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問:請談談你對volatile的理解?
答:volatile是Java虛擬機器器提供的輕量級的同步機制,它有3個特性:
1)保證可見性
2)不保證原子性
3)禁止指令重排
剛學完java基礎,如果有人問你什麼是volatile?它有什麼作用的話,相信一定非常懵逼…
可能看了答案,也完全不明白,什麼是同步機制?什麼是可見性?什麼是原子性?什麼是指令重排?
要想理解什麼是可見性,首先要先理解JMM。
JMM(Java記憶體模型,Java Memory Model)本身是一種抽象的概念,並不真實存在。它描述的是一組規則或規範,通過這組規範,定了程式中各個變數的存取方法。JMM關於同步的規定:
1)執行緒解鎖前,必須把共用變數的值重新整理回主記憶體;
2)執行緒加鎖前,必須讀取主記憶體的最新值到自己的工作記憶體;
3)加鎖解鎖是同一把鎖;
由於JVM執行程式的實體是執行緒,建立每個執行緒時,JMM會為其建立一個工作記憶體(有些地方稱為棧空間),工作記憶體是每個執行緒的私有資料區域。
Java記憶體模型規定所有變數都儲存在主記憶體,主記憶體是共用記憶體區域,所有執行緒都可以存取。
但執行緒對變數的操作(讀取、賦值等)必須在工作記憶體中進行。因此首先要將變數從主記憶體拷貝到自己的工作記憶體,然後對變數進行操作,操作完成後再將變數寫會主記憶體中。
看了上面對JMM的介紹,可能還是優點懵,接下來用一個賣票系統來進行舉例:
1)如下圖,此時賣票系統後端只剩下1張票,並已讀入主記憶體中:ticketNum=1。
2)此時網路上有多個使用者都在搶票,那麼此時就有多個執行緒同時都在進行買票服務,假設此時有3個執行緒都讀入了目前的票數:ticketNum=1,那麼接著就會買票。
3)假設執行緒1先搶佔到cpu的資源,先買好票,並在自己的工作記憶體中將ticketNum的值改為0:ticketNum=0,然後再寫回到主記憶體中。
此時,執行緒1的使用者已經買到票了,那麼執行緒2,執行緒3此時應該不能再繼續買票了,因此需要系統通知執行緒2,執行緒3,ticketNum此時已經等於0了:ticketNum=0。如果有這樣的通知操作,你就可以理解為就具有可見性。
通過上面對JMM的介紹和舉例,可以簡單總結下。
JMM記憶體模型的可見性是指,多執行緒存取主記憶體的某一個資源時,如果某一個執行緒在自己的工作記憶體中修改了該資源,並寫回主記憶體,那麼JMM記憶體模型應該要通知其他執行緒來從新獲取最新的資源,來保證最新資源的可見性。
在1.1中,已經基本理解了可見性的含義,接下來用程式碼來驗證一下,volatile確實可以保證可見性。
首先先驗證下,不使用volatile,是不是就是沒有可見性。
package com.koping.test;import java.util.concurrent.TimeUnit;class MyData{ int number = 0; public void add10() { this.number += 10; }}public class VolatileVisibilityDemo { public static void main(String[] args) { MyData myData = new MyData(); // 啟動一個執行緒修改myData的number,將number的值加10 new Thread( () -> { System.out.println("執行緒" + Thread.currentThread().getName()+"\t 正在執行"); try{ TimeUnit.SECONDS.sleep(3); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } myData.add10(); System.out.println("執行緒" + Thread.currentThread().getName()+"\t 更新後,number的值為" + myData.number); } ).start(); // 看一下主執行緒能否保持可見性 while (myData.number == 0) { // 當上面的執行緒將number加10後,如果有可見性的話,那麼就會跳出迴圈; // 如果沒有可見性的話,就會一直在迴圈裡執行 } System.out.println("具有可見性!"); }}
執行結果如下圖,可以看到雖然執行緒0已經將number的值改為了10,但是主執行緒還是在迴圈中,因為此時number不具有可見性,系統不會主動通知。
在上面程式碼的第7行給變數number新增volatile後再次測試,如下圖,此時主執行緒成功退出了迴圈,因為JMM主動通知了主執行緒更新number的值了,number已經不為0了。
理解了上面說的可見性之後,再來理解下什麼叫原子性?
原子性是指不可分隔,完整性,即某個執行緒正在做某個業務時,中間不能被分割。要麼同時成功,要麼同時失敗。
還是有點抽象,接下來舉個例子。
如下圖,建立了一個測試原子性的類:TestPragma。在add方法中將n加1,通過檢視編譯後的程式碼可以看到,n++被拆分為3個指令進行執行。
因此可能存線上程1正在執行第1個指令,緊接著執行緒2也正在執行第1個指令,這樣當執行緒1和執行緒2都執行完3個指令之後,很容易理解,此時n的值只加了1,而實際是有2個執行緒加了2次,因此這種情況就是不保證原子性。
在2.1中已經進行了舉例,可能存在2個執行緒執行n++的操作,但是最終n的值卻只加了1的情況,接下來對這種情況再用程式碼進行演示下。
首先給MyData類新增一個add方法
package com.koping.test;class MyData { volatile int number = 0; public void add() { number++; }}
然後建立測試原子性的類:TestPragmaDemo。測試下20個執行緒給number各加1000次之後,number的值是否是20000。
package com.koping.test;public class TestPragmaDemo { public static void main(String[] args) { MyData myData = new MyData(); // 啟動20個執行緒,每個執行緒將myData的number值加1000次,那麼理論上number值最終是20000 for (int i=0; i<20; i++) { new Thread(() -> { for (int j=0; j<1000; j++) { myData.add(); } }).start(); } // 程式執行時,模型會有主執行緒和守護執行緒。如果超過2個,那就說明上面的20個執行緒還有沒執行完的,就需要等待 while (Thread.activeCount()>2){ Thread.yield(); } System.out.println("number值加了20000次,此時number的實際值是:" + myData.number); }}
執行結果如下圖,最終number的值僅為18410。
可以看到即使加了volatile,依然不保證有原子性。
上面介紹並證明了volatile不保證原子性,那如果希望保證原子性,怎麼辦呢?以下提供了2種方法
方法1是在add方法上新增synchronized,這樣每次只有1個執行緒能執行add方法。
結果如下圖,最終確實可以使number的值為20000,保證了原子性。
但是,實際業務邏輯方法中不可能只有只有number++這1行程式碼,上面可能還有n行程式碼邏輯。現在為了保證number的值是20000,就把整個方法都加鎖了(其實另外那n行程式碼,完全可以由多執行緒同時執行的)。所以就優點殺雞用牛刀,高射炮打蚊子,小題大做了。
package com.koping.test;class MyData { volatile int number = 0; public synchronized void add() { // 在n++上面可能還有n行程式碼進行邏輯處理 number++; }}
給MyData新曾一個原子整型型別的變數num,初始值為0。
package com.koping.test;import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;class MyData { volatile int number = 0; volatile AtomicInteger num = new AtomicInteger(); public void add() { // 在n++上面可能還有n行程式碼進行邏輯處理 number++; num.getAndIncrement(); }}
讓num也同步加20000次。結果如下圖,可以看到,使用原子整型的num可以保證原子性,也就是number++的時候不會被搶斷。
package com.koping.test;public class TestPragmaDemo { public static void main(String[] args) { MyData myData = new MyData(); // 啟動20個執行緒,每個執行緒將myData的number值加1000次,那麼理論上number值最終是20000 for (int i=0; i<20; i++) { new Thread(() -> { for (int j=0; j<1000; j++) { myData.add(); } }).start(); } // 程式執行時,模型會有主執行緒和守護執行緒。如果超過2個,那就說明上面的20個執行緒還有沒執行完的,就需要等待 while (Thread.activeCount()>2){ Thread.yield(); } System.out.println("number值加了20000次,此時number的實際值是:" + myData.number); System.out.println("num值加了20000次,此時number的實際值是:" + myData.num); }}
在第2節中理解了什麼是原子性,現在要理解下什麼是指令重排?
計算機在執行程式時,為了提高效能,編譯器和處理器常常會對指令進行重排:
原始碼–>編譯器優化重排–>指令並行重排–>記憶體系統重排–>最終執行指令
處理器在進行重排時,必須要考慮指令之間的資料依賴性。
單執行緒環境中,可以確保最終執行結果和程式碼順序執行的結果一致。
但是多執行緒環境中,執行緒交替執行,由於編譯器優化重排的存在,兩個執行緒使用的變數能否保持一致性是無法確定的,結果無法預測。
看了上面的文字性表達,然後看一個很簡單的例子。
比如下面的mySort方法,在系統指令重排後,可能存在以下3種語句的執行情況:
1)1234
2)2134
3)1324
以上這3種重排結果,對最後程式的結果都不會有影響,也考慮了指令之間的資料依賴性。
public void mySort() { int x = 1; // 語句1 int y = 2; // 語句2 x = x + 3; // 語句3 y = x * x; // 語句4}
看完指令重排的簡單介紹後,然後來看下單例模式的程式碼。
package com.koping.test;public class SingletonDemo { private static SingletonDemo instance = null; private SingletonDemo() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 執行構造方法SingletonDemo()"); } public static SingletonDemo getInstance() { if (instance == null) { instance = new SingletonDemo(); } return instance; } public static void main(String[] args) { // 單執行緒測試 System.out.println("單執行緒的情況測試開始"); System.out.println(SingletonDemo.getInstance() == SingletonDemo.getInstance()); System.out.println(SingletonDemo.getInstance() == SingletonDemo.getInstance()); System.out.println("單執行緒的情況測試結束\n"); }}
首先是在單執行緒情況下進行測試,結果如下圖。可以看到,構造方法只執行了一次,是沒有問題的。
接下來在多執行緒情況下進行測試,程式碼如下。
package com.koping.test;public class SingletonDemo { private static SingletonDemo instance = null; private SingletonDemo() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 執行構造方法SingletonDemo()"); } public static SingletonDemo getInstance() { if (instance == null) { instance = new SingletonDemo(); } // DCL(Double Check Lock雙端檢索機制)// if (instance == null) {// synchronized (SingletonDemo.class) {// if (instance == null) {// instance = new SingletonDemo();// }// }// } return instance; } public static void main(String[] args) { // 單執行緒測試// System.out.println("單執行緒的情況測試開始");// System.out.println(SingletonDemo.getInstance() == SingletonDemo.getInstance());// System.out.println(SingletonDemo.getInstance() == SingletonDemo.getInstance());// System.out.println("單執行緒的情況測試結束\n"); // 多執行緒測試 System.out.println("多執行緒的情況測試開始"); for (int i=1; i<=10; i++) { new Thread(() -> { SingletonDemo.getInstance(); }, String.valueOf(i)).start(); } }}
在多執行緒情況下的執行結果如下圖。可以看到,多執行緒情況下,出現了構造方法執行了2次的情況。
在3.3中的多執行緒單裡模式下,構造方法執行了兩次,因此需要進行改進,這裡使用雙端檢鎖機制:Double Check Lock, DCL。即加鎖之前和之後都進行檢查。
package com.koping.test;public class SingletonDemo { private static SingletonDemo instance = null; private SingletonDemo() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 執行構造方法SingletonDemo()"); } public static SingletonDemo getInstance() {// if (instance == null) {// instance = new SingletonDemo();// } // DCL(Double Check Lock雙端檢鎖機制) if (instance == null) { // a行 synchronized (SingletonDemo.class) { if (instance == null) { // b行 instance = new SingletonDemo(); // c行 } } } return instance; } public static void main(String[] args) { // 單執行緒測試// System.out.println("單執行緒的情況測試開始");// System.out.println(SingletonDemo.getInstance() == SingletonDemo.getInstance());// System.out.println(SingletonDemo.getInstance() == SingletonDemo.getInstance());// System.out.println("單執行緒的情況測試結束\n"); // 多執行緒測試 System.out.println("多執行緒的情況測試開始"); for (int i=1; i<=10; i++) { new Thread(() -> { SingletonDemo.getInstance(); }, String.valueOf(i)).start(); } }}
在多次執行後,可以看到,在多執行緒情況下,此時構造方法也只執行1次了。
需要注意的是3.4中的DCL版的單例模式依然不是100%準確的!!!
是不是不太明白為什麼3.4DCL版單例模式不是100%準確的原因?
是不是不太明白在3.1講完指令重排的簡單理解後,為什麼突然要講多執行緒的單例模式?
因為3.4DCL版單例模式可能會由於指令重排而導致問題,雖然該問題出現的可能性可能是千萬分之一,但是該程式碼依然不是100%準確的。如果要保證100%準確,那麼需要新增volatile關鍵字,新增volatile可以禁止指令重排。
接下來分析下,為什麼3.4DCL版單例模式不是100%準確?
檢視instance = new SingletonDemo();編譯後的指令,可以分為以下3步:
1)分配物件記憶體空間:memory = allocate();
2)初始化物件:instance(memory);
3)設定instance指向分配的記憶體地址:instance = memory;
由於步驟2和步驟3不存在資料依賴關係,因此可能出現執行132步驟的情況。
比如執行緒1執行了步驟13,還沒有執行步驟2,此時instance!=null,但是物件還沒有初始化完成;
如果此時執行緒2搶佔到cpu,然後發現instance!=null,然後直接返回使用,就會發現instance為空,就會出現異常。
這就是指令重排可能導致的問題,因此要想保證程式100%正確就需要加volatile禁止指令重排。
在3.1中簡單介紹了下執行重排的含義,然後通過3.2-3.5,藉助單例模式來舉例說明多執行緒情況下,為什麼要使用volatile的原因,因為可能存在指令重排導致程式異常。
接下來就介紹下volatile能保證禁止指令重排的原理。
首先要了解一個概念:記憶體屏障(Memory Barrier),又稱為記憶體柵欄。它是一個CPU指令,有2個作用:
1)保證特定操作的執行順序;
2)保證某些變數的記憶體可見性;
由於編譯器和處理器都能執行指令重排。如果在指令之間插入一條Memory Barrier則會告訴編譯器和CPU,不管什麼指令都不能和這條Memory Barrier指令重排序,也就是說,通過插入記憶體屏障,禁止在記憶體屏障前後的指令執行重排需優化。
記憶體屏障的另一個作用是強制刷出各種CPU的快取資料,因此任何CPU上的執行緒都能讀取到這些資料的最新版本。
推薦學習:《》
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