Node node) {
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }

獲取,cas將頭節點的狀態賦值為0,獲取頭節點的下一個節點,也就是我們的B節點,那麼if (s == null || s.waitStatus > 0) 為false,走最下面的if(s!=null)

就一句話 unpark(s.thread)

到此,AB執行緒都走完了

篇幅有點長了,這兩天再接著寫,拜拜