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搜尋二元樹有著極高的搜尋效率,但是搜尋二元樹會出現以下極端情況:
這樣的二元樹搜尋效率甚至比連結串列還低。在搜尋二元樹基礎上出現的平衡二元樹(AVL樹)就解決了這樣的問題。當平衡二元樹(AVL樹)的某個節點左右子樹高度差的絕對值大於1時,就會通過旋轉操作減小它們的高度差。
AVL樹本質上還是一棵二元搜尋樹,它的特點是:
二元搜尋樹
。高度之差的絕對值(平衡因子)最多為1
。也就是說,AVL樹,本質上是帶了平衡功能
的二叉查詢樹(二叉排序樹,二元搜尋樹)。左旋
和右旋
的操作使二元樹再次達到平衡狀態。平衡因子(balanceFactor)
高度之差
。-1,0和1。
下面是AVL樹需要的簡單方法和屬性:
public class AVLTree <E extends Comparable<E>>{ class Node{ E value; Node left; Node right; int height; public Node(){} public Node(E value){ this.value = value; height = 1; left = null; right = null; } public void display(){ System.out.print(this.value + " "); } } Node root; int size; public int size(){ return size; } public int getHeight(Node node) { if(node == null) return 0; return node.height; } //獲取平衡因子(左右子樹的高度差,大小為1或者0是平衡的,大小大於1不平衡) public int getBalanceFactor(){ return getBalanceFactor(root); } public int getBalanceFactor(Node node){ if(node == null) return 0; return getHeight(node.left) - getHeight(node.right); } //判斷一個樹是否是一個平衡二元樹 public boolean isBalance(Node node){ if(node == null) return true; int balanceFactor = Math.abs(getBalanceFactor(node.left) - getBalanceFactor(node.right)); if(balanceFactor > 1) return false; return isBalance(node.left) && isBalance(node.right); } public boolean isBalance(){ return isBalance(root); } //中序遍歷樹 private void inPrevOrder(Node root){ if(root == null) return; inPrevOrder(root.left); root.display(); inPrevOrder(root.right); } public void inPrevOrder(){ System.out.print("中序遍歷:"); inPrevOrder(root); }}
往一個樹右子樹的右子樹上插入一個節點,導致二元樹變得不在平衡,如下圖,往平衡二元樹中插入5,導致這個樹變得不再平衡,此時需要左旋操作,如下:
程式碼如下:
//左旋,並且返回新的根節點 public Node leftRotate(Node node){ System.out.println("leftRotate"); Node cur = node.right; node.right = cur.left; cur.left = node; //跟新node和cur的高度 node.height = Math.max(getHeight(node.left),getHeight(node.right)) + 1; cur.height = Math.max(getHeight(cur.left),getHeight(cur.right)) + 1; return cur; }
往一個AVL樹左子樹的左子樹上插入一個節點,導致二元樹變得不在平衡,如下圖,往平衡二元樹中插入2,導致這個樹變得不再平衡,此時需要左旋操作,如下:
程式碼如下:
//右旋,並且返回新的根節點 public Node rightRotate(Node node){ System.out.println("rightRotate"); Node cur = node.left; node.left = cur.right; cur.right = node; //跟新node和cur的高度 node.height = Math.max(getHeight(node.left),getHeight(node.right)) + 1; cur.height = Math.max(getHeight(cur.left),getHeight(cur.right)) + 1; return cur; }
往AVL樹左子樹的右子樹
上插入一個節點,導致該樹不再平衡,需要先對左子樹進行左旋
,再對整棵樹右旋
,如下圖所示,插入節點為5.
往AVL樹右子樹的左子樹
上插入一個節點,導致該樹不再平衡,需要先對右子樹進行右旋
,再對整棵樹左旋
,如下圖所示,插入節點為2.
//新增元素 public void add(E e){ root = add(root,e); } public Node add(Node node, E value) { if (node == null) { size++; return new Node(value); } if (value.compareTo(node.value) > 0) { node.right = add(node.right, value); } else if (value.compareTo(node.value) < 0) { node.left = add(node.left, value); } //跟新節點高度 node.height = Math.max(getHeight(node.left), getHeight(node.right)) + 1; //獲取當前節點的平衡因子 int balanceFactor = getBalanceFactor(node); //該子樹不平衡且新插入節點(導致不平衡的節點)在左子樹的左子樹上,此時需要進行右旋 if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) >= 0) { return rightRotate(node); } //該子樹不平衡且新插入節點(導致不平衡的節點)在右子樹子樹的右子樹上,此時需要進行左旋 else if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) <= 0) { return leftRotate(node); } //該子樹不平衡且新插入節點(導致不平衡的節點)在左子樹的右子樹上,此時需要先對左子樹左旋,在整個樹右旋 else if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) < 0) { node.left = leftRotate(node.left); return rightRotate(node); } //balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.left) > 0 //該子樹不平衡且新插入節點(導致不平衡的節點)在右子樹的左子樹上,此時需要先對右子樹右旋,再整個樹左旋 else if(balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) > 0) { node.right = rightRotate(node.right); return leftRotate(node); } return node; }
//刪除節點 public E remove(E value){ root = remove(root,value); if(root == null){ return null; } return root.value; } public Node remove(Node node, E value){ Node retNode = null; if(node == null) return retNode; if(value.compareTo(node.value) > 0){ node.right = remove(node.right,value); retNode = node; } else if(value.compareTo(node.value) < 0){ node.left = remove(node.left,value); retNode = node; } //value.compareTo(node.value) = 0 else{ //左右節點都為空,或者左節點為空 if(node.left == null){ size--; retNode = node.right; } //右節點為空 else if(node.right == null){ size--; retNode = node.left; } //左右節點都不為空 else{ Node successor = new Node(); //尋找右子樹最小的節點 Node cur = node.right; while(cur.left != null){ cur = cur.left; } successor.value = cur.value; successor.right = remove(node.right,value); successor.left = node.left; node.left = node.right = null; retNode = successor; } if(retNode == null) return null; //維護二元樹平衡 //跟新height retNode.height = Math.max(getHeight(retNode.left),getHeight(retNode.right)); } int balanceFactor = getBalanceFactor(retNode); //該子樹不平衡且新插入節點(導致不平衡的節點)在左子樹的左子樹上,此時需要進行右旋 if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(retNode.left) >= 0) { return rightRotate(retNode); } //該子樹不平衡且新插入節點(導致不平衡的節點)在右子樹子樹的右子樹上,此時需要進行左旋 else if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.right) <= 0) { return leftRotate(retNode); } //該子樹不平衡且新插入節點(導致不平衡的節點)在左子樹的右子樹上,此時需要先對左子樹左旋,在整個樹右旋 else if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(retNode.left) < 0) { retNode.left = leftRotate(retNode.left); return rightRotate(retNode); } //該子樹不平衡且新插入節點(導致不平衡的節點)在右子樹的左子樹上,此時需要先對右子樹右旋,再整個樹左旋 else if(balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.right) > 0) { retNode.right = rightRotate(retNode.right); return leftRotate(retNode); } return retNode; }
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以上就是Java資料結構之AVL樹詳解的詳細內容,更多請關注TW511.COM其它相關文章!