JavaScript物件和陣列的解構賦值基礎詳解

2022-06-22 14:02:45
本篇文章給大家帶來了關於的相關知識,其中主要整理了物件和陣列的解構賦值的相關問題,包括了陣列解構、物件解構以及函數引數解析等等內容,下面一起來看一下,希望對大家有幫助。

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物件(Object)和陣列(Array)是JavaScript中最常用的兩種資料結構,二者的共同特點是都可以儲存大量的資料。

問題是,當我們再引數傳遞和計算過程中,可能只需要物件和陣列中的一部分內容,而不是整個物件/陣列。

此時,就需要使用解構賦值將物件/陣列拆包,獲取其內部的一部分資料,下面會使用案例介紹解構賦值在程式設計中的應用。

陣列解構

所謂陣列解構,就是獲取陣列中一部分對我們有用的資料,舉個栗子:

let arr = ['first','second']let [x, y] = arr //解構操作console.log(x,y)

程式碼執行結果如下:

image-20220621084800618

程式碼的內容非常簡單,把陣列中的內容賦值給了倆個變數,然後輸出。

陣列解構還可以和split函數配合使用,優雅又高階:

let [x, y] = 'hello world'.split(' ')console.log(x, y)

程式碼執行結果如下:

image-20220621085519984

解構不改變原陣列

解構也可以叫做「解構賦值」,其本質就是把陣列的元素複製給變數,所以原陣列沒有發生任何的變化。

let [x, y] = arr //{1}let x = arr[0]   //{2}let y = arr[1]

以上程式碼中的{1}{2}是完全等價的,只是解構賦值的方式更加簡潔而已。

忽略陣列元素

如果我們在使用解構賦值的時候,希望得到陣列的第13個元素,但是不要第2個元素,應該怎麼做呢?

舉個栗子:

let [x, ,z] = ['first','second','third']console.log(x,z)

程式碼執行結果如下:

image-20220621090400366

這樣就使用逗號,規避掉了第二個元素。

可迭代物件使用解構

解構賦值不一定用在陣列上,在任何可迭代物件上都是可以使用的,舉個例子:

let [x, y, z] = 'xyz'let [a, b, c] = new Set(['a','b','c'])console.log(x,y,z)console.log(a,b,c)

程式碼執行結果:

image-20220621091020943

解構賦值會對右側的值進行迭代,然後對左側的變數進行賦值。

賦值給任何變數

在解構賦值的=右側可以是任何和迭代的物件,而左側則可以是任何可以賦值的變數,並不侷限於簡單的變數。

舉個栗子:

let country = {};[country.name, country.desc] = 'China Beautiful'.split(' ')console.log(country.name,country.desc)

程式碼執行結果:

image-20220621093828955

注意:程式碼第一行的分號必須要加,否則將遇到錯誤!詳情可以瞭解《JavaScript語法構成》。

與.entries()方法結合

Object.entries(obj)方法會返回物件obj的屬性列表,我們同樣可以將解構語法用在這裡:

let country = {
    name:'China',
    desc:'a beautiful country'}for(let[k, v] of Object.entries(country)){
    console.log(k,v)}

程式碼執行結果:

image-20220621094427107

與Map結合

由於Map物件本身就是可迭代的,所以可以直接使用for...of語法結合解構語法:

let map = new Map()map.set('name','China')map.set('desc','Beautiful Country')for(let [k, v] of map){
    console.log(k,v)}

程式碼執行結果:

image-20220621094728339

變數交換

解構賦值有一個著名技巧,交換兩個變數的值:

let a = 1;let b = 2;[a,b]=[b,a]console.log(`a=${a},b=${b}`)

程式碼執行結果:

image-20220621095009104

多餘的元素

在執行解構賦值的過程中,存在兩種情況:

  1. 左側元素多於右側元素,左側值使用undefined填充;
  2. 右側元素多餘左側元素,忽略多餘項,也可以使用...收集;

左側多於右側:

let [a,b,c] = 'ab'console.log(a,b,c)

程式碼執行結果:

image-20220621095246614

可見最後一個變數c被賦值undefined

我們也可以為多餘的左側變數賦予預設值,舉個例子:

let[a=0,b=0,c=0] = 'ab'console.log(c)

程式碼執行結果如下:

image-20220621100135136

右側多於左側:

let [a, b] = 'abcd'console.log(a,b)

程式碼執行結果如下:

image-20220621095455766

這裡就沒什麼可解釋的了。

但是,如果我們希望獲得其他元素應該怎麼做呢?

舉例如下:

let [a, b, ...others] = 'abcdefg'console.log(others)

程式碼執行結果:

image-20220621095752077

這裡的變數others就將所有剩餘選項全部都收集了起來,others可以是任何合法的變數名,不侷限於others本身。

物件解構

解構語法同樣使用於物件,只不過語法上稍有不同:

let {var1, var2} = {...}

舉個例子:

let country = {
    name:'China',
    desc:'Beautiful'};let {name,desc} = country;console.log(name,desc)

程式碼執行結果:

image-20220621100417805

**注意:**這裡的變數順序是沒有影響的,我們也可以交換namedesc的位置,如:

let {desc,name}=country;

程式碼的執行結果並沒有什麼變化。

屬性變數對映

當然我們也可以指定變數和屬性的對映,例如:

let country = {
    name:'China',
    desc:'Beautiful'}//對應的規則:{物件屬性:目標變數}let {name:desc,desc:name} = country;console.log(`name:${name},desc:${desc}`)

程式碼執行結果:

image-20220621101052039

這樣我們就強行交換了變數和屬性之間的對映方式,或許下面的例子更直觀:

let obj = {
    x:'xiaoming',
    y:'18'}let {x:name,y:age}=obj;console.log(`name:${name},age:${age}`)

程式碼執行結果:

image-20220621101448627

預設值

和陣列一樣,我們也可以使用=為變數指定預設值。

舉例如下:

let obj = {
    name:'xiaoming',
    age:18}let {name='xiaohong',age=19,height=180} = obj
console.log(height)

程式碼執行結果:

image-20220621101710406

這樣,即使物件沒有對應的屬性,我們同樣可以使用預設值代替。

我們還可以結合對映和預設值:

let obj = {
    x:'xiaoming',
    y:'18'}let {x:name='xxx',y:age=18,height:height=180}=obj;console.log(`name:${name},age:${age},height:${height}`)

程式碼執行結果:

image-20220621101905944

多餘的屬性

和陣列一樣,我們可以取物件的一部分屬性:

let obj = {
    x:'x',
    y:'y',
    z:'z'}let {x:name}=obj
console.log(name)

我們還可以使用...將剩餘的屬性重新打包為一個新物件:

let obj = {
    x:'x',
    y:'y',
    z:'z'}let {x,...others}=obj
console.log(others)

程式碼執行結果:

image-20220621102221578

let陷阱

可能有寫童鞋已經發現了,我們在使用解構操作時,總是把一個物件賦值給一個使用let新定義的變數,例如:let {...} = obj

如果我們使用已經存在的物件,會發生什麼事呢?

let a,b,c;//定義三個變數{a,b,c} = {a:'a',b:'b',c:'c'}console.log(a,b,c)

程式碼執行結果如下:

image-20220621103022168

為什麼會出現這種錯誤呢?

這是因為JavaScript會把主程式碼流中的{...}作為一個程式碼塊,程式碼塊是一個獨立的程式碼空間,用於語句的分組。

案例如下:

{
    let a = 1;
    let b = 2;
    ...}

上例中的{a,b,c}就被錯誤的當成了這樣的程式碼塊,為了告訴引擎這不是一個程式碼塊,我們可以這樣:

let a,b,c;//定義三個變數({a,b,c} = {a:'a',b:'b',c:'c'})//加括號console.log(a,b,c)

程式碼執行結果如下:

image-20220621103547026

多層解析

如果物件出現了巢狀,相應的我們也可以使用對應的巢狀層次進行解析:

let People = {
    head:{
        leftEye:'le',
        rightEye:'re'
    },
    hands:['left-hand','right-hand'],
    others:'others'}let {
    head:{
        leftEye,
        rightEye    },
    hands:[left_hand,right_hand],
    others} = People;console.log(leftEye,right_hand)

程式碼執行結果:

image-20220621104041899

函數引數解析

有些情況下,一個函數需要非常多的引數,這不僅會讓程式猿記憶困難,同時也會讓程式碼變的冗長。

例如:

function createWin(title="Untitled",width=100,height=200,items=[]){
    ...}

這種情況下,呼叫函數會變的非常困難。更令人苦惱的是,通常這些引數只要保持預設就可以了,而我們還要費盡心機的重寫它們。就像這樣:

createWin(title="Untitled",width=100,height=200,items=['i','j','k'])

解構賦值可以幫助我們解決這些問題,我們可以把物件傳遞給函數,而函數會自動的把物件解析為引數:

let options = {
    title:'NewWin',
    width:200,
    height:100,
    items:['items1','items2']}//傳入的物件會被解構成下面的引數樣式//等價於{title="Untitled",width=100,height=200,items=[]} = optionsfunction createWin({title="Untitled",width=100,height=200,items=[]}){
   	  console.log(`title:${title},width:${width},height:${height},items:[${items}]`)}createWin(options)//只需要傳遞一個物件

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