在前面的文章中,我們深入瞭解了 Java 記憶體模型,知道了 Java 記憶體模型誕生的意義,以及其要解決的問題。最終我們知道:Java 記憶體模型就是定義了 8 個基本操作以及 8 個規則,只要遵守這些規則的並行操作,那麼它們就是安全的。
即使強如樹哥的人,看了這 16 條規則也很頭疼。它們太過於繁瑣了,非常不利於我們日常程式碼的編寫。為了能幫助程式設計人員理解,於是就有了與其相等價的判斷原則 —— 先行發生原則,它可以用於判斷一個存取在並行環境下是否安全。
到這裡,我們需要明白:happens-before 原則是對 Java 記憶體模型的簡化,讓我們更好地寫出並行程式碼。就像 Java 語言等高階語言,之於組合語言、機器語言等低階語言一樣,可以讓程式設計人員免受「皮肉之苦」。
happens-before 指的是 Java 記憶體模型中兩項操作的順序關係。例如說操作 A 先於操作 B,也就是說操作 A 發生在操作 B 之前,操作 A 產生的影響能夠被操作 B 觀察到。這裡的「影響」包括:記憶體中共用變數的值、傳送了訊息、呼叫了方法等。
舉個很簡單的例子:下面程式碼裡 i=1
線上程 A 中執行,而 j=i
線上程 B 中執行。因為 i=1
操作先於 j=i
執行,那麼 i=1
操作的結果就應該能夠被執行緒 B 觀察到。
// 線上程 A 中執行
i = 1;
// 線上程 B 中執行
j = i;
Java 記憶體模型下一共有 8 條 happens-before 規則,如果執行緒間的操作無法從如下幾個規則推匯出來,那麼它們的操作就沒有順序性保障,虛擬機器器或者作業系統就能隨意地進行重排序,從而可能會發生並行安全問題。
Java 語言無須任何同步手段保障,就能成立的先行發生規則,就只有上面這些了。下面舉個例子來說明如何用這些規則去判斷操作是否具備順序性,是否是執行緒安全的。
private int value = 0;
public void setValue(int value){
this.value = value;
}
public int getValue(){
return value;
}
上面的程式碼是一組很普通的 getter/setter 方法。假設執行緒 A 和 B,執行緒 A 先(時間上的先後)呼叫了 setValue(1)
,之後執行緒 B 呼叫了同一個物件的 getValue()
,那麼執行緒 B 收到的返回值是什麼?
我們依次分析一下先行發生原則中的各項規則:
因此,即使我們知道執行緒 A 在操作時間上先於執行緒 B,但我們還是無法確定執行緒 B getValue()
方法的返回結果。換句話說,這裡面的操作不是執行緒安全的。
那怎麼修復這個問題呢?
我們至少有兩種比較簡單的方案可以選擇:
getter/setter
方法都定義為 synchronized
方法,這樣就可以套用管程鎖定規則。value
定義為 volatile
變數,由於 setter
方法對 value
的修改不依賴 value
的原值,滿足 volatile
關鍵字使用場景,這樣就可以套用 volatile
變數規則來實現先行發生關係。通過上面這個案例,我們知道:一個操作時間上線發生,不代表這個操作會「先行發生」。 那如果一個操作「先行發生」,是否就能推匯出這個操作必定是時間上先發生呢?其實並不能,因為有可能發生指令重排序。
// 如下操作在同一個執行緒中執行
int j = 1;
int j = 2;
上述程式碼在同一執行緒中執行,根據程式執行次序規則,int i = 1;
的操作先行發生於 int j = 2;
,但 int j =2
的程式碼有可能被處理器先執行,因為它們不相互依賴,不影響先行發生原則的正確性。
上述這兩個案例綜合起來證明了一個結論:時間先後順序與先行發生原則之間基本沒有太大的關係,所以我們衡量並行安全問題的時候不要受到時間順序的干擾,一切必須以先行發生原則為準。
happens-before 原則一共有 8 條原則,它是對 Java 記憶體模型規則的簡化,幫助程式設計人員提高程式設計效率。
時間先後順序與先行發生原則之間基本沒有太大的關係,我們衡量並行安全問題的時候不要受到時間順序的干擾,一切必須以先行發生原則為準。