大多數安全產品的大致框架
提高效能的目的是消費跟得上生產,不至於堆積,留有餘力應對突增的流量,可以從以下幾個方面考慮
第三篇2.1.2 、2.1.3 說到去重、流量清洗服務,這裡簡單說一下去重:
同一個邏輯只有一條流量對於掃描器來說是有意義的,長得不同的流量掃描多了是浪費效能。
場景:有如第三篇 2.1.2 所說
去重步驟
過濾 CSS/JS/zip等靜態資原始檔,能過濾掉80%以上流量
歸一化,即用正則或其他方式,比如列表匹配,判斷某一段路徑或者域名是否在列表中,這種在 {city}.meituan.com中運用;
把URL中相似的部分替換成相同的字串,最後根據歸一化後的值是否相同來判斷是否重複:
把 https://tieba.baidu.com/p/1000000001 替換為 https://tieba.baidu.com/p/1
把 https://bj.meituan.com/meishi/ 替換為 https://{city}.meituan.com/meishi/
再計算逐條規則替換後的url的hash,查詢之前是否有過,沒有該hash才輸出
經過這一步,基本上 日均流量 百億量級-> 百萬量級。具體的設計實現方式不多贅述,挑戰在於百億級別的流量+幾十上百的去重規則下的效能、上百萬key的快取互動。
還有其他細碎的優化,比如不同域名設定不同的規則,動態引數名怎麼判斷保留多少個,同一個引數名下保留多少個引數值,單個快取key的有效時間等。
各類實現思路可以參考關鍵字「URL normalization」的論文,url去重其實已經學術界工業界已經研究了十幾年,比較成熟了。
在百萬量級的基礎上,進行二次去重,基於頁面相似度 simhash改進的演演算法,再將流量量級降到十萬上下
SimHash演演算法是Google在2007年發表的論文《Detecting Near-Duplicates for Web Crawling》中提到的一種指紋生成演演算法,被應用在Google搜尋引擎網頁去重的工作之中。
也有很多其他優秀且效能更好的頁面相似度演演算法
其實去重說起來也有些類似於搜尋引擎的去重,而目前搜尋引擎的去重演演算法都已經比較成熟了,可以搜尋各種論文,找找這些去重演演算法。
這裡需要注意json格式的響應雖然可能相似,但介面可能各不相同,可以結合URL相似度來做。
引擎上進行流量格式化前後判斷
(1 是不是40x/50x頁面等不可存取頁面,或者是集團內返回碼200的404頁面(自行收集)
往往有很多無效存取,因為導向返回碼200的40x/50x頁面,導致這一部分的流量漏去重。如果頁面相似度去重已經上了,這一步也可以略過,用作召回去重程式的case。
(2) 排除找不到業務的流量: 映象流量有時候會有奇怪的流量,比如對著nginx構造host等情況,需要排除掉找不到業務的流量。這部分流量即使有漏洞,漏洞找人也比較麻煩,後續無法實現全流程自動化。所以nginx無法解析的、domain沒有記錄的,過濾掉。再將這一部分流量定期彙總,做召回,看是否是nginx問題、或者是domain記錄缺失。
(3) 排除掉惡意流量:流量映象上收集到的流量,有很多是外部掃描器的,目錄爆破/注入檢測/CmsPoc/xss等等,這些沒有意義,且一有就是大量的出現,即浪費了掃描效能、又佔用了大量QPS,可以結合IDS/WAF過濾掉這一部分流量
掃描前對IP和埠做一次連線,再探測一遍埠連通性,以避免資料時間過長、埠早已關閉,但又浪費了一些資源去掃描。
IP埠往往無法及時更新,一小時掃一次全內網IP和埠已經是比較迅速了,但仍會有失效的埠,像JDWP這種,業務偵錯時開放、下班了關掉。
如果可以實時監控埠開放與關閉狀態,開放了再進行指紋掃描,不必定時全量掃描,埠存活檢測可只作為召回召回。但埠狀態監控比較麻煩,比如http連線時使用者端開放的埠,請求完就關閉,這種訊息是無效的,拿去作埠指紋識別,海量的資料會浪費很多不必要的效能。
記錄每個掃描規則的7*24平均請求量和執行時間,並設定閾值
請求量過大或者超過一定的執行時間,進行標記或給出告警,再對規則進行優化。
規則本身的效能優化:
比如通過側通道方式檢測注入,比單純的sqlmap純黑盒方式檢測更準、更快,這是甲方優勢(並不是說直接調sqlmap檢測不準確,只是為了檢測更全,risk和level得拉滿,但是請求太多、時長太久);通過側通道檢測命令執行,大大略過了判斷頁面響應的步驟等等,更準更快。
埠指紋匹配,精準化掃描,不生產一些明顯不會有結果的掃描任務,比如對著MySQL埠檢測redis未授權。
在實踐過程中,遇到的情況是埠指紋不明確,所以運營人員也不敢隨便選二級指紋,很多情況都是規則沒有選擇具體框架/服務指紋,也就不管埠有沒有指紋都掃描了,因為規則無具體指紋產出的漏洞佔比較大,直接一刀切、產出驟降。所以只有遇到規則有指紋、埠也有指紋的時候,才進行匹配過濾。
規則指紋匹配,往往難點在於埠指紋打標的準確性。
埠打標流程有了之後,打標的召回、持續運營還是漫漫長路。
有很長一段時間,web的無效任務集中在qps超限後的操作,也就是第三篇 2.1.4的內容。qps控制不能單單的控制到任務、或者是域名層面,而是為了滿足大流量情況,儘可能控制到介面層面,儘可能用可以用的、業務用剩下的qps,這就需要控制的單位往掃描引擎流程後移,儘可能的控制力度更細。
qps的控制最小單位在請求上,而不在任務排程上,這就導致qps控制程式需要應對同一個介面,在同一時間 有多個掃描子任務、多個規則、多個請求的情況。超過了限制,要麼這個掃描子任務丟回佇列等待下次重試,要麼sleep等待可用。
sleep的方式會hang住節點,而重試浪費了大量的效能,甚至有的任務在某個介面超低的業務正常qps情況下是無法完成的。
出現過75%的掃描任務都是在重試和拋棄的路上。所以有了記錄請求hash、從上次重試位置開始再次掃描的斷點重掃功能。在減少無效掃描任務上效果極好。
分散式實現起來並沒有太多難點,無非是生產者的子任務打到佇列,用多個消費者先入先出式地讀取待掃描的子任務並消費。
引擎節點應只做消費,消費上游生產的掃描任務(規則+流量),把結果打給下游處置佇列。
節點分散式,可考慮redis/mq+celery的實現方式,也比較成熟。
但是用了那麼久的celery,總覺得celery比較重,監控上雖然有flower,但是流量丟失、記憶體上漲、超時中斷等問題總是排查成本較大。
所以改成上游生產者佇列、下游處置佇列都是kafka的形式。
如此分散式節點只需考慮消費kafka時不導致傾斜的問題即可,擴充套件起來方便,監控上對另外服務記錄kafka紀錄檔,也跳過了celery本身記憶體的頭疼問題,超時中斷可自行實現。
celery的超時中斷有軟超時和硬超時兩種;軟超時即是超時的時候,在當前執行程式碼報錯,但在規則執行時報錯可能會被catch;硬超時直接中斷任務,但沒有紀錄檔,就相當於流量丟了,溯源/召回起來很不方便