作者 / Kevin Jamaul Chisholm, Technical Program Manager for Dart and Flutter at Google
又到了 Flutter 穩定版釋出時間,我們無比自豪地宣佈推出 Flutter 3 !僅 3 個月前,我們宣佈了 Flutter 對 Windows 的支援。現在,我們再次懷著激動的心情宣佈,繼 Windows 之後,Flutter 現已穩定支援 macOS 和 Linux!
我們總計合併了 5,248 條 PR,感謝各位 Flutter 貢獻者的辛勤工作!
此版本中激動人心的升級包括: 更新了 Flutter 對 macOS 和 Linux 的支援,效能得到了顯著提升,針對移動裝置和 web 端的更新,以及諸多其他功能!此外,我們還帶來了關於減少對舊版 Windows 提供支援的訊息,以及幾條重大變更。下面讓我們直奔主題吧!
Linux 和 macOS 平臺的支援已進入穩定狀態,內含下列功能:
現在您可以使用 PlatformMenuBar
widget 在 macOS 上建立平臺渲染的選單欄,支援插入僅限該平臺使用的選單,並控制 macOS 應用選單中的顯示內容。
△ 級聯選單示意
全部三種桌面平臺完整支援多國文字輸入,包括使用文字 輸入法編輯器 (IME) 的語言,如中文、日文和韓文。同時支援第三方輸入法,如搜狗 (Sogou)、谷歌日文輸入法 (Google Japanese Input) 等。
Flutter 支援 Windows、macOS 和 Linux 平臺的無障礙服務,包括螢幕文字閱讀、無障礙導航和顏色反轉等。
在 Flutter 3 中,Flutter macOS 桌面應用會被構建為通用二進位制檔案,從而原生支援使用 Intel 處理器的 Mac 電腦和搭載 Apple Silicon 的新裝置。
此版本將建議的 Windows 開發版本提升為 Windows 10。雖然我們不會禁止使用舊版本 (Windows 7、Windows 8、Windows 8.1) 進行開發,但由於 Microsoft 不再支援這些舊版本,我們僅會針對這些版本提供有限的測試。儘管我們會盡力為舊版本提供支援,但還是建議您升級版本。
注意: 在 Windows 7 和 8 上依然可以執行 Flutter 應用,此更改隻影響我們推薦使用的開發環境。
我們針對行動端的更新包括:
Flutter 3 支援可摺疊移動裝置。通過由 Microsoft 牽頭的合作,讓大家可以使用新的功能和 widget 在可摺疊裝置上建立動感、愉悅的體驗。
作為合作的一部分,MediaQuery 現在包含一個 DisplayFeature 列表,用以描述裝置元件狀態,包括鉸鏈、摺疊狀態和螢幕劉海等。此外,DisplayFeatureSubScreen widget 包含的子 widget 的位置現在不會與 DisplayFeature
的邊界重疊,並且已經用於框架的預設對話方塊和彈出視窗,使 Flutter 預設即可動態適應這些元素的位置。
非常感謝 Microsoft 團隊。另外我們還要特別鳴謝 @andreidiaconu 所做出的貢獻!
歡迎大家嘗試 Surface Duo 模擬器範例,其中包含了 Flutter Gallery 的一個特別派生版本,以便了解 Flutter 在雙屏中的實際執行情況:
Flutter 現已在使用 ProMotion 顯示屏的 iOS 裝置上支援可變重新整理率,包括 iPhone 13 Pro 和 iPad Pro。在這些裝置上 Flutter 應用的渲染重新整理率可達 120 Hz,而之前最高為 60 Hz,這使得捲動等快速動畫的觀感體驗更加流暢。請檢視 官方檔案 瞭解詳情。
我們為 flutter build ipa
命令新增了 新選項,使得 iOS 應用釋出更加簡便。在您準備好分發至 TestFlight 或 App Store 時,請執行 flutter build ipa 構建 Xcode 歸檔 (.xcarchive 檔案) 和應用軟體包 (.ipa 檔案)。您可選擇新增 --export-method ad-hoc、--export-method development 或 --export-method enterprise 選項。應用軟體包構建完成後,即可通過 Apple Transport macOS 應用 將其上傳至 Apple,或使用 xcrun altool 在命令列中完成上傳 (執行 man altool 獲取 App Store Connect API 金鑰驗證說明)。上傳完成後,您的應用即可釋出至 TestFlight 或 App Store。在完成應用顯示名稱、應用圖示等初始 Xcode 專案設定 後,您在釋出應用時就無需再開啟 Xcode 了。
使用 Flutter 工具建立新專案時,您或許已經注意到,生成的檔案現在使用了最新版本的 Gradle 和 Android Gradle 外掛。對於現有的專案而言,您需要手動將 Gradle 版本升級至 7.4,Android Gradle 外掛版本升級至 7.1.2。
按照 2022 年 2 月 2.10 穩定版釋出的公告,Flutter 對 32 位 iOS 裝置以及 iOS 9 和 10 的支援即將結束。這一變化會影響到 iPhone 4S、iPhone 5、iPhone 5C 以及 iPad 第二、三、四代裝置。Flutter 3 是最後一個支援上述 iOS 版本和裝置的穩定版本。
如需詳細瞭解此項變更,請參閱 RFC: 終止對 32 位 iOS 裝置的支援。
我們針對 web 端的更新包括:
在瀏覽器支援的情況下,Flutter web 現在可以自動檢測並使用 ImageDecoder API。到目前為止,大多數基於 Chrome 的瀏覽器都新增了此 API,如 Chrome、Edge、Opera、Samsung Browser 等。
這個新 API 使用瀏覽器內建的影象編解碼器在主執行緒之外非同步解碼影象。這使得影象解碼速度提高 2 倍,而且完全不會阻塞主執行緒,消除了所有之前由影象引起的卡頓現象。
Flutter web 應用的新生命週期 API 提升了靈活性,可實現從託管 HTML 頁面控制 Flutter 應用的載入程式,並支援使用 Lighthouse 分析您的應用的效能表現。這適用於許多用例,包括以下常被開發者們提及的場景:
啟動畫面。
載入指示器。
在 Flutter 應用之前顯示的純 HTML 互動式載入頁。
請閱讀官方檔案 "自定義 web 應用初始化" 瞭解詳細資訊。
我們針對 Flutter 和 Dart 工裝的更新內容包括:
Lint package 2.0 版現已釋出:
使用 flutter create
生成的 Flutter 3 應用將自動啟用 2.0 版 Lint 套件。我們建議大家執行 flutter pub upgrade --major-versions flutter_lints
,將現有應用、package 和外掛遷移到 2.0 版,以遵循 Flutter 最新、最優的最佳實踐。
Lint 2.0 版中新增的大多數警告都帶有自動修復功能。因此,當您在應用的 pubspec.yaml
中升級至最新 package 版本後,即可在程式碼庫中執行 dart fix --apply
自動修復大多數 Lint 警告 (某些警告仍需部分手動操作)。對於尚未使用 package:flutter_lints
的應用、package 或外掛,建議開發者按照 遷移指南 遷移至最新版本。
感謝開源貢獻者 knopp,區域性重繪已經在支援此功能的 Android 裝置上實現。在我們的本地測試中,此功能在 Pixel 4XL 裝置上將依照 backdrop_filter_perf
基準測試的幀柵格化時間的平均值、90 百分位值和 99 百分位值縮減了 5 倍。現在,iOS 裝置和較新版本的 Android 裝置上都已實現在單一矩形髒區出現時進行區域性重繪。
我們 進一步提升 了簡單用例中不透明度動畫的效能。具體而言,當 Opacity
widget 只包含單個渲染原語時,通常由 Opacity
widget 呼叫的 saveLayer
方法可以省略。在為此優化構建的基準測試中,此用例下的柵格化時間提升了 一個數量級。在今後的版本中,我們計劃為更多場景應用此優化。
在開源貢獻者 JsouLiang 的努力下,引擎的光柵和介面執行緒在 Android 和 iOS 上的執行優先順序已經高於其他執行緒 (比如 Dart VM 的後臺垃圾回收執行緒)。在我們的基準測試中,這使得幀構建平均時間提速 約 20%。
在第 3 版釋出之前,光柵快取的准入策略只檢檢視片中繪製運算元的數量 (假設任何具有多個運算元的圖片都應該進入快取)。但這會導致引擎消耗記憶體來快取渲染速度極快的圖片。此版本 引入新的機制,根據所包含繪製運算元的成本來估計影象渲染的複雜性。在我們的效能測試中,使用新機制作為柵格快取准入策略可以 減少記憶體用量,而不會降低效能。
感謝開源貢獻者 ColdPaleLight,他修復了 iOS 上由於 幀排程 bug 而導致少量動畫幀丟失的問題。感謝所有報告此問題並提供掉幀復現視訊的每一個人。
我們一直致力於解決 iOS 和其他平臺上的早期卡頓問題。在 Flutter 3 中,您可以在 iOS 上預覽一個名為 Impeller 的實驗性渲染後端。Impeller 會在引擎構建時預編譯一組 較為小巧、簡單的著色器,從而避免在應用執行時編譯,而後者是造成 Flutter 卡頓的主要原因。Impeller 尚未作好投產準備,距離完成也還有一段距離。目前 Impeller 尚未實現 Flutter 的所有功能特性,但我們對它在 flutter/gallery 應用中實現的保真度和效能感到滿意,並且很高興地在這裡和大家分享開發進度。特別是,在 Gallery 應用的過場動畫中,即便最差的幀速度也比之前快大約 20 倍。
Impeller 可以帶標記在 iOS 上使用。如果您要試用 Impeller,可以傳遞 --enable-impeller
標記至 flutter run
,或將 Info.plist
檔案中的 FLTEnableImpeller
標記為 true
。Impeller 的開發會繼續在 Flutter 主渠道進行,我們希望在未來的版本中提供進一步更新。
使用 google_mobile_ads package 時,您應該可以感受到使用者關鍵互動 (如頁面之間的捲動和切換) 的效能有所提升。在新興市場廣為流行的裝置上,這種效能提升尤其明顯。最棒的是,您無需更改任何程式碼!
在具體實現方面,Flutter 現在是非同步組合 Android 檢視 (即通常所說的 平臺檢視)。這意味著 Flutter 的光柵執行緒無需等待 Android 檢視渲染。現在,Flutter 引擎使用它管理的 OpenGL 紋理將檢視顯示在螢幕上。
我們針對 Flutter 生態系統的其他更新包括:
Flutter 3 支援新一代 Material Design,即 Material Design 3。Flutter 3 提供 Material 3 的可選支援,包括動態顏色、最新顏色系統和字型等 Material You 功能,還包含許多元件的更新,以及在 Android 12 中引入的新觸控波紋設計和拉伸捲動等全新視覺效果。我們歡迎大家通過全新的 "將枯燥無味的 Flutter 應用變得生動有趣" 的 Codelab 來嘗試 Material 3 的功能特性。請參閱 API 檔案,詳細瞭解如何選用上述新功能特性,以及哪些元件支援 Material 3。另請關注 Material 3 Umbrella issue 瞭解最新開發進展。
藉助 "主題擴充套件 (Theme extension)",Flutter 現支援向 Material 庫中的 ThemeData
新增任何內容。您現在可以指定 ThemeData.extensions
,而無需 (在 Dart 中) 擴充套件 ThemeData
並重新實現其 copyWith
、lerp
和其他方法。另外,package 開發者也可以提供 ThemeExtension
。請參閱 官方檔案 瞭解詳情,並檢視 GitHub 上的 相關範例。
我們知道對於釋出商來說,徵求使用者同意對個性化廣告,以及應對 Apple 的 "應用追蹤透明度 (App Tracking Transparency, ATT)" 要求非常重要。
為了支援這些需求,Google 提供了 "使用者訊息平臺 (User Messaging Platform, UMP)" SDK,取代了之前的開源 Consent SDK。在即將釋出的 Google 移動廣告 SDK (Flutter) 中,我們會增加對 UMP (使用者訊息平臺) SDK 的支援,讓釋出商能夠徵求使用者同意。如需瞭解詳情,請在 pub.dev 上檢視 google_mobile_ads package 頁面。
在持續擴充套件和改進 Flutter 的過程中,我們會盡量把重大變更的數量維持在最低限度。Flutter 3 包含以下重大變更:
如果您正在使用上述 API,請參閱 Flutter.dev 上的 遷移指南。
按照 Statista 和 SlashData 等分析機構的統計,Flutter 依然是最受歡迎的跨平臺介面工具包,我們能保持這種地位,社群的貢獻功不可沒,對此,Google Flutter 團隊向大家致以由衷敬意。期待與各位社群成員共同努力,繼續提供由社群驅動的工具,幫助大家為使用者創造出更多令人愉悅的體驗!