C++
中的一維陣列
可以儲存線性結構
的資料,二維陣列
可以儲存平面結構
的資料。如班上所有學生的各科目成績就有二個維度,學生姓名
維度和科目成績
維度。
這樣的表格資料
可以使用二維陣列
進行儲存。
當需要儲存更多維度的資料時,可以使用
多維陣列
。
二維陣列和矩陣的關係:
有些教材上,把二維陣列和矩陣當成一回事,其實,兩者
還是有區別的。
矩陣:
Matrix
)是線性數學
中的概念,是一個按照長方陣列
排列的複數
或實數
集合,最早用來描述方程組的係數
和常數
資訊。矩陣
是數學上的一個概念,要求矩陣必須是數位
型別的資料。陣列:
Array
)是計算機中的一個概念。二維陣列
是陣列中的一種結構形式。當使用計算機解決數學中與矩陣有關的問題時,可以藉助二維陣列。所以說,二維陣列是矩陣
在計算機中的數位模型
。
下面將瞭解怎麼建立二維陣列以及如何使用二維陣列解決與矩陣有關的問題。
二維陣列
和一維陣列
建立方式是一樣的,會有 2
種建立方案:
有關陣列建立的細節,可以查閱與之相關的博文。
3
行 3
列的二維陣列
。int nums[3][3];
int **nums=new int*[3];
無論是靜態
建立還是動態
建立,都可以使用下標
或指標
兩種存取方式。
存取二維陣列中的資料之前,先要了解二維陣列的記憶體模型結構。二維陣列
可以認為是一維陣列
的一維陣列
,第一個一維陣列中的每一個儲存單元格中都儲存著一個一維陣列的地址。
Tip:靜態和動態建立的陣列,兩者在記憶體的儲存位置不一樣,但是模型結構是一樣。
使用下標
存取靜態陣列中的資料,可以先在行上移動,然後再在列上移動。
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char** argv) {
//靜態建立陣列
int nums[5][5];
//初始化第一個位置,也就是 0 行 0 列
nums[0][0]=20;
//存取第一個位置
cout<<"第一行第一列資料:"<<nums[0][0]<<endl;
//遍歷整個陣列
cout<<"遍歷所有資料:"<<endl;
for(int i=0; i<5; i++) {
for(int j=0; j<5; j++) {
//先賦值(值僅用來測試)
nums[i][j]=i*j;
//輸出
cout<<nums[i][j]<<"\t";
}
cout<<endl;
}
return 0;
}
輸出結果:
第一行第一列資料:20
遍歷所有資料:
0 0 0 0 0
0 1 2 3 4
0 2 4 6 8
0 3 6 9 12
0 4 8 12 16
使用指標存取靜態二維陣列時。
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char** argv) {
int nums[5][5];
//初始化第一行,第一列
**nums=20;
//存取某一個指定位置的資料
cout<<"第一行第一列資料:"<<**nums<<endl;
//遍歷整個陣列
cout<<"遍歷所有資料:"<<endl;
for(int i=0; i<5; i++) {
for(int j=0; j<5; j++) {
// nums+i 讓行指標先移 ,確定行後, 再移動列指標。最終確定位置
*(*(nums+i)+j)=i*j;
cout<<*(*(nums+i)+j)<<"\t";
}
cout<<endl;
}
return 0;
}
動態陣列建立後,系統只為第一個一維陣列分配了儲存空間,需要編碼為一維陣列的每一個儲存單元格建立一個一維陣列。其它的無論是下標或指標存取方式和靜態陣列一樣。
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char** argv) {
//動態建立二維陣列,說明一維陣列中儲存的是地址。
int **nums = new int *[5];
//為一維陣列的每一個儲存位置再建立一個一維陣列(一維陣列的一維陣列)
for (int i = 0; i < 5; i++) {
//動態建立
nums[i] = new int[5];
}
//下標、指標存取都和靜態陣列一樣
nums[0][0] = 5;
**nums=20;
//使用動態方案建立的陣列需要顯示刪除
for (int i = 0 ; i < 5; ++i) {
//此處的[]不可省略
delete [] nums[i];
}
return 0;
}
二維陣列
可以模擬矩陣
,計算機中可以使用二維陣列
解決與矩陣相關的運算。
用於矩陣
運算操作時,把二維陣列當成一個整體,所以,運算的結果也會是一個二維陣列。
現假設有 A
和B
2
個矩陣。矩陣加法運算
遵循下面的運算規則:
A
與B
矩陣對應位置的資料進行相加。C
。矩陣之間進行加法運算時,需滿足以下幾個要求:
A
和B
2
個矩陣的維度
和資料型別
必須是相同的。A
和B
2
個矩陣相加後的結果是矩陣C
。此 3
個矩陣滿足: A+B=B+A
和 (A+B)+C=A+(B+C)
。編碼實現:
#include <iostream>
using namespace std;
//矩陣 A
int **num_a=new int*[3];
//矩陣 B
int **num_b=new int*[3];
//矩陣 C
int **num_c=new int*[3];
//初始化陣列
void initArrays() {
//構建二維陣列
for(int i=0; i<3; i++) {
// A,B,C 都是 3 行 3 列陣列
num_a[i]=new int[3];
num_b[i]=new int[3];
num_c[i]=new int[3];
}
//初始化二維陣列
for(int i=0; i<3; i++) {
for(int j=0; j<3; j++) {
//資料僅用測試
*(*(num_a+i)+j)=i*j+4;
*(*(num_b+i)+j)=i*j+2;
}
}
}
//輸出 A,B 中的資料
void outArrays() {
//輸出資料
cout<<"陣列 A:"<<endl;
for(int i=0; i<3; i++) {
for(int j=0; j<3; j++) {
cout<<*(*(num_a+i)+j)<<"\t";
}
cout<<endl;
}
//輸出資料
cout<<"陣列B:"<<endl;
for(int i=0; i<3; i++) {
for(int j=0; j<3; j++) {
cout<<*(*(num_b+i)+j)<<"\t";
}
cout<<endl;
}
}
//矩陣相加
void matrixAdd() {
cout<<"矩陣相加:"<<endl;
for(int i=0; i<3; i++) {
for(int j=0; j<3; j++) {
//A和B 相同位置的資料相加,儲存在C中
*(*(num_c+i)+j)=*(*(num_a+i)+j)+*(*(num_b+i)+j);
cout<<*(*(num_c+i)+j)<<"\t";
}
cout<<endl;
}
}
A+B=B+A
和 (A+B)+C=A+(B+C)
特性。//驗證 A+B 是否等於 B+A。根據加法的特性,這個必然成立
void validate() {
cout<<"A+B=:"<<endl;
for(int i=0; i<3; i++) {
for(int j=0; j<3; j++) {
// A + B
*(*(num_c+i)+j)=*(*(num_a+i)+j)+*(*(num_b+i)+j);
cout<<*(*(num_c+i)+j)<<"\t";
}
cout<<endl;
}
cout<<"B+A=:"<<endl;
for(int i=0; i<3; i++) {
for(int j=0; j<3; j++) {
//B+A
*(*(num_c+i)+j)=*(*(num_b+i)+j)+*(*(num_a+i)+j);
cout<<*(*(num_c+i)+j)<<"\t";
}
cout<<endl;
}
}
//驗證 (A+B)+C 是否等於 A+(B+C)
void validate_() {
//(A+B)+C
cout<<"(A+B)+C=:"<<endl;
for(int i=0; i<3; i++) {
for(int j=0; j<3; j++) {
//因為:A + B=C 所以,(A+B)+C=C+C
cout<<num_c[i][j]+num_c[i][j]<<"\t";
}
cout<<endl;
}
//計算 B+C,且把結果儲存在臨時陣列中
int **tmp=new int*[3];
for(int i=0; i<3; i++) {
tmp[i]=new int[3];
for(int j=0; j<3; j++) {
//B+C
tmp[i][j]=num_b[i][j]+num_c[i][j];
}
cout<<endl;
}
//再計算:A+(B+C)
cout<<"A+(B+C)=:"<<endl;
for(int i=0; i<3; i++) {
for(int j=0; j<3; j++) {
//B+C
cout<<num_a[i][j]+tmp[i][j]<<"\t";
}
cout<<endl;
}
}
int main(int argc, char** argv) {
initArrays();
outArrays();
//矩陣相加
matrixAdd();
//A+B
validate();
//(A+B)+C=A+(B+C)
validate_();
return 0;
}
輸出結果:
陣列A:
4 4 4
4 5 6
4 6 8
陣列B:
2 2 2
2 3 4
2 4 6
A+B=:
6 6 6
6 8 10
6 10 14
A+B=:
6 6 6
6 8 10
6 10 14
B+A=:
6 6 6
6 8 10
6 10 14
(A+B)+C=:
12 12 12
12 16 20
12 20 28
A+(B+C)=:
12 12 12
12 16 20
12 20 28
從上述結果中,可以看出 (A+B)+C
是等於 A+(B+C)
。
矩陣相減
與矩陣相加
一樣,把A、B 2
個矩陣對應位置的數位相減,最終生成一個新矩陣C
。且維度和資料型別需要保持相同
三者滿足數學上的減法規律:
A-B=C
A=B+C
A-C=B
。
如下所示:
編碼實現:
//矩陣相減
void matrixJian() {
cout<<"A-B=:"<<endl;
for(int i=0; i<3; i++) {
for(int j=0; j<3; j++) {
//A B 相同位置資料相減,結果儲存在 C中
*(*(num_c+i)+j)=*(*(num_a+i)+j)-*(*(num_b+i)+j);
//輸出C
cout<<*(*(num_c+i)+j)<<"\t";
}
cout<<endl;
}
}
A=C+B
。//驗證 A=B+C
void validate01() {
cout<<"B+C=:"<<endl;
for(int i=0; i<3; i++) {
for(int j=0; j<3; j++) {
int tmp=*(*(num_b+i)+j)+*(*(num_c+i)+j);
cout<<tmp<<"\t";
}
cout<<endl;
}
}
int main(int argc, char** argv) {
//初始化陣列
initArrays();
//輸出陣列
outArrays();
//矩陣相減
matrixJian();
//驗證A=B+C
validate01();
return 0;
}
輸出結果:
陣列A:
4 4 4
4 5 6
4 6 8
陣列B:
2 2 2
2 3 4
2 4 6
A-B=:
2 2 2
2 2 2
2 2 2
B+C=:
4 4 4
4 5 6
4 6 8
數乘指讓矩陣乘以一個數位。
數乘規則:讓此數位和矩陣的每一個數位相乘,最終生成一個新的矩陣。如下圖所示:
矩陣的數乘
遵循如下的數學上的乘法運算規律。
a(bA)=b(aA)
a(bA)=(ab)A
(a+b)A=aA+bA
a(A+B)=aA+aB
小寫
a
、b
代表2
個乘數。大寫A、B
代表2
個矩陣。
編碼實現數乘:
//矩陣相乘
void matrixmultiply(){
cout<<"2XA=:"<<endl;
for(int i=0; i<3; i++) {
for(int j=0; j<3; j++) {
*(*(num_c+i)+j)=*(*(num_a+i)+j)*2;
cout<<*(*(num_c+i)+j)<<"\t";
}
cout<<endl;
}
}
測試:
int main(int argc, char** argv) {
//初始化陣列
initArrays();
//輸出陣列
outArrays();
//矩陣相乘
matrixmultiply();
}
輸出結果:
陣列A:
4 4 4
4 5 6
4 6 8
陣列B:
2 2 2
2 3 4
2 4 6
2XA=:
8 8 8
8 10 12
8 12 16
矩陣的加減法和矩陣的數乘合稱為矩陣的
線性
運算。
把矩陣A
的行和列互相交換所產生的矩陣稱為A
的轉置
矩陣,這一過程稱為矩陣的轉置。轉置用大寫字母T
表示。如下圖所示:
矩陣的轉置遵循以下的運算規律:
編碼實現:
設有一矩陣為 m×n
階(即 m 行 n 列),第 i
行 j
列的元素是 a(i,j)
,需要將該矩陣轉置為 n×m
階的矩陣,使其中元素滿足 b(j,i)=a(i,j)
。
#include <iostream>
using namespace std;
//陣列A為 3 行 2 列
int **num_a=new int*[3];
//陣列A轉置後的結果
int **num_b=new int*[2];
//輸出
void outArrays() {
//輸出資料
cout<<"陣列A:"<<endl;
for(int i=0; i<3; i++) {
for(int j=0; j<2; j++) {
cout<<*(*(num_a+i)+j)<<"\t";
}
cout<<endl;
}
//輸出資料
cout<<"陣列B:"<<endl;
for(int i=0; i<2; i++) {
for(int j=0; j<3; j++) {
cout<<*(*(num_b+i)+j)<<"\t";
}
cout<<endl;
}
}
//初始化陣列
void initArrays() {
//構建 3 行 2 列的二維陣列A
for(int i=0; i<3; i++) {
num_a[i]=new int[2];
}
//構建 2 行 3 列的二維陣列B
for(int i=0; i<2; i++) {
num_b[i]=new int[3];
}
//初始化二維陣列A
for(int i=0; i<3; i++) {
for(int j=0; j<2; j++) {
*(*(num_a+i)+j)=i*(j+1)+4;
}
}
}
//轉置陣列A,轉置後的資料儲存在 B 中
void matrixTranspose() {
for(int i=0; i<3; i++) {
for(int j=0; j<2; j++) {
num_b[j][i]=num_a[i][j];
}
}
}
int main(int argc, char** argv) {
//初始化陣列
initArrays();
//轉置A
matrixTranspose();
//輸出
outArrays();
return 0;
}
輸出結果:
陣列A:
4 4
5 6
6 8
陣列B(B是的轉置矩陣):
4 5 6
4 6 8
如果矩陣A
和其轉置矩陣B
相等,則稱A
為對稱矩陣。
矩陣的共軛定義為:一個2×2
複數矩陣的共軛(實部不變,虛部取負)如下所示:
C++
內建有complex
標頭檔案,提供有計算複數的共軛函數:
#include <iostream>
#include <complex>
using namespace std;
int main() {
complex<double> cs[2][2]= {{complex<double> (3,1),complex<double> (5,0)},
{complex<double> (2,-2),complex<double> (0,1)}
};
complex<double> cs_[2][2] ;
//原矩陣
cout<<"原矩陣"<<endl;
for(int i=0; i<2; i++) {
for(int j=0; j<2; j++) {
cout<<cs[i][j]<<"\t";
}
cout<<endl;
}
for(int i=0; i<2; i++) {
for(int j=0; j<2; j++) {
//對原矩陣中的複數進行共軛運算
cs_[i][j]= conj(cs[i][j]);
}
}
//輸出原矩陣的共軛矩陣
cout<<"原矩陣的共軛矩陣:"<<endl;
for(int i=0; i<2; i++) {
for(int j=0; j<2; j++) {
cout<<cs_[i][j]<<"\t";
}
cout<<endl;
}
}
輸出結果:
原矩陣
(3,1) (5,0)
(2,-2) (0,1)
原矩陣的共軛矩陣:
(3,-1) (5,-0)
(2,2) (0,-1)
共軛轉置顧名思義,共軛後再轉置。
矩陣的共軛轉置定義為:,也可以寫為:。或者寫為
。
一個2×2
複數矩陣的共軛轉置如下所示:
兩個矩陣的乘法僅當第一個矩陣A
的列數和另一個矩陣B
的行數相等時才能運算。
如果m
×n
矩陣A
和n
×p
的矩陣B
相乘,它們的乘積C
是一個m
×p
矩陣,它的一個元素:
並將此乘積記為:C=AB
。
矩陣的乘法滿足以下運算規律:
結合律:(AB)C=A(BC)
左分配律:(A+B)C=AC+BC
右分配律:C(A+B)=CA+CB
矩陣乘法不滿足交換律。
編碼實現:
#include <iostream>
using namespace std;
//陣列A 為 3 行 2 列
int **num_a=new int*[3];
//陣列 B為 2行3列 陣列B的行數和A陣列的列數相同
int **num_b=new int*[2];
//C 儲存 A 乘以 B 後的結果, 3 行 3 列
int **num_c=new int*[3];
//輸出
void outArrays() {
//輸出資料 3 行 2 列
cout<<"陣列A:"<<endl;
for(int i=0; i<3; i++) {
for(int j=0; j<2; j++) {
cout<<*(*(num_a+i)+j)<<"\t";
}
cout<<endl;
}
//輸出資料
cout<<"陣列B:"<<endl;
for(int i=0; i<2; i++) {
for(int j=0; j<3; j++) {
cout<<*(*(num_b+i)+j)<<"\t";
}
cout<<endl;
}
}
//初始化陣列
void initArrays() {
for(int i=0; i<3; i++) {
//構建 3 行 2 列的二維陣列A
num_a[i]=new int[2];
//構建 3 行 3 列的二維陣列C
num_c[i]=new int[3];
}
//構建 2 行 3 列的二維陣列B
for(int i=0; i<2; i++) {
num_b[i]=new int[3];
}
//初始化二維陣列A
for(int i=0; i<3; i++) {
for(int j=0; j<2; j++) {
//測試資料
*(*(num_a+i)+j)=i*(j+1)+4;
}
}
//初始化二維陣列 B
for(int i=0; i<2; i++) {
for(int j=0; j<3; j++) {
//測試資料
*(*(num_b+i)+j)=i*(j+2)+3;
}
}
//初始化二維陣列 C
for(int i=0; i<3; i++) {
for(int j=0; j<3; j++) {
num_c[i][j]=0;
}
}
}
//矩陣相乘 A X B
void matrixCheng() {
// i 表示A的行號
for(int i=0; i<3; i++) {
//C表示 C 的列號
int c=0;
// k 表示 B 的列號,有多少列,乘多少次
for(int k=0; k<3; k++) {
// A 的列數和 B 的行數(兩者是相等的)
for(int j=0; j<2; j++) {
//A 第一行的資料乘以 B 每一列的資料
num_c[i][c]+= num_a[i][j]*num_b[j][k];
}
c++;
}
}
cout<<"AXB="<<endl;
//輸出 C
for(int i=0; i<3; i++) {
for(int j=0; j<3; j++) {
cout<<num_c[i][j]<<"\t";
}
cout<<endl;
}
}
int main(int argc, char** argv) {
//初始化陣列
initArrays();
//輸出
outArrays();
matrixCheng();
return 0;
}
輸出結果:
陣列A:
4 4
5 6
6 8
陣列B:
3 3 3
5 6 7
AXB=
32 36 40
45 51 57
58 66 74
站在數學角度,矩陣有很多特性,本文通過二維陣列初窺矩陣相關問題。讓大家對二維陣列和矩陣有一個大致的理解。