六張圖詳解LinkedList 原始碼解析

2022-06-23 12:00:36

LinkedList 底層基於連結串列實現,增刪不需要行動資料,所以效率很高。但是查詢和修改資料的效率低,不能像陣列那樣根據下標快速的定位到資料,需要一個一個遍歷資料。

基本結構

LinkedList 是基於連結串列實現的結構,主要核心是 Node 節點,原始碼如下:

private static class Node<E> {
    E item;
    Node<E> next;
    Node<E> prev;

    Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
        this.item = element;
        this.next = next;
        this.prev = prev;
    }
}

結構如下圖所示:

這是一個雙連結串列的結構,有 prev 前置指標和next 後置指標。

還有首節點first、尾節點last、長度size:

transient int size = 0;

transient Node<E> first;

transient Node<E> last;

新增資料

LinkedList新增元素有兩個方法:add(E e)add(int index,E e)

  • add(E e) 是在連結串列的尾部新增資料
  • add(int index,E e) 在指定連結串列位置新增資料

add(E e)

add 方法呼叫了 linkLast 方法:

public boolean add(E e) {
    linkLast(e);
    return true;
}

linkLast 表示在連結串列最後新增指定元素:

void linkLast(E e) {
    // 記錄原尾部節點 
    final Node<E> l = last;
    // 建立新節點,新節點的前置節點為原尾部節點
    final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
    // 更新尾部節點
    last = newNode;
    if (l == null)
        // 尾部節點為空,更新頭部節點
        first = newNode;
    else
        // 尾部不為空,原尾部後置節點就是新節點
        l.next = newNode;
    // size 和 modCount 自增  
    size++;
    modCount++;
}
  • 記錄原尾部節點 l
  • 建立新的節點,前置指向原尾部節點。
  • 如果 l 為空,更新頭部節點
  • 更新尾部節點
  • 如果 l 不為空,l 的後置指標指向新節點

如果原尾部節點為空,直接建立一個節點,這個節點是lastfirst節點。
如果原尾部節點不為空,建立新節點,新節點的前置指向原來的last,原來的last的next指向新節點。

add在鏈尾新增資料,新增前後指標。以及更新為last節點。

add(int index,E e)

這個方法是新增元素到連結串列的指定位置,連結串列的下標和陣列一樣,也是從0開始算起:

先看一下 add(int index, E element) 方法

public void add(int index, E element) {
    // 檢查下標是否越界
    checkPositionIndex(index);
    if (index == size)
        // 下標等於size,直接新增到連結串列尾部
        linkLast(element);
    else
        // 
        linkBefore(element, node(index));
}

checkPositionIndex 判斷下標是否越界,index >= 0 && index <= size index 是否在 0 ~ size範圍之內。

如果index等於 size,和 add(E e) 操作一樣,都是新增在連結串列尾部。
如果index小於 size,呼叫 linkBefore 方法,往連結串列中間插入節點。首先看 node 方法:

Node<E> node(int index) {
    // assert isElementIndex(index);
    // size >> 1 表示 size 右移一位,就是 size/2 size的一半
    // index 小於 size 的一半,從首節點往後遍歷
    if (index < (size >> 1)) {
        Node<E> x = first;
        for (int i = 0; i < index; i++)
            x = x.next;
        return x;
    // index 大於 size 的一半,從最後一個節點往前遍歷    
    } else {
        Node<E> x = last;
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    }
}

node() 方法就是找到 index 對應的 node 節點

比如一個長度為5的連結串列:

node(1)first 節點(第0個節點)往後遍歷一個,也就是1對應的節點。
node(3)last 節點(第4個節點)往前遍歷一個,也就是3對應的節點。

通過下標找到節點,連結串列一般是需要遍歷一遍,這裡最多需要遍歷一半的連結串列,主要是利用了雙連結串列的特性,既可以從前往後遍歷,又可以從後往前遍歷。

size>>1 表示size/2,判斷 index 是在連結串列的前半部分還是後半部分,如果在前半部分就從首節點往後遍歷,如果在後半部分就從最後一個節點往前遍歷,,這樣最多遍歷size的一半,避免遍歷整個連結串列。找到index下的節點之後,再看 linkedBefore 方法:

void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
    // assert succ != null;
    // 記錄前置節點 pred
    final Node<E> pred = succ.prev;
    // 建立新節點,新節點的pre指向 pred,next指向succ節點
    final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
    // succ pre指向新節點
    succ.prev = newNode;
    // 如果pred為空,表示succ就是首節點,新節點賦為首節點
    if (pred == null)
        first = newNode;
    else
    // pred的next 指向新節點
        pred.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}
  • 記錄succ節點的前置節點 pred
  • 新建節點,pre指向prednext指向succ
  • succpre 指向新節點。
  • 如果pred 為null,表示首節點是succ,將節點賦值給first節點。
  • 如果pred 不為null,prednext指向新節點。

比如一個長度為5的連結串列,在下標為1的位置新增資料:

獲取資料

獲取資料主要有getgetFirstgetLast

get 方法主要是通過 node 方法下標的節點,獲取節點的 item 資料。

getFirst 方法獲取首節點item

getLast 方法獲取尾節點item

刪除資料

remove(Object o)

從列表中刪除第一個匹配的元素

public boolean remove(Object o) {
    // 判斷是否為null
    if (o == null) {
        // 遍歷node 
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (x.item == null) {
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    } else {
        // 遍歷node
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (o.equals(x.item)) {
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    }
    return false;
}

刪除指定元素,需要判斷元素是否為null。

  • 如果為null,就使用x.item == null語句判斷。
  • 如果不為null,就使用o.equals(x.item)語句判斷。

然後再呼叫unlink方法:

E unlink(Node<E> x) {
    // assert x != null;
    // 記錄節點element、next和prev
    final E element = x.item;
    final Node<E> next = x.next;
    final Node<E> prev = x.prev;
    // prev為null,next 賦為首節點 
    if (prev == null) {
        first = next;
    } else {
        // prev的next指向next節點
        prev.next = next;
        // x節點prev置為null
        x.prev = null;
    }
    // next為null,prev賦為尾節點
    if (next == null) {
        last = prev;
    } else {
        // next的prev指向prev
        next.prev = prev;
        // x節點next置為null
        x.next = null;
    }
    // x.item置為null
    x.item = null;
    // 長度自減
    size--;
    modCount++;
    return element;
}

如圖,要刪除1資料的節點:

remove(int index)

刪除指定下標的資料:

public E remove(int index) {
    checkElementIndex(index);
    return unlink(node(index));
}

首先通過 node找到對應下標的節點,再呼叫unlink刪除資料即可。

總結

  • LinkedList 是一個雙連結串列的資料格式,為了支援雙連結串列結構,有頭節點,尾節點以及size大小。
  • add(E e) 直接新增在佇列尾部,新節點prev 指向尾節點,尾節點指向新節點。
  • add(int index,E e)如果新增位置等於連結串列長度,直接在連結串列尾節點新增資料。否則在連結串列中間新增資料。
    • 在連結串列中間新增資料首先要通過node方法獲取資料,node巧妙的判斷indexsize一半長度的關係,小於就從前往後遍歷,大於就從後往前遍歷。無需遍歷整個連結串列。
    • 找到節點之後,記錄節點的prev節點,在prev和節點之間建立新的節點。
  • remove(Object o),遍歷找到元素,再呼叫unlink方法。記錄元素的前置節點prev和後置節點next,前置節點next指向後置節點,後置節點的next指向前置節點,刪除其它的前置節點和後置節點的指標。
  • remove(int index),先通過node方法找到下標的資料,找到元素之後,再呼叫unlink方法。

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