軍人天生就捨棄了戰鬥的意義!
RabitMQ 釋出確認,保證訊息在磁碟上。
1。佇列必須持久化 佇列持久化
2。佇列中的訊息必須持久化 訊息持久化
三種釋出確認的方式:
1。單個釋出確認
2。批次釋出確認
3。非同步批次釋出確認
//建立一個連線工廠
ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory();
factory.setHost("127.0.0.1");
factory.setUsername("guest");
factory.setPassword("guest");
Connection connection = factory.newConnection();
Channel channel = connection.createChannel();
**
//開啟發布確認
channel.confirmSelect();**
最簡單的確認方式,它是一種同步釋出確認的方式,也就是說傳送一個訊息後只有它被確認,後續的訊息才能繼續釋出。
最大缺點是:釋出速度特別的滿。
吞吐量:每秒不超過數百條釋出的訊息
/**
* 單個確認
*/
public static void publishSingleMessage() throws Exception {
Channel channel = RabbitMqUtils.getChannel();
//生命佇列
String queueName = UUID.randomUUID().toString();
channel.queueDeclare(queueName, true, false, false, null);
**//開啟發布確認
channel.confirmSelect();**
//開始時間
long begin = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
String message = i + "";
channel.basicPublish("", queueName, null, message.getBytes());
//單個訊息馬上進行確認
** boolean b = channel.waitForConfirms();**
if (b) {
System.out.println("訊息傳送成功!!!");
}
}
//結束時間
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("傳送訊息1000,單個釋出確認用時: " + (end - begin) + " ms");
}
與單個等待確認訊息相比,先發布一批訊息然後一起確認可以極大地提高吞吐量。
當然這種方式的缺點就是:當發生故障導致釋出出現問題時,不知道是哪個訊息出現問題了,我們必須將整個批次處理儲存在記憶體中,以記錄重要的資訊而後重新發布訊息。
當然這種方案仍然是同步的,也一樣阻塞訊息的釋出
/**
* 批次確認
*/
public static void publishBatchMessage() throws Exception {
Channel channel = RabbitMqUtils.getChannel();
//生命佇列
String queueName = UUID.randomUUID().toString();
channel.queueDeclare(queueName, true, false, false, null);
**//開啟發布確認
channel.confirmSelect();
//批次確認訊息大小
int batchSize = 100;
//未確認訊息個數
int outstandingMessageCount = 0;**
//開始時間
long begin = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
String message = i + "";
channel.basicPublish("", queueName, null, message.getBytes());
**outstandingMessageCount++;
//傳送的訊息 == 確認訊息的大小後才批次確認
if (outstandingMessageCount == batchSize) {
channel.waitForConfirms();
outstandingMessageCount = 0;
}**
}
**//為了確保還有剩餘沒有確認訊息 再次確認
if (outstandingMessageCount > 0) {
channel.waitForConfirms();
}**
//結束時間
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("傳送訊息1000,批次釋出確認100個用時: " + (end - begin) + " ms");
}
它是利用回撥函數來達到訊息可靠性傳遞的,這個中介軟體也是通過函數回撥來保證是否投遞成功
/**
* 非同步批次確認
*
* @throws Exception
*/
public static void publishAsyncMessage() throws Exception {
try (Channel channel = RabbitMqUtils.getChannel()) {
String queueName = UUID.randomUUID().toString();
channel.queueDeclare(queueName, false, false, false, null);
** //開啟發布確認
channel.confirmSelect();
**
//執行緒安全有序的一個雜湊表,適用於高並行的情況
//1.輕鬆的將序號與訊息進行關聯 2.輕鬆批次刪除條目 只要給到序列號 3.支援並行存取
ConcurrentSkipListMap<Long, String> outstandingConfirms = new ConcurrentSkipListMap<>();
**//確認收到訊息的一個回撥**
//1.訊息序列號
//2.multiple 是否是批次確認
//false 確認當前序列號訊息
ConfirmCallback ackCallback = (sequenceNumber, multiple) -> {
if (multiple) {
//返回的是小於等於當前序列號的未確認訊息 是一個 map
ConcurrentNavigableMap<Long, String> confirmed =
outstandingConfirms.headMap(sequenceNumber, true);
//清除該部分未確認訊息
confirmed.clear();
} else {
//只清除當前序列號的訊息
outstandingConfirms.remove(sequenceNumber);
}
};
//未確認訊息的回撥
ConfirmCallback nackCallback = (sequenceNumber, multiple) -> {
String message = outstandingConfirms.get(sequenceNumber);
System.out.println("釋出的訊息" + message + "未被確認,序列號" + sequenceNumber);
};
**//新增一個非同步確認的監聽器
//1.確認收到訊息的回撥
//2.未收到訊息的回撥
channel.addConfirmListener(ackCallback, nackCallback);**
long begin = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
String message = "訊息" + i;
**//channel.getNextPublishSeqNo()獲取下一個訊息的序列號
//通過序列號與訊息體進行一個關聯,全部都是未確認的訊息體
//將釋出的序號和釋出訊息儲存到map中
outstandingConfirms.put(channel.getNextPublishSeqNo(), message);**
channel.basicPublish("", queueName, null, message.getBytes());
}
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("釋出" + 1000 + "個非同步確認訊息,耗時" + (end - begin) + "ms");
}
}
最好的解決的解決方案就是把未確認的訊息放到一個基於記憶體的能被髮布執行緒存取,適用於高並行的的佇列。
比如說用 ConcurrentLinkedQueue 、這個佇列在 confirm callbacks 與釋出執行緒之間進行訊息的傳遞。
ConcurrentSkipListMap
等等都可。
就市面上常見的訊息佇列而言,只要設定得當,我們的訊息就不會丟失。
訊息佇列主要有三個階段:
1。生產訊息
2。儲存訊息
3。消費訊息
生產者傳送訊息至 Broker ,需要處理 Broker 的響應,不論是同步還是非同步傳送訊息,同步和非同步回撥都需要做好 try-catch ,妥善的處理響應。
如果 Broker 返回寫入失敗等錯誤訊息,需要重試傳送。
當多次傳送失敗需要作報警,紀錄檔記錄等。這樣就能保證在生產訊息階段訊息不會丟失。
儲存訊息階段需要在訊息刷盤之後再給生產者響應,假設訊息寫入快取中就返回響應,那麼機器突然斷電這訊息就沒了,而生產者以為已經傳送成功了。
如果 Broker 是叢集部署,有多副本機制,即訊息不僅僅要寫入當前 Broker ,還需要寫入副本機中。
那設定成至少寫入兩臺機子後再給生產者響應。這樣基本上就能保證儲存的可靠了。一臺掛了還有一臺還
在呢(假如怕兩臺都掛了..那就再多些)。
我們應該在消費者真正執行完業務邏輯之後,再傳送給 Broker 消費成功,這才是真正的消費了。
所以只要我們在訊息業務邏輯處理完成之後再給 Broker 響應,那麼消費階段訊息就不會丟失
總結:
1。生產者 需要處理好 Broker 的響應,出錯情況下利用重試、報警等手段
2。Broker 需要控制響應的時機,單機情況下是訊息刷盤後返回響應,叢集多副本情況下,即傳送至兩個副本及以上的情況下再返回響應。
3。消費者 需要在執行完真正的業務邏輯之後再返回響應給 Broker
1。保證記憶體可見性
1.1 基本概念
可見性 是指執行緒之間的可見性,一個執行緒修改的狀態對另一個執行緒是可見的。也就是一個執行緒修改的結果,另一個執行緒馬上就能夠看到。
1.2 實現原理
當對非volatile變數進行讀寫的時候,每個執行緒先從主記憶體拷貝變數到CPU快取中,如果計算機有多個CPU,每個執行緒可能在不同的CPU上被處理,這意味著每個執行緒可以拷貝到不同的CPU cache中。volatile變數不會被快取在暫存器或者對其他處理器不可見的地方,保證了每次讀寫變數都從主記憶體中讀,跳過CPU cache這一步。當一個執行緒修改了這個變數的值,新值對於其他執行緒是立即得知的。
2。禁止指令重排序
2.1 基本概念
指令重排序是JVM為了優化指令、提高程式執行效率,在不影響單執行緒程式執行結果的前提下,儘可能地提高並行度。指令重排序包括編譯器重排序和執行時重排序。在JDK1.5之後,可以使用volatile變數禁止指令重排序。針對volatile修飾的變數,在讀寫操作指令前後會插入記憶體屏障,指令重排序時不能把後面的指令重排序到記憶體屏
範例說明:
double r = 2.1; //(1)
double pi = 3.14;//(2)
double area = pi*r*r;//(3)
雖然程式碼語句的定義順序為1->2->3,但是計算順序1->2->3與2->1->3對結果並無影響,所以編譯時和執行時可以根據需要對1、2語句進行重排序。
2.2 指令重排帶來的問題
執行緒A中
{
context = loadContext();
inited = true;
}
執行緒B中
{
if (inited)
fun(context);
}
如果執行緒A中的指令發生了重排序,那麼B中很可能就會拿到一個尚未初始化或尚未初始化完成的context,從而引發程式錯誤。
2.3 禁止指令重排的原理
olatile關鍵字提供記憶體屏障的方式來防止指令被重排,編譯器在生成位元組碼檔案時,會在指令序列中插入記憶體屏障來禁止特定型別的處理器重排序。
JVM記憶體屏障插入策略:
3。適用場景
(1)volatile關鍵字無法同時保證記憶體可見性和原子性。加鎖機制既可以確保可見性也可以確保原子性。
(2)volatile遮蔽掉了JVM中必要的程式碼優化,所以在效率上比較低,因此一定在必要時才使用此關鍵字。
Netty是一個高效能、非同步事件驅動的NIO框架。
簡化並優化了TCP和UDP通訊端等網路程式設計,效能和安全等很多方面都做了優化。
3.支援多種協定,如FTP、SMTP、HTTP以及各種二進位制和基於文字的傳統協定。
在網路程式設計中,Netty是絕對的王者。
有很多開源專案都用到了Netty。
1。市面上很多訊息推播系統都是基於Netty來做的。
2。我們常用的框架:Dubbo、RocketMQ、ES等等都用到了Netty。
使用Netty的專案統計:https://netty.io/wiki/related-projects.html
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