上一篇【因為一句話,秒懂二元樹旋轉】把樹旋轉了解清楚,是為這一篇平衡二元樹準備的。
平衡二元樹,就是在二元樹的基礎上加上一個條件:對於任意節點,左子樹和右子樹的樹高之差不超過 1。
從實現的角度看,就是在已具備旋轉功能的 Node 上增加一個 height 欄位,並且在原先的程式碼上增加對 height 的操作。關鍵操作是判斷左右子樹的樹高之差,根據樹高之差選擇需要執行的旋轉。
如圖所示,這是一顆高為 3 的樹。根節點左右兩邊的高度差為 1,滿足平衡條件。
此時插入一個值為 1 的節點來破壞這個平衡。當節點 1 插入後,需要逐級往上更新節點的高度。
在高度更新後,發現根節點左右兩邊的高度差為 2,因此需要通過右旋調整平衡。節點 3 是轉軸,按照旋轉的規則執行。得到以下結果:
基本思路很簡單。剩下的問題放到後面的內容處理。
以下內容會以可旋轉的二叉排序樹的程式碼(前篇文章的內容)為基礎,新增 Height 這一屬性。並根據樹高的要求調整程式碼。
以下是原始程式碼,不難。與上一篇文章不同的是把 PutChild 改為 Insert,還有簡化了旋轉的程式碼。
package main
import "fmt"
type TreeNode struct {
Parent *TreeNode
Value int
Left *TreeNode
Right *TreeNode
}
// Insert 往樹中合適位置插入節點
func Insert(root *TreeNode, value int) *TreeNode {
if root == nil {
return &TreeNode{Value: value}
}
if value < root.Value {
root.Left = Insert(root.Left, value)
root.Left.Parent = root
} else if value > root.Value {
root.Right = Insert(root.Right, value)
root.Right.Parent = root
} else {
return root
}
return root
}
// RotateRight 右旋
func RotateRight(root *TreeNode) *TreeNode {
if root.Left == nil {
return root
}
newRoot := root.Left
tmp := newRoot.Right
newRoot.Right = root
root.Left = tmp
if tmp != nil {
tmp.Parent = root
}
newRoot.Parent = root.Parent
root.Parent = newRoot
return newRoot
}
// RotateLeft 左旋
func RotateLeft(root *TreeNode) *TreeNode {
if root.Right == nil {
return root
}
newRoot := root.Right
tmp := newRoot.Left
newRoot.Left = root
root.Right = tmp
if tmp != nil {
tmp.Parent = root
}
newRoot.Parent = root.Parent
root.Parent = newRoot
return newRoot
}
// PrintTree 以樹狀形式列印樹
func PrintTree(root *TreeNode) {
// 這裡先不管
}
func main() {
var root *TreeNode
root = Insert(root, 7)
root = Insert(root, 3)
root = Insert(root, 2)
root = Insert(root, 5)
root = Insert(root, 8)
PrintTree(root)
fmt.Println("------------")
root = RotateLeft(root)
PrintTree(root)
fmt.Println("------------")
root = RotateRight(root)
PrintTree(root)
fmt.Println("------------")
}
type TreeNode struct {
Parent *TreeNode
Value int
Height int
Left *TreeNode
Right *TreeNode
}
func NewTreeNode(value int) *TreeNode {
return &TreeNode{Value: value, Height: 1}
}
因為每次插入的節點都是作為葉子節點,所以新節點的樹高都為 1。這裡新增 New 函數,在初始化時自動指定。
在修改的時候才需要檢測樹平衡,因此需要關注三個操作:插入、旋轉、刪除。這裡忽略刪除的部分,僅關注插入和旋轉。
原始程式碼:
func Insert(root *TreeNode, value int) *TreeNode {
if root == nil {
return &TreeNode{Value: value}
}
if value < root.Value {
root.Left = Insert(root.Left, value)
root.Left.Parent = root
} else if value > root.Value {
root.Right = Insert(root.Right, value)
root.Right.Parent = root
} else {
return root
}
return root
}
每次插入一個葉子節點,有可能使其父節點樹高增加,因此必須更新其父節點的樹高。接著由於父節點樹高的更新,需要再更新上一層樹高,直到根節點。
由於 Insert 是遞迴呼叫,在遞迴下面寫插入完成後的程式碼。分為兩部分:1. 更新當前節點的樹高;2. 如果左右子樹樹高相差超過 1,則通過旋轉平衡該樹。
首先第一部分,更新樹高。
由於左右子樹高度不一定一致,所以要取較高的那一顆子樹的樹高,加上 1 就是以當前節點作為根節點的子樹的高度。
func max(a, b int) int {
if a > b {
return a
}
return b
}
// GetHeight 用來處理節點為 nil 的情況
func GetHeight(node *TreeNode) int {
if node == nil {
return 0
}
return node.Height
}
func Insert(root *TreeNode, value int) *TreeNode {
// ...
root.Height = max(GetHeight(root.Left), GetHeight(root.Right)) + 1
return root
}
接著第二步,判斷樹平衡。
引入一個函數來獲取平衡因子。當平衡因子小於 -1 的時候,表示右邊的子樹比左邊高大於 1,此時應該左旋。反之,平衡因子大於 1 的時候表示應該右旋。
// GetBalanceFactor 獲取平衡因子
func GetBalanceFactor(node *TreeNode) int {
if node == nil {
return 0
}
return GetHeight(node.Left) - GetHeight(node.Right)
}
func Insert(root *TreeNode, value int) *TreeNode {
// ...
root.Height = max(GetHeight(root.Left), GetHeight(root.Right)) + 1
bf := GetBalanceFactor(root)
if bf < -1 { // 應該左旋
root = RotateLeft(root)
} else if bf > 1 { // 應該右旋
root = RotateRight(root)
} else {
// do nothing
}
return root
}
這裡要先更新原先 root 節點的樹高,因為旋轉後它是 newRoot 的子節點。總是要按照先子節點再父節點的順序更新樹高。
另外由於 tmp 子樹本身沒有修改,因此不需要更新樹高。
// RotateRight 右旋
func RotateRight(root *TreeNode) *TreeNode {
// ...
root.Height = max(GetHeight(root.Left), GetHeight(root.Right)) + 1
newRoot.Height = max(GetHeight(newRoot.Left), GetHeight(newRoot.Right)) + 1
return newRoot
}
// RotateLeft 左旋
func RotateLeft(root *TreeNode) *TreeNode {
// ...
root.Height = max(GetHeight(root.Left), GetHeight(root.Right)) + 1
newRoot.Height = max(GetHeight(newRoot.Left), GetHeight(newRoot.Right)) + 1
return newRoot
}
在進入下一個階段前,有必要瀏覽一遍當前的完整程式碼。
package main
import "fmt"
type TreeNode struct {
Parent *TreeNode
Value int
Height int
Left *TreeNode
Right *TreeNode
}
func NewTreeNode(value int) *TreeNode {
return &TreeNode{Value: value, Height: 1}
}
// Insert 往樹中合適位置插入節點
func Insert(root *TreeNode, value int) *TreeNode {
if root == nil {
return &TreeNode{Value: value}
}
if value < root.Value {
root.Left = Insert(root.Left, value)
root.Left.Parent = root
} else if value > root.Value {
root.Right = Insert(root.Right, value)
root.Right.Parent = root
} else {
return root
}
root.Height = max(GetHeight(root.Left), GetHeight(root.Right)) + 1
bf := GetBalanceFactor(root)
if bf < -1 { // 應該左旋
root = RotateLeft(root)
} else if bf > 1 { // 應該右旋
root = RotateRight(root)
} else {
// do nothing
}
return root
}
func max(a, b int) int {
if a > b {
return a
}
return b
}
// GetHeight 用來處理節點為 nil 的情況
func GetHeight(node *TreeNode) int {
if node == nil {
return 0
}
return node.Height
}
// GetBalanceFactor 獲取平衡因子
func GetBalanceFactor(node *TreeNode) int {
if node == nil {
return 0
}
return GetHeight(node.Left) - GetHeight(node.Right)
}
// RotateRight 右旋
func RotateRight(root *TreeNode) *TreeNode {
if root.Left == nil {
return root
}
// 旋轉
newRoot := root.Left
tmp := newRoot.Right
newRoot.Right = root
root.Left = tmp
// 更新節點的父節點資訊
if tmp != nil {
tmp.Parent = root
}
newRoot.Parent = root.Parent
root.Parent = newRoot
// 更新樹高
root.Height = max(GetHeight(root.Left), GetHeight(root.Right)) + 1
newRoot.Height = max(GetHeight(newRoot.Left), GetHeight(newRoot.Right)) + 1
return newRoot
}
// RotateLeft 左旋
func RotateLeft(root *TreeNode) *TreeNode {
if root.Right == nil {
return root
}
// 旋轉
newRoot := root.Right
tmp := newRoot.Left
newRoot.Left = root
root.Right = tmp
// 更新節點的父節點資訊
if tmp != nil {
tmp.Parent = root
}
newRoot.Parent = root.Parent
root.Parent = newRoot
// 更新樹高
root.Height = max(GetHeight(root.Left), GetHeight(root.Right)) + 1
newRoot.Height = max(GetHeight(newRoot.Left), GetHeight(newRoot.Right)) + 1
return newRoot
}
func PrintTree(root *TreeNode) {
}
func main() {
var root *TreeNode
root = Insert(root, 7)
root = Insert(root, 3)
root = Insert(root, 2)
root = Insert(root, 5)
root = Insert(root, 8)
PrintTree(root)
fmt.Println("------------")
root = Insert(root, 6)
PrintTree(root)
fmt.Println("------------")
}
與最開始範例不同的是,上面的程式碼最後插入的是 6。執行這些程式碼,發現得到的仍然是一顆不平衡的樹。
為什麼?
用圖來解釋:
這是原始圖,插入節點 6 後得到:
此時對於節點 7,左子樹比右子樹高 2。因此需要右旋,根據規則右旋後得到:
為什麼會這樣?
從第二張圖可以看到,之所以平衡被打破,是因為 A 的高度發生變化,導致節點 3 的高度變化。當右旋開始時,這個打破平衡的 A 被抽離了。
抽離後節點 3 的高度變回 2,也就是說根節點左子樹的高度為 2。如果執行右旋,那麼根節點的左子樹的高度必定會減 1,變成 1。
不管原先根節點右子樹的樹高是多少,在旋轉後樹高為 2 的部分必然要掛到原先根節點 7 上。此時根節點的右子樹高度必大於 2。
上圖把節點 8 隱藏起來,可以直觀地看到問題。
也就是說,繼續按照之前的方式,旋轉後必處於不平衡狀態。而且從這個狀態出發,也只能執行左旋,旋轉後回到原來的樣子。進入死迴圈。
怎麼解決?
根據上面的描述,右旋是必然要做的,並且右旋時必然使左子樹高度減 1。
要解決這個問題,需要讓根節點的左子樹去掉其右子樹剩下的部分的高度增加,然後再右旋。
有沒有辦法?
有,讓左子樹左旋就行。
根據規則旋轉後:
接著,對根節點執行右旋:
去掉 A 的部分後,左子樹的高度仍然為 3,右旋後為 2。
平衡了。
綜上,當一個節點的左右子樹不平衡時,要分兩步判斷:
如果是左子樹的右子樹引起的,則子樹需要先旋轉。同理,如果是右子樹的左子樹引起的,子樹也要先旋轉。(發現沒?兩者都是在旋轉曲線的內側)
從前面的內容可以總結出旋轉有四種型別:
在 Insert 的時候,要區分這四種情況。
func Insert(root *TreeNode, value int) *TreeNode {
// ...
bf := GetBalanceFactor(root)
if bf < -1 { // 應該左旋
if value < root.Right.Value { // 在右子樹的左子樹上
root = RLRotation(root)
} else { // 在右子樹的右子樹上
root = RRRotation(root)
}
} else if bf > 1 { // 應該右旋
if value < root.Left.Value { // 在左子樹的左子樹上
root = LLRotation(root)
} else { // 在左子樹的右子樹上
root = LRRotation(root)
}
} else {
// do nothing
}
return root
}
func LLRotation(root *TreeNode) *TreeNode {
return RotateRight(root)
}
func LRRotation(root *TreeNode) *TreeNode {
root.Left = RotateLeft(root.Left)
return RotateRight(root)
}
func RRRotation(root *TreeNode) *TreeNode {
return RotateLeft(root)
}
func RLRotation(root *TreeNode) *TreeNode {
root.Right = RotateRight(root.Right)
return RotateLeft(root)
}
以前一直認為二元樹旋轉和平衡二元樹很難,現在認真看的時候卻覺得其實也沒什麼。
接下去先用二元樹的列印水一篇,然後就是紅黑樹了。
以前也一直覺得紅黑樹很難,但最近看了資料(特別是那本《演演算法》),覺得挺容易理解的,就乾脆一起寫出來吧。