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多型是物件導向程式設計(OOP)的一個重要特徵,指同一個實體同時具有多種形式,即同一個物件,在不同時刻,代表的物件不一樣,指的是物件的多種形態。
可以把不同的子類物件都當作父類別來看,進而遮蔽不同子類物件之間的差異,寫出通用的程式碼,做出通用的程式設計,統一呼叫標準。
比如,你的女盆友讓你買點水果回來,不管買回來的是蘋果還是西瓜,只要是水果就行,這個就是生活中多型的體現
再比如,小貓、小狗、小豬我們可以把他們都歸納成小動物,每種小動物都需要吃東西,所以我們可以統一設定他們都必須吃,但是每種小動物的習性不一樣,那這個就可以設定成小動物自己特有的功能,多型物件只能呼叫父類別中定義子類中重寫的功能,並不能呼叫子類的特有功能,這樣就實現了程式碼的統一
建立包: cn.tedu.oop
建立類: TestDemo.java
package cn.tedu.oop2;/*本類用作多型的入門案例*/public class TestDemo { public static void main(String[] args) { //6.建立「純純的」物件用於測試 Animal a = new Animal(); Cat c = new Cat(); Dog d = new Dog(); a.eat();//小動物Animal吃啥都行~呼叫的是父類別自己的功能 c.eat();//小貓愛吃小魚乾~呼叫的是子類重寫後的功能 d.eat();//小狗愛吃肉骨頭~呼叫的是子類重寫後的功能 /*2.父類別物件不可以使用子類的特有功能*/ //a.jump();//報錯,Animal類裡並沒有這個方法 //a.run();//報錯,Animal類裡並沒有這個方法 c.jump();//小貓Cat跳的老高啦~,子類可以呼叫自己的功能 d.run();//小狗Dog跑的老快啦~,子類可以呼叫自己的功能 //7.建立多型物件進行測試 /*3.口訣1:父類別參照指向子類物件 * 解釋:建立出來的子類物件的地址值,交給父類別型別的參照型別變數來儲存*/ Animal a2 = new Cat();//Cat類物件的地址值交給父類別型變數a2來儲存 Animal a3 = new Dog();//Dog類物件的地址值交給父類別型變數a3來儲存 //8.測試多型物件 /*4.口訣2:編譯看左邊,執行看右邊 * 解釋:必須要在父類別定義這個方法,才能通過編譯,把多型物件看作是父類別型別 * 必須要在子類重寫這個方法,才能滿足多型,實際幹活的是子類*/ a2.eat();//小貓愛吃小魚乾~,多型物件使用的是父類別的定義,子類的方法體 }}/*1.多型的前提:繼承+重寫*///1.建立父類別class Animal{ //3.建立父類別的普通方法 public void eat(){ System.out.println("小動物Animal吃啥都行~"); }}//2.1建立子類1class Cat extends Animal{ //4.1新增重寫的方法 public void eat(){ System.out.println("小貓愛吃小魚乾~"); } //5.1新增子類的特有功能 public void jump(){ System.out.println("小貓Cat跳的老高啦~"); }}//2.2建立子類2class Dog extends Animal{ //4.2新增重寫的方法 @Override public void eat(){ System.out.println("小狗愛吃肉骨頭~"); } //5.2新增子類的特有功能 public void run(){ System.out.println("小狗Dog跑的老快啦~"); }}
前提:多型物件把自己看做是父類別型別
建立包: cn.tedu.oop
建立類: TestDemo2.java
package cn.tedu.oop2;/*本類用於測試多型成員的使用情況*/public class TestDemo2 { public static void main(String[] args) { //7.建立純純的子類物件 Dog2 d = new Dog2(); System.out.println(d.sum);//20,子類自己的屬性 d.eat();//小狗愛吃肉包子,子類自己的方法 //8.建立多型物件 /*口訣1:父類別參照指向子類物件*/ /*口訣2:編譯(儲存)看左邊,執行(效果)看右邊*/ Animal2 a = new Dog2(); /*多型中,成員變數使用的是父類別的*/ System.out.println(a.sum);//10 /*多型中,方法的宣告使用的是父類別的,方法體使用的是子類的*/ a.eat();//小狗愛吃肉包子 /*多型中,呼叫的靜態方法是父類別的,因為多型物件把自己看作是父類別型別 * 直接使用父類別中的靜態資源*/ a.play();//沒有提示,玩啥都行~ Animal2.play(); }}//1.建立父類別class Animal2{ //3.建立父類別的成員變數 int sum = 10; //4.建立父類別的普通方法 public void eat(){ System.out.println("吃啥都行~"); } //9.1定義父類別的靜態方法play public static void play(){ System.out.println("玩啥都行~"); }}//2.建立子類class Dog2 extends Animal2{ //5.定義子類的成員變數 int sum = 20; //6.重寫父類別的方法 @Override public void eat(){ System.out.println("小狗愛吃肉包子"); } //9.2建立子類的靜態方法play //@Override /*這不是一個重寫的方法,只是恰巧在兩個類中出現了一模一樣的兩個靜態方法 * 靜態方法屬於類資源,只有一份,不存在重寫的現象 * 在哪個類裡定義,就作為哪個類的資源使用*/ public static void play(){ System.out.println("小狗喜歡玩皮球~"); }}
建立包: cn.tedu.oopexec
建立類: DesignCar.java
package cn.tedu.oop2;/*本類用於完成汽車設計案例*/public class DesignCar { public static void main(String[] args) { //9.建立一個純純的父類別物件進行測試 Car c = new Car(); System.out.println(c.getColor());//null c.start(); c.stop(); //c.swim();//報錯,父類別物件不可以呼叫子類的特有功能 //10.建立純純的子類物件做測試 BMW b = new BMW(); System.out.println(b.color);//五彩斑斕的黑 System.out.println(b.getColor());//null b.start();//都讓開,我的車要起飛啦~ b.stop();//唉呀媽呀熄火了~ //11.建立多型物件進行測試 Car c2 = new TSL(); //System.out.println(c2.color); System.out.println(c2.getColor()); c2.stop(); c2.start(); //c2.swim(); }}//1.通過分析,抽象形成一個汽車類class Car{ //2.定義並封裝汽車類的屬性--成員變數 private String brand;//品牌 private String color;//顏色 private int id;//編號 private double price;//價格 //3.定義功能 public void start(){ System.out.println("我的小車車啟動啦~"); } public void stop(){ System.out.println("唉呀媽呀熄火了~"); } public String getBrand() { return brand; } public void setBrand(String brand) { this.brand = brand; } public String getColor() { return color; } public void setColor(String color) { this.color = color; } public int getId() { return id; } public void setId(int id) { this.id = id; } public double getPrice() { return price; } public void setPrice(double price) { this.price = price; }}//4.建立子類class BMW extends Car{ String color = "五彩斑斕的黑"; //5.重寫父類別的方法 @Override public void start(){ System.out.println("都讓開,我的車要起飛啦~"); }}//6.建立子類2class TSL extends Car{ //7.重寫父類別的方法 @Override public void stop(){ System.out.println("唉呀媽,怎麼停不下來呢"); } //8.新增子類的特有功能 public void swim(){ System.out.println("沒想到吧,我還是個潛水艇"); }}
package cn.tedu.oop2;public class TestFruit { public static void main(String[] args) { Fruit f = new Fruit(); Apple a = new Apple(); Orange o = new Orange(); get(f); get(a); get(o); } //只需要建立一個方法,就可以執行截然不同的效果 //忽略子類物件的差異統一看作父類別型別 public static void get(Fruit f){ f.clean(); }}class Fruit{ public void clean(){ System.out.println("水果要洗洗再吃"); }}class Apple extends Fruit{ @Override public void clean(){ System.out.println("蘋果需要削皮"); }}class Orange extends Fruit{ @Override public void clean(){ System.out.println("橙子需要剝皮"); }}
在語法定義上的區別:靜態變數前要加static關鍵字,而範例變數前則不加。
在程式執行時的區別:範例變數屬於某個物件的屬性,必須建立了範例物件,其中的範例變數才會被分配空間,才能使用這個範例變數。靜態變數不屬於某個範例物件,而是屬於類,所以也稱為類變數,只要程式載入了類的位元組碼,不用建立任何範例物件,靜態變數就會被分配空間,靜態變數就可以被使用了。總之,範例變數必須建立物件後才可以通過這個物件來使用,靜態變數則可以直接使用類名來參照。
在JAVA中,繼承是一個重要的特徵,通過extends關鍵字,子類可以複用父類別的功能,如果父類別不能滿足當前子類的需求,則子類可以重寫父類別中的方法來加以擴充套件。
那麼在這個過程中就存在著多型的應用。存在著兩種轉型方式,分別是:向上轉型和向下轉型。
向上轉型:可以把不同的子類物件都當作父類別來看,進而遮蔽不同子類物件之間的差異,寫出通用的程式碼,做出通用的程式設計,統一呼叫標準。
比如:父類別Parent,子類Child
父類別的參照指向子類物件:Parent p=new Child();
說明:向上轉型時,子類物件當成父類別物件,只能呼叫父類別的功能,如果子類重寫了父類別中宣告過的方法,方法體執行的就是子類重過後的功能。但是此時物件是把自己看做是父類別型別的,所以其他資源使用的還是父類別型的。
比如:花木蘭替父從軍,大家都把花木蘭看做她爸,但是實際從軍的是花木蘭,而且,花木蘭只能做她爸能做的事,在軍營裡是不可以化妝的。
向下轉型(較少):子類的參照的指向子類物件,過程中必須要採取到強制轉型。這個是之前向上造型過的子類物件仍然想執行子類的特有功能,所以需要重新恢復成子類物件
Parent p = new Child();//向上轉型,此時,p是Parent型別
Child c = (Child)p;//此時,把Parent型別的p轉成小型別Child
其實,相當於建立了一個子類物件一樣,可以用父類別的,也可以用自己的
說明:向下轉型時,是為了方便使用子類的特殊方法,也就是說當子類方法做了功能拓展,就可以直接使用子類功能。
比如:花木蘭打仗結束,就不需要再看做是她爸了,就可以」對鏡貼花黃」了
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