還是問新特性,陳述典型新特性,分析其給你帶來的變化即可。(學習視訊分享:)
從以下幾方面分門別類闡述:易用性、效能、擴充套件性、可維護性、開發體驗等
Vue3的最大設計目標是替代Vue2(皮一下),為了實現這一點,Vue3在以下幾個方面做了很大改進,如:易用性、框架效能、擴充套件性、可維護性、開發體驗等
易用性方面主要是API簡化,比如v-model
在Vue3中變成了Vue2中v-model
和sync
修飾符的結合體,使用者不用區分兩者不同,也不用選擇困難。類似的簡化還有用於渲染函數內部生成VNode的h(type, props, children)
,其中props
不用考慮區分屬性、特性、事件等,框架替我們判斷,易用性大增。
開發體驗方面,新元件Teleport
傳送門、Fragments
、Suspense
等都會簡化特定場景的程式碼編寫,SFC Composition API
語法糖更是極大提升我們開發體驗。
擴充套件性方面提升如獨立的reactivity
模組,custom renderer
API等
可維護性方面主要是Composition API
,更容易編寫高複用性的業務邏輯。還有對TypeScript支援的提升。
效能方面的改進也很顯著,例如編譯期優化、基於Proxy
的響應式系統
。。。
Proxy
和defineProperty
有什麼不同?這是一道綜合實踐題目,寫過一定數量的程式碼之後小夥伴們自然會開始關注一些優化方法,答得越多肯定實踐經驗也越豐富,是很好的題目。
根據題目描述,這裡主要探討Vue程式碼層面的優化
我這裡主要從Vue程式碼編寫層面說一些優化手段,例如:程式碼分割、伺服器端渲染、元件快取、長列表優化等
最常見的路由懶載入:有效拆分App尺寸,存取時才非同步載入
const router = createRouter({ routes: [ // 藉助webpack的import()實現非同步元件 { path: '/foo', component: () => import('./Foo.vue') } ] })
keep-alive
快取頁面:避免重複建立元件範例,且能保留快取元件狀態
<router-view v-slot="{ Component }"> <keep-alive> <component :is="Component"></component> </keep-alive> </router-view>
使用v-show
複用DOM:避免重複建立元件
<template> <div class="cell"> <!-- 這種情況用v-show複用DOM,比v-if效果好 --> <div v-show="value" class="on"> <Heavy :n="10000"/> </div> <section v-show="!value" class="off"> <Heavy :n="10000"/> </section> </div> </template>
v-for
遍歷避免同時使用 v-if
:實際上在Vue3中已經是個錯誤寫法
<template> <ul> <li v-for="user in activeUsers" <!-- 避免同時使用,vue3中會報錯 --> <!-- v-if="user.isActive" --> :key="user.id"> {{ user.name }} </li> </ul> </template> <script> export default { computed: { activeUsers: function () { return this.users.filter(user => user.isActive) } } } </script>
v-once和v-memo:不再變化的資料使用v-once
<!-- single element --> <span v-once>This will never change: {{msg}}</span> <!-- the element have children --> <div v-once> <h1>comment</h1> <p>{{msg}}</p> </div> <!-- component --> <my-component v-once :comment="msg"></my-component> <!-- `v-for` directive --> <ul> <li v-for="i in list" v-once>{{i}}</li> </ul>
按條件跳過更新時使用v-momo
:下面這個列表只會更新選中狀態變化項
<div v-for="item in list" :key="item.id" v-memo="[item.id === selected]"> <p>ID: {{ item.id }} - selected: {{ item.id === selected }}</p> <p>...more child nodes</p> </div>
https://vuejs.org/api/built-in-directives.html
長列表效能優化:如果是巨量資料長列表,可採用虛擬捲動,只渲染少部分割區域的內容
<recycle-scroller class="items" :items="items" :item-size="24" > <template v-slot="{ item }"> <FetchItemView :item="item" @vote="voteItem(item)" /> </template> </recycle-scroller>
一些開源庫:
- vue-virtual-scroller:https://github.com/Akryum/vue-virtual-scroller
- vue-virtual-scroll-grid:https://github.com/rocwang/vue-virtual-scroll-grid
事件的銷燬:Vue 元件銷燬時,會自動解綁它的全部指令及事件監聽器,但是僅限於元件本身的事件。
export default { created() { this.timer = setInterval(this.refresh, 2000) }, beforeUnmount() { clearInterval(this.timer) } }
圖片懶載入
對於圖片過多的頁面,為了加速頁面載入速度,所以很多時候我們需要將頁面內未出現在可視區域內的圖片先不做載入, 等到捲動到可視區域後再去載入。
<img v-lazy="/static/img/1.png">
參考專案:https://github.com/hilongjw/vue-lazyload
第三方外掛按需引入
像element-plus
這樣的第三方元件庫可以按需引入避免體積太大。
import { createApp } from 'vue'; import { Button, Select } from 'element-plus'; const app = createApp() app.use(Button) app.use(Select)
子元件分割策略:較重的狀態元件適合拆分
<template> <div> <ChildComp/> </div> </template> <script> export default { components: { ChildComp: { methods: { heavy () { /* 耗時任務 */ } }, render (h) { return h('div', this.heavy()) } } } } </script>
但同時也不宜過度拆分元件,尤其是為了所謂元件抽象將一些不需要渲染的元件特意抽出來,元件範例消耗遠大於純dom節點。參考:https://vuejs.org/guide/best-practices/performance.html#avoid-unnecessary-component-abstractions
伺服器端渲染/靜態網站生成:SSR/SSG
如果SPA應用有首屏渲染慢的問題,可以考慮SSR、SSG方案優化。參考:https://vuejs.org/guide/scaling-up/ssr.html
這題現在有些落伍,vue3
已經不用一個根了。因此這題目很有說頭!
vue2直接報錯,test-v2.html
new Vue({ components: { comp: { template: ` <div>root1</div> <div>root2</div> ` } } }).$mount('#app')
vue3中沒有問題,test-v3.html
Vue.createApp({ components: { comp: { template: ` <div>root1</div> <div>root2</div> ` } } }).mount('#app')
vue3
解決方法原理vue2
中元件確實只能有一個根,但vue3
中元件已經可以多根節點了。vdom
是一顆單根樹形結構,patch
方法在遍歷的時候從根節點開始遍歷,它要求只有一個根節點。元件也會轉換為一個vdom
,自然應該滿足這個要求。vue3
中之所以可以寫多個根節點,是因為引入了Fragment
的概念,這是一個抽象的節點,如果發現元件是多根的,就建立一個Fragment節點,把多個根節點作為它的children。將來patch的時候,如果發現是一個Fragment節點,則直接遍歷children建立或更新。patch方法接收單根vdom:
https://github1s.com/vuejs/core/blob/HEAD/packages/runtime-core/src/renderer.ts#L354-L355
// 直接獲取type等,沒有考慮陣列的可能性 const { type, ref, shapeFlag } = n2
patch方法對Fragment的處理:
https://github1s.com/vuejs/core/blob/HEAD/packages/runtime-core/src/renderer.ts#L1091-L1092
// a fragment can only have array children // since they are either generated by the compiler, or implicitly created // from arrays. mountChildren(n2.children as VNodeArrayChildren, container, ...)
https://vuex.vuejs.org/zh/guide/modules.html
const moduleA = { state: () => ({ ... }), mutations: { ... }, actions: { ... }, getters: { ... } } const moduleB = { state: () => ({ ... }), mutations: { ... }, actions: { ... } } const store = createStore({ modules: { a: moduleA, b: moduleB } }) store.state.a // -> moduleA 的狀態 store.state.b // -> moduleB 的狀態 store.getters.c // -> moduleA裡的getters store.commit('d') // -> 能同時觸發子模組中同名mutation store.dispatch('e') // -> 能同時觸發子模組中同名action
概念和必要性
怎麼拆
使用細節
優缺點
用過module,專案規模變大之後,單獨一個store物件會過於龐大臃腫,通過模組方式可以拆分開來便於維護
可以按之前規則單獨編寫子模組程式碼,然後在主檔案中通過modules
選項組織起來:createStore({modules:{...}})
不過使用時要注意存取子模組狀態時需要加上註冊時模組名:store.state.a.xxx
,但同時getters
、mutations
和actions
又在全域性空間中,使用方式和之前一樣。如果要做到完全拆分,需要在子模組加上namespace
選項,此時再存取它們就要加上名稱空間字首。
很顯然,模組的方式可以拆分程式碼,但是缺點也很明顯,就是使用起來比較繁瑣複雜,容易出錯。而且型別系統支援很差,不能給我們帶來幫助。pinia顯然在這方面有了很大改進,是時候切換過去了。
用過pinia嗎?都做了哪些改善?
這是一道應用題。當打包應用時,JavaScript 包會變得非常大,影響頁面載入。如果我們能把不同路由對應的元件分割成不同的程式碼塊,然後當路由被存取時才載入對應元件,這樣就會更加高效。
// 將 // import UserDetails from './views/UserDetails' // 替換為 const UserDetails = () => import('./views/UserDetails') const router = createRouter({ // ... routes: [{ path: '/users/:id', component: UserDetails }], })
參考:https://router.vuejs.org/zh/guide/advanced/lazy-loading.html
必要性
何時用
怎麼用
使用細節
當打包構建應用時,JavaScript 包會變得非常大,影響頁面載入。利用路由懶載入我們能把不同路由對應的元件分割成不同的程式碼塊,然後當路由被存取的時候才載入對應元件,這樣會更加高效,是一種優化手段。
一般來說,對所有的路由都使用動態匯入是個好主意。
給component
選項設定一個返回 Promise 元件的函數就可以定義懶載入路由。例如:
{ path: '/users/:id', component: () => import('./views/UserDetails') }
結合註釋() => import(/* webpackChunkName: "group-user" */ './UserDetails.vue')
可以做webpack程式碼分塊
vite中結合rollupOptions定義分塊
路由中不能使用非同步元件
component
(和 components
) 設定如果接收一個返回 Promise 元件的函數,Vue Router 只會在第一次進入頁面時才會獲取這個函數,然後使用快取資料。
https://github1s.com/vuejs/router/blob/HEAD/src/navigationGuards.ts#L292-L293
這是Vue3
資料響應式中非常重要的兩個概念,自然的,跟我們寫程式碼關係也很大。
ref:https://vuejs.org/api/reactivity-core.html#ref
const count = ref(0) console.log(count.value) // 0 count.value++ console.log(count.value) // 1
reactive:https://vuejs.org/api/reactivity-core.html#reactive
const obj = reactive({ count: 0 }) obj.count++
兩者概念
兩者使用場景
兩者異同
使用細節
ref
接收內部值(inner value)返回響應式Ref
物件,reactive
返回響應式代理物件
從定義上看ref
通常用於處理單值的響應式,reactive
用於處理物件型別的資料響應式
兩者均是用於構造響應式資料,但是ref
主要解決原始值的響應式問題
ref返回的響應式資料在JS中使用需要加上.value
才能存取其值,在檢視中使用會自動脫ref,不需要.value
;ref可以接收物件或陣列等非原始值,但內部依然是reactive
實現響應式;reactive內部如果接收Ref物件會自動脫ref;使用展開運運算元(...)展開reactive返回的響應式物件會使其失去響應性,可以結合toRefs()將值轉換為Ref物件之後再展開。
reactive內部使用Proxy代理傳入物件並攔截該物件各種操作(trap),從而實現響應式。ref內部封裝一個RefImpl類,並設定get value/set value,攔截使用者對值的存取,從而實現響應式。
reactive實現響應式:
https://github1s.com/vuejs/core/blob/HEAD/packages/reactivity/src/reactive.ts#L90-L91
ref實現響應式:
https://github1s.com/vuejs/core/blob/HEAD/packages/reactivity/src/ref.ts#L73-L74
我們經常性需要偵測響應式資料的變化,vue3中除了watch之外又出現了watchEffect,不少同學會混淆這兩個api。
watchEffect
立即執行一個函數,然後被動地追蹤它的依賴,當這些依賴改變時重新執行該函數。
Runs a function immediately while reactively tracking its dependencies and re-runs it whenever the dependencies are changed.
const count = ref(0) watchEffect(() => console.log(count.value)) // -> logs 0 count.value++ // -> logs 1
watch
偵測一個或多個響應式資料來源並在資料來源變化時呼叫一個回撥函數。
Watches one or more reactive data sources and invokes a callback function when the sources change.
const state = reactive({ count: 0 }) watch( () => state.count, (count, prevCount) => { /* ... */ } )
給出兩者定義
給出場景上的不同
給出使用方式和細節
原理闡述
watchEffect
立即執行一個函數,然後被動地追蹤它的依賴,當這些依賴改變時重新執行該函數。watch
偵測一個或多個響應式資料來源並在資料來源變化時呼叫一個回撥函數。
watchEffect(effect)
是一種特殊watch
,傳入的函數既是依賴收集的資料來源,也是回撥函數。如果我們不關心響應式資料變化前後的值,只是想拿這些資料做些事情,那麼watchEffect
就是我們需要的。watch更底層,可以接收多種資料來源,包括用於依賴收集的getter函數,因此它完全可以實現watchEffect的功能,同時由於可以指定getter函數,依賴可以控制的更精確,還能獲取資料變化前後的值,因此如果需要這些時我們會使用watch。
watchEffect
在使用時,傳入的函數會立刻執行一次。watch
預設情況下並不會執行回撥函數,除非我們手動設定immediate
選項。
從實現上來說,watchEffect(fn)
相當於watch(fn,fn,{immediate:true})
watchEffect
定義:https://github1s.com/vuejs/core/blob/HEAD/packages/runtime-core/src/apiWatch.ts#L80-L81
export function watchEffect( effect: WatchEffect, options?: WatchOptionsBase ): WatchStopHandle { return doWatch(effect, null, options) }
watch
定義如下:https://github1s.com/vuejs/core/blob/HEAD/packages/runtime-core/src/apiWatch.ts#L158-L159
export function watch<T = any, Immediate extends Readonly<boolean> = false>( source: T | WatchSource<T>, cb: any, options?: WatchOptions<Immediate> ): WatchStopHandle { return doWatch(source as any, cb, options) }
很明顯watchEffect
就是一種特殊的watch
實現。
我們現在編寫的Vue、React和Angular應用大多數情況下都會在一個頁面中,點選連結跳轉頁面通常是內容切換而非頁面跳轉,由於良好的使用者體驗逐漸成為主流的開發模式。但同時也會有首屏載入時間長,SEO不友好的問題,因此有了SSR,這也是為什麼面試中會問到兩者的區別。
兩者概念
兩者優缺點分析
使用場景差異
其他選擇
SPA(Single Page Application)即單頁面應用。一般也稱為 使用者端渲染(Client Side Render), 簡稱 CSR。SSR(Server Side Render)即 伺服器端渲染。一般也稱為 多頁面應用(Mulpile Page Application),簡稱 MPA。
SPA應用只會首次請求html檔案,後續只需要請求JSON資料即可,因此使用者體驗更好,節約流量,伺服器端壓力也較小。但是首屏載入的時間會變長,而且SEO不友好。為了解決以上缺點,就有了SSR方案,由於HTML內容在伺服器一次性生成出來,首屏載入快,搜尋引擎也可以很方便的抓取頁面資訊。但同時SSR方案也會有效能,開發受限等問題。
在選擇上,如果我們的應用存在首屏載入優化需求,SEO需求時,就可以考慮SSR。
但並不是只有這一種替代方案,比如對一些不常變化的靜態網站,SSR反而浪費資源,我們可以考慮預渲染(prerender)方案。另外nuxt.js/next.js中給我們提供了SSG(Static Site Generate)靜態網站生成方案也是很好的靜態站點解決方案,結合一些CI手段,可以起到很好的優化效果,且能節約伺服器資源。
內容生成上的區別:
SSR
SPA
部署上的區別
這是一道工具類的原理題目,相當有深度,具有不錯的人才區分度。
使用官方提供的SFC playground可以很好的體驗vue-loader
。
有了vue-loader
加持,我們才可以以SFC的方式快速編寫程式碼。
<template> <div class="example">{{ msg }}</div> </template> <script> export default { data() { return { msg: 'Hello world!', } }, } </script> <style> .example { color: red; } </style>
vue-loader
是什麼東東vue-loader
是做什麼用的vue-loader
何時生效vue-loader
如何工作vue-loader
是用於處理單檔案元件(SFC,Single-File Component)的webpack loader
因為有了vue-loader
,我們就可以在專案中編寫SFC格式的Vue元件,我們可以把程式碼分割為<template>、<script>和<style>,程式碼會異常清晰。結合其他loader我們還可以用Pug編寫<template>,用SASS編寫<style>,用TS編寫<script>。我們的<style>還可以單獨作用當前元件。
webpack打包時,會以loader的方式呼叫vue-loader
vue-loader
被執行時,它會對SFC中的每個語言塊用單獨的loader鏈處理。最後將這些單獨的塊裝配成最終的元件模組。
1、vue-loader
會呼叫@vue/compiler-sfc
模組解析SFC原始碼為一個描述符(Descriptor),然後為每個語言塊生成import程式碼,返回的程式碼類似下面:
// source.vue被vue-loader處理之後返回的程式碼 // import the <template> block import render from 'source.vue?vue&type=template' // import the <script> block import script from 'source.vue?vue&type=script' export * from 'source.vue?vue&type=script' // import <style> blocks import 'source.vue?vue&type=style&index=1' script.render = render export default script
2、我們想要script塊中的內容被作為js處理(當然如果是<script lang="ts">
被作為ts處理),這樣我們想要webpack把設定中跟.js匹配的規則都應用到形如source.vue?vue&type=script
的這個請求上。例如我們對所有*.js設定了babel-loader,這個規則將被克隆並應用到所在Vue SFC的
import script from 'source.vue?vue&type=script'
將被展開為:
import script from 'babel-loader!vue-loader!source.vue?vue&type=script'
類似的,如果我們對.sass
檔案設定了style-loader
+ css-loader
+ sass-loader
,對下面的程式碼:
<style scoped lang="scss">
vue-loader
將會返回給我們下面結果:
import 'source.vue?vue&type=style&index=1&scoped&lang=scss'
然後webpack會展開如下:
import 'style-loader!css-loader!sass-loader!vue-loader!source.vue?vue&type=style&index=1&scoped&lang=scss'
1)當處理展開請求時,vue-loader
將被再次呼叫。這次,loader將會關注那些有查詢串的請求,且僅針對特定塊,它會選中特定塊內部的內容並傳遞給後面匹配的loader。
2)對於<script>
塊,處理到這就可以了,但是<template>
和 <style>
還有一些額外任務要做,比如:
<style scoped>
中的CSS做後處理(post-process),該操作在css-loader之後但在style-loader之前實現上這些附加的loader需要被注入到已經展開的loader鏈上,最終的請求會像下面這樣:
// <template lang="pug"> import 'vue-loader/template-loader!pug-loader!source.vue?vue&type=template' // <style scoped lang="scss"> import 'style-loader!vue-loader/style-post-loader!css-loader!sass-loader!vue-loader!source.vue?vue&type=style&index=1&scoped&lang=scss'
這是一道API題,我們可能寫的自定義指令少,但是我們用的多呀,多舉幾個例子就行。
定義一個包含類似元件生命週期勾點的物件,勾點函數會接收指令掛鉤的dom元素:
const focus = { mounted: (el) => el.focus() } export default { directives: { // enables v-focus in template focus } } <input v-focus />
<input v-focus />
定義
何時用
如何用
常用指令
vue3變化
Vue有一組預設指令,比如v-mode
l或v-for
,同時Vue也允許使用者註冊自定義指令來擴充套件Vue能力
自定義指令主要完成一些可複用低層級DOM操作
使用自定義指令分為定義、註冊和使用三步:
我在專案中常用到一些自定義指令,例如:
vue3中指令定義發生了比較大的變化,主要是勾點的名稱保持和元件一致,這樣開發人員容易記憶,不易犯錯。另外在v3.2之後,可以在setup中以一個小寫v開頭方便的定義自定義指令,更簡單了!
編譯後的自定義指令會被withDirective函數裝飾,進一步處理生成的vnode,新增到特定屬性中。
https://sfc.vuejs.org/#eyJBcHAudnVlIjoiPHNjcmlwdCBzZXR1cD5cbmltcG9ydCB7IHJlZiB9IGZyb20gJ3Z1ZSdcblxuY29uc3QgbXNnID0gcmVmKCdIZWxsbyBXb3JsZCEnKVxuXG5jb25zdCB2Rm9jdXMgPSB7XG4gIG1vdW50ZWQoZWwpIHtcbiAgICAvLyDojrflj5ZpbnB1dO+8jOW5tuiwg+eUqOWFtmZvY3VzKCnmlrnms5VcbiAgICBlbC5mb2N1cygpXG4gIH1cbn1cbjwvc2NyaXB0PlxuXG48dGVtcGxhdGU+XG4gIDxoMT57eyBtc2cgfX08L2gxPlxuICA8aW5wdXQgdi1tb2RlbD1cIm1zZ1wiIHYtZm9jdXM+XG48L3RlbXBsYXRlPiIsImltcG9ydC1tYXAuanNvbiI6IntcbiAgXCJpbXBvcnRzXCI6IHtcbiAgICBcInZ1ZVwiOiBcImh0dHBzOi8vc2ZjLnZ1ZWpzLm9yZy92dWUucnVudGltZS5lc20tYnJvd3Nlci5qc1wiXG4gIH1cbn0ifQ==
API考察,但$attrs和$listeners是比較少用的邊界知識,而且vue3有變化,$listeners已經移除,還是有細節可說的。
這兩個api的作用
使用場景分析
使用方式和細節
vue3變化
一個包含元件透傳屬性的物件。
An object that contains the component's fallthrough attributes.
<template> <child-component v-bind="$attrs"> 將非屬性特性透傳給內部的子元件 </child-component> </template>
我們可能會有一些屬性和事件沒有在props中定義,這類稱為非屬性特性,結合v-bind指令可以直接透傳給內部的子元件。
這類「屬性透傳」常常用於包裝高階元件時往內部傳遞屬性,常用於爺孫元件之間傳參。比如我在擴充套件A元件時建立了元件B元件,然後在C元件中使用B,此時傳遞給C的屬性中只有props裡面宣告的屬性是給B使用的,其他的都是A需要的,此時就可以利用v-bind="$attrs"透傳下去。
最常見用法是結合v-bind做展開;$attrs本身不是響應式的,除非存取的屬性本身是響應式物件。
vue2中使用attrs中,使用起來更簡單了。
檢視透傳屬性foo和普通屬性bar,發現vnode結構完全相同,這說明vue3中將分辨兩者工作由框架完成而非使用者指定:
<template> <h1>{{ msg }}</h1> <comp foo="foo" bar="bar" /> </template>
<template> <div> {{$attrs.foo}} {{bar}} </div> </template> <script setup> defineProps({ bar: String }) </script>
_createVNode(Comp, { foo: "foo", bar: "bar" })
https://sfc.vuejs.org/#eyJBcHAudnVlIjoiPHNjcmlwdCBzZXR1cD5cbmltcG9ydCB7IHJlZiB9IGZyb20gJ3Z1ZSdcbmltcG9ydCBDb21wIGZyb20gJy4vQ29tcC52dWUnXG5jb25zdCBtc2cgPSByZWYoJ0hlbGxvIFdvcmxkIScpXG48L3NjcmlwdD5cblxuPHRlbXBsYXRlPlxuICA8aDE+e3sgbXNnIH19PC9oMT5cbiAgPGNvbXAgZm9vPVwiZm9vXCIgYmFyPVwiYmFyXCIgLz5cbjwvdGVtcGxhdGU+IiwiaW1wb3J0LW1hcC5qc29uIjoie1xuICBcImltcG9ydHNcIjoge1xuICAgIFwidnVlXCI6IFwiaHR0cHM6Ly9zZmMudnVlanMub3JnL3Z1ZS5ydW50aW1lLmVzbS1icm93c2VyLmpzXCJcbiAgfVxufSIsIkNvbXAudnVlIjoiPHRlbXBsYXRlPlxuXHQ8ZGl2PlxuICAgIHt7JGF0dHJzLmZvb319IHt7YmFyfX1cbiAgPC9kaXY+XG48L3RlbXBsYXRlPlxuPHNjcmlwdCBzZXR1cD5cbmRlZmluZVByb3BzKHtcbiAgYmFyOiBTdHJpbmdcbn0pXG48L3NjcmlwdD4ifQ==
v-once
是Vue中內建指令,很有用的API,在優化方面經常會用到,不過小夥伴們平時可能容易忽略它。
僅渲染元素和元件一次,並且跳過未來更新
Render the element and component once only, and skip future updates.
<!-- single element --> <span v-once>This will never change: {{msg}}</span> <!-- the element have children --> <div v-once> <h1>comment</h1> <p>{{msg}}</p> </div> <!-- component --> <my-component v-once :comment="msg"></my-component> <!-- `v-for` directive --> <ul> <li v-for="i in list" v-once>{{i}}</li> </ul>
v-once
是什麼
什麼時候使用
如何使用
擴充套件v-memo
探索原理
v-once
是vue的內建指令,作用是僅渲染指定元件或元素一次,並跳過未來對其更新。
如果我們有一些元素或者元件在初始化渲染之後不再需要變化,這種情況下適合使用v-once
,這樣哪怕這些資料變化,vue也會跳過更新,是一種程式碼優化手段。
我們只需要作用的元件或元素上加上v-once即可。
vue3.2之後,又增加了v-memo
指令,可以有條件快取部分模板並控制它們的更新,可以說控制力更強了。
編譯器發現元素上面有v-once時,會將首次計算結果存入快取物件,元件再次渲染時就會從快取獲取,從而避免再次計算。
下面例子使用了v-once:
<script setup> import { ref } from 'vue' const msg = ref('Hello World!') </script> <template> <h1 v-once>{{ msg }}</h1> <input v-model="msg"> </template>
我們發現v-once出現後,編譯器會快取作用元素或元件,從而避免以後更新時重新計算這一部分:
// ... return (_ctx, _cache) => { return (_openBlock(), _createElementBlock(_Fragment, null, [ // 從快取獲取vnode _cache[0] || ( _setBlockTracking(-1), _cache[0] = _createElementVNode("h1", null, [ _createTextVNode(_toDisplayString(msg.value), 1 /* TEXT */) ]), _setBlockTracking(1), _cache[0] ), // ...
遞迴元件我們用的比較少,但是在Tree、Menu這類元件中會被用到。
元件通過元件名稱參照它自己,這種情況就是遞迴元件。
An SFC can implicitly refer to itself via its filename.
<template> <li> <div> {{ model.name }}</div> <ul v-show="isOpen" v-if="isFolder"> <!-- 注意這裡:元件遞迴渲染了它自己 --> <TreeItem class="item" v-for="model in model.children" :model="model"> </TreeItem> </ul> </li> <script> export default { name: 'TreeItem', // ... } </script>
如果某個元件通過元件名稱參照它自己,這種情況就是遞迴元件。
實際開發中類似Tree、Menu這類元件,它們的節點往往包含子節點,子節點結構和父節點往往是相同的。這類元件的資料往往也是樹形結構,這種都是使用遞迴元件的典型場景。
使用遞迴元件時,由於我們並未也不能在元件內部匯入它自己,所以設定元件name
屬性,用來查詢元件定義,如果使用SFC,則可以通過SFC檔名推斷。元件內部通常也要有遞迴結束條件,比如model.children這樣的判斷。
檢視生成渲染函數可知,遞迴元件查詢時會傳遞一個布林值給resolveComponent
,這樣實際獲取的元件就是當前元件本身。
遞迴元件編譯結果中,獲取元件時會傳遞一個識別符號 _resolveComponent("Comp", true)
const _component_Comp = _resolveComponent("Comp", true)
就是在傳遞maybeSelfReference
export function resolveComponent( name: string, maybeSelfReference?: boolean ): ConcreteComponent | string { return resolveAsset(COMPONENTS, name, true, maybeSelfReference) || name }
resolveAsset中最終返回的是元件自身:
if (!res && maybeSelfReference) { // fallback to implicit self-reference return Component }
https://github1s.com/vuejs/core/blob/HEAD/packages/runtime-core/src/helpers/resolveAssets.ts#L22-L23 https://github1s.com/vuejs/core/blob/HEAD/packages/runtime-core/src/helpers/resolveAssets.ts#L110-L111 https://sfc.vuejs.org/#eyJBcHAudnVlIjoiPHNjcmlwdCBzZXR1cD5cbmltcG9ydCB7IHJlZiB9IGZyb20gJ3Z1ZSdcbmltcG9ydCBjb21wIGZyb20gJy4vQ29tcC52dWUnXG5jb25zdCBtc2cgPSByZWYoJ+mAkuW9kue7hOS7ticpXG5jb25zdCBtb2RlbCA9IHtcbiAgbGFiZWw6ICdub2RlLTEnLFxuICBjaGlsZHJlbjogW1xuICAgIHtsYWJlbDogJ25vZGUtMS0xJ30sXG4gICAge2xhYmVsOiAnbm9kZS0xLTInfVxuICBdXG59XG48L3NjcmlwdD5cblxuPHRlbXBsYXRlPlxuICA8aDE+e3sgbXNnIH19PC9oMT5cbiAgPGNvbXAgOm1vZGVsPVwibW9kZWxcIj48L2NvbXA+XG48L3RlbXBsYXRlPiIsImltcG9ydC1tYXAuanNvbiI6IntcbiAgXCJpbXBvcnRzXCI6IHtcbiAgICBcInZ1ZVwiOiBcImh0dHBzOi8vc2ZjLnZ1ZWpzLm9yZy92dWUucnVudGltZS5lc20tYnJvd3Nlci5qc1wiXG4gIH1cbn0iLCJDb21wLnZ1ZSI6Ijx0ZW1wbGF0ZT5cbiAgPGRpdj5cbiAgICB7e21vZGVsLmxhYmVsfX1cbiAgPC9kaXY+XG4gIDxDb21wIHYtZm9yPVwiaXRlbSBpbiBtb2RlbC5jaGlsZHJlblwiIDptb2RlbD1cIml0ZW1cIj48L0NvbXA+XG4gIDxjb21wMj48L2NvbXAyPlxuPC90ZW1wbGF0ZT5cbjxzY3JpcHQ+XG5cdGV4cG9ydCBkZWZhdWx0IHtcbiAgICBuYW1lOiAnQ29tcCcsXG4gICAgcHJvcHM6IHtcbiAgICAgIG1vZGVsOiBPYmplY3RcbiAgICB9LFxuICAgIGNvbXBvbmVudHM6IHtcbiAgICAgIGNvbXAyOiB7XG4gICAgICAgIHJlbmRlcigpe31cbiAgICAgIH1cbiAgICB9XG4gIH1cbjwvc2NyaXB0PiJ9
因為非同步路由的存在,我們使用非同步元件的次數比較少,因此還是有必要兩者的不同。
大型應用中,我們需要分割應用為更小的塊,並且在需要元件時再載入它們。
In large applications, we may need to divide the app into smaller chunks and only load a component from the server when it's needed.
import { defineAsyncComponent } from 'vue' // defineAsyncComponent定義非同步元件 const AsyncComp = defineAsyncComponent(() => { // 載入函數返回Promise return new Promise((resolve, reject) => { // ...可以從伺服器載入元件 resolve(/* loaded component */) }) }) // 藉助打包工具實現ES模組動態匯入 const AsyncComp = defineAsyncComponent(() => import('./components/MyComponent.vue') )
非同步元件作用
何時使用非同步元件
使用細節
和路由懶載入的不同
在大型應用中,我們需要分割應用為更小的塊,並且在需要元件時再載入它們。
我們不僅可以在路由切換時懶載入元件,還可以在頁面元件中繼續使用非同步元件,從而實現更細的分割粒度。
使用非同步元件最簡單的方式是直接給defineAsyncComponent指定一個loader函數,結合ES模組動態匯入函數import可以快速實現。我們甚至可以指定loadingComponent和errorComponent選項從而給使用者一個很好的載入反饋。另外Vue3中還可以結合Suspense元件使用非同步元件。
非同步元件容易和路由懶載入混淆,實際上不是一個東西。非同步元件不能被用於定義懶載入路由上,處理它的是vue框架,處理路由元件載入的是vue-router。但是可以在懶載入的路由元件中使用非同步元件。
defineAsyncComponent定義了一個高階元件,返回一個包裝元件。包裝元件根據載入器的狀態決定渲染什麼內容。
https://github1s.com/vuejs/core/blob/HEAD/packages/runtime-core/src/apiAsyncComponent.ts#L43-L44
這是一個綜合應用題目,在專案中我們常常需要將App的異常上報,此時錯誤處理就很重要了。
這裡要區分錯誤的型別,針對性做收集。
然後是將收集的的錯誤資訊上報伺服器。
首先區分錯誤型別
根據錯誤不同型別做相應收集
收集的錯誤是如何上報伺服器的
應用中的錯誤型別分為"介面異常
"和「程式碼邏輯異常
」
我們需要根據不同錯誤型別做相應處理:介面異常
是我們請求後端介面過程中發生的異常,可能是請求失敗,也可能是請求獲得了伺服器響應,但是返回的是錯誤狀態。以Axios為例,這類異常我們可以通過封裝Axios,在攔截器中統一處理整個應用中請求的錯誤。程式碼邏輯異常
是我們編寫的前端程式碼中存在邏輯上的錯誤造成的異常,vue應用中最常見的方式是使用全域性錯誤處理常式app.config.errorHandler
收集錯誤。
收集到錯誤之後,需要統一處理這些異常:分析錯誤,獲取需要錯誤資訊和資料。這裡應該有效區分錯誤型別,如果是請求錯誤,需要上報介面資訊,引數,狀態碼等;對於前端邏輯異常,獲取錯誤名稱和詳情即可。另外還可以收集應用名稱、環境、版本、使用者資訊,所在頁面等。這些資訊可以通過vuex儲存的全域性狀態和路由資訊獲取。
axios攔截器中處理捕獲異常:
// 響應攔截器 instance.interceptors.response.use( (response) => { return response.data; }, (error) => { // 存在response說明伺服器有響應 if (error.response) { let response = error.response; if (response.status >= 400) { handleError(response); } } else { handleError(null); } return Promise.reject(error); }, );
vue中全域性捕獲異常:
import { createApp } from 'vue' const app = createApp(...) app.config.errorHandler = (err, instance, info) => { // report error to tracking services }
處理介面請求錯誤:
function handleError(error, type) { if(type == 1) { // 介面錯誤,從config欄位中獲取請求資訊 let { url, method, params, data } = error.config let err_data = { url, method, params: { query: params, body: data }, error: error.data?.message || JSON.stringify(error.data), }) } }
處理前端邏輯錯誤:
function handleError(error, type) { if(type == 2) { let errData = null // 邏輯錯誤 if(error instanceof Error) { let { name, message } = error errData = { type: name, error: message } } else { errData = { type: 'other', error: JSON.strigify(error) } } } }
這個題目很有難度,首先思考vuex
解決的問題:儲存使用者全域性狀態並提供管理狀態API。
vuex
需求分析官方說vuex
是一個狀態管理模式和庫,並確保這些狀態以可預期的方式變更。可見要實現一個vuex
:
Store
儲存全域性狀態commit(type, payload)
, dispatch(type, payload)
實現Store
時,可以定義Store類,建構函式接收選項options,設定屬性state對外暴露狀態,提供commit和dispatch修改屬性state。這裡需要設定state為響應式物件,同時將Store定義為一個Vue外掛。
commit(type, payload)
方法中可以獲取使用者傳入mutations
並執行它,這樣可以按使用者提供的方法修改狀態。 dispatch(type, payload)
類似,但需要注意它可能是非同步的,需要返回一個Promise給使用者以處理非同步結果。
Store的實現:
class Store { constructor(options) { this.state = reactive(options.state) this.options = options } commit(type, payload) { this.options.mutations[type].call(this, this.state, payload) } }
Vuex中Store的實現:https://github1s.com/vuejs/vuex/blob/HEAD/src/store.js#L19-L20
mutations
和actions
是vuex
帶來的兩個獨特的概念。新手程式設計師容易混淆,所以面試官喜歡問。
我們只需記住修改狀態只能是mutations
,actions
只能通過提交mutation
修改狀態即可。
看下面例子可知,Action
類似於 mutation
,不同在於:
Action
提交的是 mutation
,而不是直接變更狀態。Action
可以包含任意非同步操作。const store = createStore({ state: { count: 0 }, mutations: { increment (state) { state.count++ } }, actions: { increment (context) { context.commit('increment') } } })
給出兩者概念說明區別
舉例說明應用場景
使用細節不同
簡單闡述實現上差異
官方檔案說:更改 Vuex 的 store 中的狀態的唯一方法是提交 mutation
,mutation
非常類似於事件:每個 mutation
都有一個字串的型別 (type)和一個 回撥函數 (handler) 。Action
類似於 mutation
,不同在於:Action
可以包含任意非同步操作,但它不能修改狀態, 需要提交mutation
才能變更狀態。
因此,開發時,包含非同步操作或者複雜業務組合時使用action;需要直接修改狀態則提交mutation。但由於dispatch和commit是兩個API,容易引起混淆,實踐中也會採用統一使用dispatch action的方式。
呼叫dispatch和commit兩個API時幾乎完全一樣,但是定義兩者時卻不甚相同,mutation的回撥函數接收引數是state物件。action則是與Store範例具有相同方法和屬性的上下文context物件,因此一般會解構它為{commit, dispatch, state}
,從而方便編碼。另外dispatch會返回Promise範例便於處理內部非同步結果。
實現上commit(type)方法相當於呼叫options.mutations[type](state)
;dispatch(type)
方法相當於呼叫options.actions[type](store)
,這樣就很容易理解兩者使用上的不同了。
我們可以像下面這樣簡單實現commit
和dispatch
,從而辨別兩者不同:
class Store { constructor(options) { this.state = reactive(options.state) this.options = options } commit(type, payload) { // 傳入上下文和引數1都是state物件 this.options.mutations[type].call(this.state, this.state, payload) } dispatch(type, payload) { // 傳入上下文和引數1都是store本身 this.options.actions[type].call(this, this, payload) } }
企業級專案中渲染大量資料的情況比較常見,因此這是一道非常好的綜合實踐題目。
描述巨量資料量帶來的問題
分不同情況做不同處理
總結一下
在大型企業級專案中經常需要渲染大量資料,此時很容易出現卡頓的情況。比如巨量資料量的表格、樹。
處理時要根據情況做不通處理:
v-once
方式只渲染一次v-for
使用,避免資料變化時不必要的VNode建立總之,還是要看具體需求,首先從設計上避免巨量資料獲取和渲染;實在需要這樣做可以採用虛表的方式優化渲染;最後優化更新,如果不需要更新可以v-once處理,需要更新可以v-memo進一步優化巨量資料更新效能。其他可以採用的是互動方式優化,無線捲動、懶載入等方案。
vuex資料狀態是響應式的,所以狀態變檢視跟著變,但是有時還是需要知道資料狀態變了從而做一些事情。
既然狀態都是響應式的,那自然可以watch
,另外vuex也提供了訂閱的API:store.subscribe()
。
我知道幾種方法:
watch選項方式,可以以字串形式監聽$store.state.xx
;subscribe方式,可以呼叫store.subscribe(cb),回撥函數接收mutation物件和state物件,這樣可以進一步判斷mutation.type是否是期待的那個,從而進一步做後續處理。
watch方式簡單好用,且能獲取變化前後值,首選;subscribe方法會被所有commit行為觸發,因此還需要判斷mutation.type,用起來略繁瑣,一般用於vuex外掛中。
watch方式
const app = createApp({ watch: { '$store.state.counter'() { console.log('counter change!'); } } })
subscribe方式:
store.subscribe((mutation, state) => { if (mutation.type === 'add') { console.log('counter change in subscribe()!'); } })
vue-router中兩個重要元件router-link
和router-view
,分別起到導航作用和內容渲染作用,但是回答如何生效還真有一定難度哪!
router-link
和router-view
,分別起到路由導航作用和元件內容渲染作用https://github1s.com/vuejs/router/blob/HEAD/src/RouterLink.ts#L184-L185
https://github1s.com/vuejs/router/blob/HEAD/src/RouterView.ts#L43-L44
vue-router導航有兩種方式:宣告式導航
和程式設計方式導航
宣告式導航
<router-link to="/about">Go to About</router-link>
程式設計導航
// literal string path router.push('/users/eduardo') // object with path router.push({ path: '/users/eduardo' }) // named route with params to let the router build the url router.push({ name: 'user', params: { username: 'eduardo' } })
宣告式導航
和程式設計方式導航
router-link
元件,新增to屬性導航;程式設計方式導航更加靈活,可傳遞呼叫router.push(),並傳遞path字串或者RouteLocationRaw物件,指定path、name、params等資訊https://github1s.com/vuejs/router/blob/HEAD/src/RouterLink.ts#L240-L241
routerlink點選跳轉,呼叫的是navigate方法
navigate內部依然呼叫的push
vue3在設計時有幾個目標:更小、更快、更友好,這些多數適合效能相關,因此可以圍繞介紹。
通過playground體驗編譯優化:sfc.vuejs.org
為什麼基於Proxy更快了:初始化時懶處理,使用者存取才做攔截處理,初始化更快:
https://github1s.com/vuejs/core/blob/HEAD/packages/reactivity/src/baseHandlers.ts#L136-L137
輕量的依賴關係儲存:利用WeakMap、Map和Set儲存響應式資料和副作用之間的依賴關係
https://github1s.com/vuejs/core/blob/HEAD/packages/reactivity/src/effect.ts#L19-L20
Vue3中最重大的更新之一就是響應式模組reactivity
的重寫。主要的修改就是Proxy
替換defineProperty
實現響應式。
此變化主要是從效能方面考量。
defineProperty
的原因是,2013年時只能用這種方式。由於該API存在一些侷限性,比如對於陣列的攔截有問題,為此vue需要專門為陣列響應式做一套實現。另外不能攔截那些新增、刪除屬性;最後defineProperty
方案在初始化時需要深度遞迴遍歷待處理的物件才能對它進行完全攔截,明顯增加了初始化的時間。Proxy屬性攔截的原理:利用get、set、deleteProperty這三個trap實現攔截
function reactive(obj) { return new Proxy(obj, { get(target, key) {}, set(target, key, val) {}, deleteProperty(target, key){} }) }
Object.defineProperty屬性攔截原理:利用get、set這兩個trap實現攔截
function defineReactive(obj, key, val) { Object.defineReactive(obj, key, { get(key) {}, set(key, val) {} }) }
很容易看出兩者的區別!
vue-router有3個模式,其中兩個更為常用,那便是history和hash。
兩者差別主要在顯示形式和部署上。
vue-router4.x中設定模式已經變化:
const router = createRouter({ history: createWebHashHistory(), // hash模式 history: createWebHistory(), // history模式 })
用起來一模一樣
<router-link to="/about">Go to About</router-link>
區別只在url形式
// hash // 瀏覽器裡的形態:http://xx.com/#/about // history // 瀏覽器裡的形態:http://xx.com/about
hash是一種特殊的history實現:
https://github1s.com/vuejs/router/blob/HEAD/src/history/hash.ts#L31-L32
應用的有些介面是由多層級元件組合而來的,這種情況下,url各部分通常對應某個巢狀的元件,vue-router中就可以使用巢狀路由表示這種關係:router.vuejs.org/guide/essen…
定義巢狀路由,對應上圖巢狀關係:
const routes = [ { path: '/user/:id', component: User, children: [ { // UserProfile 會被渲染在 User 元件中的 <router-view> 裡 path: 'profile', component: UserProfile, }, { // UserPosts 會被渲染在 User 元件中的 <router-view> 裡 path: 'posts', component: UserPosts, }, ], }, ]
children
屬性組織巢狀關係router-view獲取自己所在的深度:預設0,加1之後傳給後代,同時根據深度獲取匹配路由。
這是一道應用題目,很容易想到使用localStorage
或資料庫儲存並還原狀態。
但是如何優雅編寫程式碼還是能體現認知水平。
可以從localStorage
中獲取作為狀態初始值:
const store = createStore({ state () { return { count: localStorage.getItem('count') } } })
業務程式碼中,提交修改狀態同時儲存最新值:雖說實現了,但是每次還要手動重新整理localStorage不太優雅
store.commit('increment') localStorage.setItem('count', store.state.count)
可以看一下vuex-persist內部確實是利用subscribe實現的
https://github.com/championswimmer/vuex-persist/blob/master/src/index.ts#L277
相較於redux,vuex已經相當簡便好用了。但模組的使用比較繁瑣,對ts支援也不好。
使用模組:用起來比較繁瑣,使用模式也不統一,基本上得不到型別系統的任何支援
const store = createStore({ modules: { a: moduleA } }) store.state.a // -> 要帶上 moduleA 的key,內嵌模組的話會很長,不得不配合mapState使用 store.getters.c // -> moduleA裡的getters,沒有namespaced時又變成了全域性的 store.getters['a/c'] // -> 有namespaced時要加path,使用模式又和state不一樣 store.commit('d') // -> 沒有namespaced時變成了全域性的,能同時觸發多個子模組中同名mutation store.commit('a/d') // -> 有namespaced時要加path,配合mapMutations使用感覺也沒簡化
下面我們來看看vuex中store.state.x.y
這種巢狀的路徑是怎麼搞出來的。
首先是子模組安裝過程:父模組狀態parentState
上面設定了子模組名稱moduleName
,值為當前模組state
物件。放在上面的例子中相當於:store.state['x'] = moduleX.state
。此過程是遞迴的,那麼store.state.x.y
安裝時就是:store.state['x']['y'] = moduleY.state
。
if (!isRoot && !hot) { // 獲取父模組state const parentState = getNestedState(rootState, path.slice(0, -1)) // 獲取子模組名稱 const moduleName = path[path.length - 1] store._withCommit(() => { // 把子模組state設定到父模組上 parentState[moduleName] = module.state }) }
這下大家明白了吧!
原始碼地址:https://github1s.com/vuejs/vuex/blob/HEAD/src/store-util.js#L102-L115
Vue3最重要更新之一就是Composition API,它具有一些列優點,其中不少是針對Options API暴露的一些問題量身打造。是Vue3推薦的寫法,因此掌握好Composition API應用對掌握好Vue3至關重要。
https://vuejs.org/guide/extras/composition-api-faq.html
Composition API能更好的組織程式碼,下面這個程式碼用options api實現
如果用composition api可以提取為useCount(),用於組合、複用
Composition API
是一組API,包括:Reactivity API、生命週期勾點、依賴注入,使使用者可以通過匯入函數方式編寫vue元件。而Options API
則通過宣告元件選項的物件形式編寫元件。Composition API
最主要作用是能夠簡潔、高效複用邏輯。解決了過去Options API
中mixins
的各種缺點;另外Composition API
具有更加敏捷的程式碼組織能力,很多使用者喜歡Options API
,認為所有東西都有固定位置的選項放置程式碼,但是單個元件增長過大之後這反而成為限制,一個邏輯關注點分散在元件各處,形成程式碼碎片,維護時需要反覆橫跳,Composition API
則可以將它們有效組織在一起。最後Composition API
擁有更好的型別推斷,對ts支援更友好,Options API
在設計之初並未考慮型別推斷因素,雖然官方為此做了很多複雜的型別體操,確保使用者可以在使用Options API
時獲得型別推斷,然而還是沒辦法用在mixins和provide/inject上。Composition API
,但是這會讓我們在程式碼組織上多花點心思,因此在選擇上,如果我們專案屬於中低複雜度的場景,Options API
仍是一個好選擇。對於那些大型,高擴充套件,強維護的專案上,Composition API
會獲得更大收益。Composition API
能否和Options API
一起使用?路由保護在應用開發過程中非常重要,幾乎每個應用都要做各種路由許可權管理,因此相當考察使用者基本功。
全域性守衛:
const router = createRouter({ ... }) router.beforeEach((to, from) => { // ... // 返回 false 以取消導航 return false })
路由獨享守衛:
const routes = [ { path: '/users/:id', component: UserDetails, beforeEnter: (to, from) => { // reject the navigation return false }, }, ]
元件內的守衛:
const UserDetails = { template: `...`, beforeRouteEnter(to, from) { // 在渲染該元件的對應路由被驗證前呼叫 }, beforeRouteUpdate(to, from) { // 在當前路由改變,但是該元件被複用時呼叫 }, beforeRouteLeave(to, from) { // 在導航離開渲染該元件的對應路由時呼叫 }, }
runGuardQueue(guards)鏈式的執行使用者在各級別註冊的守衛勾點函數,通過則繼續下一個級別的守衛,不通過進入catch流程取消原本導航。
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